Hard West 2 im Test + Video: XCOM trifft Wildwest-Horror - klappt's im zweiten Anlauf?
Test 26,09 €
Cowboys, Okkultismus und eine Extraportion XCOM: Fertig ist die Rundentaktik-Mischung, die auch im zweiten Teil funktioniert. Zum Hit reicht's leider trotzdem nicht. Im Test prüfen wir, wo es bei Hard West 2 hapert - und warum das Spiel trotz allem sein Geld wert ist. Update: Jetzt auch mit Test-Video.
Die besten Vorteile gibt's nur, sobald ihr ein starkes Blatt wie ein Full House oder einen Royal Flush erzielt. Die dafür nötigen Karten zu verdienen, ist nicht immer leicht, doch immerhin lohnt es sich. Und weil natürlich nicht jeder mit den Poker-Regeln vertraut ist, gibt's im Kartenbildschirm eine kleine Hilfe, die etwas unscheinbar hinter einem Fragezeichen versteckt wurde. Einfach anklicken, schon bekommt ihr alle möglichen Kombinationen angezeigt und müsst nicht extra danach googlen.
Abgesehen von den Karten und den freischaltbaren Perks hat das Charaktersystem aber leider nichts zu bieten. Ihr könnt beispielsweise keine Fähigkeit in bestimmte Richtungen weiterentwickeln, es gibt keine Klassen oder Spezialisierungen. Daher ist es auch kein Wunder, dass die Ausrüstung der Helden arg überschaubar ausfällt: Pro Figur könnt ihr nur zwei Waffen anlegen, dann noch zwei Verbrauchsgegenstände und einen Talisman dazu, der einen passiven Bonus liefert. Das war's. Bei der Auswahl der Waffen gibt es keine Einschränkung, hier darf jeder alles benutzen. Das alles ist für die Spielzeit zwar okay, bietet aber kaum Anspruch oder Anreize für einen zweiten Spieldurchgang.
Quelle: PC Games
Praktisch: Die Kartenübersicht lässt sich auch weit rauszoomen.
Schwacher Erkundungspart
In diesem Artikel
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Zwischen den Missionen, die den Großteil eurer Zeit einnehmen, wechselt das Spiel oft in eine Kartenansicht. Hier scheucht ihr eure Bande durch drei überschaubare Außengebiete, wo ihr allerlei interessante Orte entdeckt. In Siedlungen könnt ihr beispielsweise Nebenaufträge annehmen und Kopfgelder eintreiben. Oder ihr stattet dem Shop einen Besuch ab und deckt euch mit neuen Waffen ein. Oder ihr entdeckt einen verborgenen Schatz, ein paar Siedler in Not oder eine grausam zugerichtete Leiche, die euch auf die Fährte eines Mörders bringt. In vielen Dialogen müsst ihr dann Entscheidungen fällen, die aber keine langfristigen Auswirkungen haben. Es gibt kein Moralsystem oder einen alternativen Handlungsverlauf, auch die Endsequenz bleibt immer gleich.
Im Grunde geht es bei diesen Entscheidungen ohnehin nur darum, welchem eurer Teammitglieder ihr zustimmt, denn dafür erhaltet ihr stets einen Freundschaftspunkt. Je näher euch ein Begleiter steht, desto mehr Optionen stehen euch dann in späteren Dialogen offen. Seid ihr zum Beispiel mit Flynn befreundet, kann sie euch mit ihren Geisterkräften unterstützen und vielleicht ein magisches Artefakt bergen, ohne dabei Lebenspunkte zu verlieren. Habt ihr Flynn dagegen bislang ignoriert, muss ein anderes Teammitglied in den sauren Apfel beißen und den Treffer kassieren. Das alles macht Hard West 2 nicht zum Rollenspiel. Aber die Kartenansicht sorgt für etwas Abwechslung zwischen den Kämpfen und bringt uns der Truppe näher.
Fazit
Für ein AAA-Spiel wäre das alles wohl nicht genug. Doch das will Hard West 2 auch gar nicht sein. Für nur 25 Euro erhaltet ihr einen guten, robusten B-Titel, der sein Geld absolut wert ist. Und manchmal ist das ja genau das Richtige.
Meinung
Hard West 2 ist bislang nur für PC erhältlich, den Vorgänger gibt's auch für Konsolen. Habt ihr das erste Hard West schon gespielt? Oder die Demo vom zweiten Teil, die ihr euch unter anderem hier auf Steam runterladen könnt? Wie gefallen euch diese Spiele, die auf Firaxis' XCOM-Formel aufbauen und zu denen wir beispielsweise auch Phantom Doctrine zählt? Schreibt uns eure Meinung!
