Marvel's Midnight Suns im Test: Eine starke Superhelden-Truppe mit kleinen Schwächen

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Marvel's Midnight Suns im Test: Eine starke Superhelden-Truppe mit kleinen Schwächen
Quelle: PC Games

Marvel's Midnight Suns von den Entwickler von Firaxis ist weniger mit XCOM zu vergleichen, sondern orientiert sich eher an Spielen der Fire-Emblem-Reihe. Warum das so ist, klären wir in unserem Test des Taktik-Rollenspiels. In mehr als 60 Spielstunden haben wir uns mit Captain America und all den anderen Helden angefreundet und packende Missionen bestritten.

Man nehme das beinahe endlose Universum der Marvel-Comics, ein Spielestudio, das hauptsächlich für Taktik- und Strategieexzellenz bekannt ist, und mische das Ganze mit einer großen Prise Story-getriebenem Rollenspiel - fertig ist das Rezept für Marvel's Midnight Suns. Ein Spiel, mit dem die Macher von Firaxis erstmals seit vielen Jahren wieder aus ihrem Trott von Civilization und XCOM ausbrechen und etwas Anderes versuchen. Natürlich bringen die Entwickler erneut ihre Expertise im Bereich der Rundentaktik ein, aber im Kern ist Marvel's Midnight Suns tatsächlich ein Rollenspiel mit allerhand Charakteren, die wir entwickeln, mit denen wir interagieren und in Dialogen Beziehungen aufbauen.

Dieser Aspekt steht sogar stärker im Fokus, als wir es nach unserer ersten Spiel-Gelegenheit im Sommer gedacht hatten. Am besten lässt sich Marvel's Midnight Suns daher mit Spielen wie Fire Emblem: Three Houses vergleichen, es folgt einem ähnlichen Grundmuster. Ob das Spiel auch qualitativ mit dem Vorbild mithalten kann, musste es im Test beweisen. Dazu haben wir mehr als 60 Stunden lang mit Iron Man, Magik und Co. gegen die Mächte des Bösen gekämpft. Hinter uns liegt ein sehr spaßiges Erlebnis, das aber auch mit einigen Schattenseiten hat.

Rise of the Midnight Sun

Eines vorneweg: Marvel's Midnight Suns hat absolut nichts mit dem Cinematic Universe zu tun. Ihr solltet also nicht erwarten, die audiovisuellen Ebenbilder bekannter Figuren aus dem Kino wiederzufinden. Die Entwickler stützen sich stattdessen auf die Comic-Vorlagen, allen voran diverse Handlungsstränge, die sich um die Midnight Sons drehen.

Das Spiel beginnt damit, dass die Terrororganisation Hydra unter Leitung von Doktor Faustus Lilith wiederbelebt, die Mutter aller Dämonen. Die Dame überzieht die Welt mit Schrecken und setzt alles daran, auch noch deren Untergang mithilfe einer alten Prophezeiung einzuläuten.

Um sich dieser gewaltigen Bedrohung entgegenzustellen, schließen sich die Avengers mit einer anderen Superheldentruppe zusammen, die sich die Midnight Suns nennt. Mit mächtigen Charakteren wie Ghostrider, Magik und Blade ist diese Gruppe für sich bereits nicht zu unterschätzen.

Noch wichtiger ist jedoch der Hunter, ein legendärer Held, der bereits vor einigen Jahrhunderten gegen Lilith gekämpft und sie besiegt hat. Dabei ließ er sein Leben und ruht seitdem in einer Gruft. Um erneut gegen Lilith bestehen zu können, wird Hunter kurzerhand aus dem Reich der Toten zurückgeholt.

Damit schaffen die Entwickler die Grundlage für den ersten individuell anpassbaren Marvel-Helden. Wir wählen, ob unser Protagonist männlich oder weiblich sein soll. Mit Schiebereglern verändern wir das Aussehen von Hunter. Dabei sind auch ungewöhnliche Kombinationen wie ein weiblicher Held mit Bart möglich. Insgesamt sind die verfügbaren Optionen zu Spielbeginn überschaubar. Anpassungsmöglichkeiten wie Make-up und Tattoos kommen später im Spiel dazu. Marvel's Midnight Suns im Test. (6) Quelle: 2K Games Marvel's Midnight Suns im Test. (6)

Die Helden-WG

Nach den Einführungsmissionen und der Erstellung des Helden folgt das Spiel einer Grundstruktur, die auch zum Vergleich mit Fire Emblem führt. Unsere Helden richten sich in einer mystischen Abtei ein, gelegen in einer Taschendimension in der Nähe von Salem, Massachusetts. Dadurch ist sie vor gegnerischem Zugriff geschützt.

Wir folgen einem geregelten Tagesablauf: Nach dem Aufstehen können wir das Gelände erkunden, mit unseren Kameraden interagieren und an der Ausstattung unserer Helden feilen. Sobald wir bereit sind, starten wir die Mission des Tages.

Dabei haben wir die Wahl, ob wir mit einer Storymission die Handlung vorantreiben oder mit Nebenaufträgen zusätzliche Ressourcen sammeln, um unsere Truppe zu verbessern. Nach Missionsabschluss ist Abend in der Abtei und wir können die Zeit vor dem Schlafen gehen nutzen, um mit unseren Freunden abzuhängen. Sobald wir uns ins Bett legen, beginnt der nächste Tag und der Ablauf beginnt von Neuem.

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