Marvel's Midnight Suns in der Vorschau: Wir haben das Taktik-RPG erstmals gespielt

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Marvel's Midnight Suns in der Vorschau: Wir haben das Taktik-RPG erstmals gespielt
Quelle: 2K Games

Wir konnten Marvel's Midnight Suns erstmals selbst anspielen und berichte euch in der Vorschau von unseren Erkenntnissen. Mehr als vier Stunden haben wir beim Studiobesuch bei Firaxis mit dem Spiel verbracht und unter anderem das nicht unumstrittene Kampfsystem mit Skillkarten unter die Lupe genommen.

Vor ziemlich genau einem Jahr kamen erstmals Gerüchte auf, dass Firaxis an einem Strategiespiel im Marvel-Universum arbeitet. Die Aussicht auf ein taktisches Erlebnis im Stil von XCOM, gepaart mit berühmten Comic-Helden wie Iron Man und Captain America, schien sehr verlockend. Wenige Monate später stellten die Entwickler tatsächlich mit Marvel's Midnight Suns ein taktisches Rollenspiel mit Superhelden vor. Die ersten Reaktionen waren positiv, immerhin hatte Firaxis in der Vergangenheit stets gute Qualität abgeliefert. Als kurz nach der Ankündigung Gameplay gezeigt wurde, dreht sich die Stimmung jedoch. So wurde in den taktischen Kämpfen der Einsatz von Karten zur Auslösung von Fähigkeiten gezeigt. Das auf Kartendecks basierende Kampfsystem sorgte nicht überall für Begeisterung, zumal es auch Befürchtungen über eine ausufernde Monetarisierung mit Kartenpaketen hervorruft. Wie sich Midnight Suns aber nun tatsächlich spielt, konnte anhand der überschaubaren Informationen niemand sagen. Das ändert sich jetzt! Wir hatten die Gelegenheit, die Entwickler von Firaxis vor Ort in ihrem Studio in der Nähe von Baltimore zu besuchen und mehr als vier Stunden selbst zu spielen. Dabei haben wir einen guten Eindruck gewonnen, wie das Taktik-RPG funktioniert, welche Stärken für das Kartenkampfsystem sprechen und an welchen Stellen die Entwickler noch Hand anlegen müssen.

The Rise of the Midnight Sons

Wie bei solchen Events üblich, lauschten wir zunächst einer Präsentation der Entwickler, bevor wir spielen durften. Dabei sprach Creative Director Jake Solomon über die Vision hinter Marvel's Midnight Suns und wie die Entwickler zusammen mit Marvel die Grundlagen für das Spiel gelegt haben. Als Erstes gibt er dabei zu verstehen, dass die Entwickler selbst nie im Leben davon geträumt hätten, jemals ein Marvel-Spiel zu machen. Eines Tages habe sich aber Marvel an Firaxis gewandt und gefragt, ob man denn Interesse hätte, ein Spiel in ihrem Universum zu entwerfen. Da viele der Mitarbeiter des Studios große Fans der Comics sind, glich dieses Angebot einem wahr gewordenen Traum.

Unter der Leitung von Dr. Faustus wird Lilith wiederbelebt, um mit ihrer Hilfe Hyrda zur angestrebten Weltherrschaft zu verhelfen. Quelle: PC Games Unter der Leitung von Dr. Faustus wird Lilith wiederbelebt, um mit ihrer Hilfe Hyrda zur angestrebten Weltherrschaft zu verhelfen. Die Entwickler wollten aber nicht einfach nur ein XCOM mit Marvel-Lizenz entwickeln. Daher die Entscheidung, sich von den Strategiewurzeln des Studios ein wenig zu entfernen. Marvel's Midnight Suns (jetzt kaufen 49,99 € / 53,99 € ) ist zunächst einmal ein Rollenspiel. Das taktische Know-how von Firaxis kommt in den rundenbasierten Kämpfen zum Tragen. Sowohl für das Studio als auch für Marvel ist es das erste Mal, dass sie an einem Rollenspiel arbeiten. Auch vor der Arbeit mit einer fremden IP hatten die Entwickler gehörigen Respekt. Jake Solomon spricht in höchsten Töne von der guten Zusammenarbeit mit Marvel, die sie bei der Ausarbeitung der Hintergrundgeschichte unterstützten.

Vorgaben machte man vonseiten Marvels an die Entwickler aber nicht. Die große Herausforderung war vielmehr, sich seinen Platz unter den vielfältigen Entertainment-Medien des Marvel-Universums zu suchen. Einfach nur Thematiken aufzugreifen, die bereits in Filmen und Serien behandelt werden, hielten die Macher für langweilig. Da kam es gelegen, dass Jake Solomon und der Narrative Director große Comic-Fans sind. Sie orientierten sich unter anderem am Inferno-Event der X-Men aus den späten 80er-Jahren und der Ghostrider-Reihe "Spirits of Vengeance". Letztere führte zu einem Event mit dem Titel "The Rise of the Midnight Sons", bei dem magische Charaktere aus verschiedenen Teilen des Marvel-Universums zusammenkommen, um gegen Lilith zu kämpfen, die Mutter aller Dämonen. Blade, Nico Minoru, Magik und Robbie Reyes gehören zu den Midnight Suns und werden durch Helden von den Avengers und X-Men unterstützt. Quelle: PC Games Blade, Nico Minoru, Magik und Robbie Reyes gehören zu den Midnight Suns und werden durch Helden von den Avengers und X-Men unterstützt.

Viel Magie und ein böses Buch

An dieser Vorlage orientiert sich die Handlung des Spiels, ohne jedoch eine Nacherzählung der Ereignisse aus den Comics zu sein. Dafür sorgt unter anderem der Protagonist der Geschichte. Dabei handelt es sich um Hunter, ein legendärer Dämonenjäger und Kind von Lilith. Hunter ist der erste individuell erstellbare Marvel-Superheld, der speziell für das Spiel entwickelt wurde. Der Spieler kann das Geschlecht der Figur wählen, das Aussehen bestimmen und im Verlauf des Abenteuers aus einem großen Pool an erlernbaren Fähigkeiten wählen, um so einen individuellen Helden zu basteln.

Wo es Helden gibt, braucht es auch Schurken, die sie bekämpfen können. Die Probleme von Marvel's Midnight Suns beginnen mit Hydra und einem Buch. Dem Hydra-Wissenschaftler Dr. Faustus ist das legendäre Darkhold, das Buch des ultimativen Bösen, in die Hände gefallen. Wie Creative Director Jake Solomon berichtet, war man bei Firaxis stolz, als man vor vier bis fünf Jahren diese Geschichte um das Darkhold entwickelte, nicht wissend, dass dieses düstere Element der Marvel-Lore inzwischen auch in Serien und Filmen aufgegriffen wurde. Im Spiel wird das Buch von Dr. Faustus genutzt, um Lilith wiederzubeleben. Das ist ein gewaltiges Problem, denn Lilith gehört zu den ganz großen Bedrohungen, die der Marvel-Kosmos so hergibt. Sie hat nicht nur eine Armee von Dämonen unter ihrem Kommando, sondern kann auch jedem, den sie berührt, ihren Willen aufzwingen. Davor sind selbst Helden nicht sicher. Nur Hunter ist es bislang vor 300 Jahren einmal gelungen, Lilith aufzuhalten - nun müssen wir die Geschichte wiederholen.

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