Hard West 2 im Test + Video: XCOM trifft Wildwest-Horror - klappt's im zweiten Anlauf?

Test Felix Schütz 26,09 €
Hard West 2 im Test + Video: XCOM trifft Wildwest-Horror - klappt's im zweiten Anlauf?
Quelle: PC Games

Cowboys, Okkultismus und eine Extraportion XCOM: Fertig ist die Rundentaktik-Mischung, die auch im zweiten Teil funktioniert. Zum Hit reicht's leider trotzdem nicht. Im Test prüfen wir, wo es bei Hard West 2 hapert - und warum das Spiel trotz allem sein Geld wert ist. Update: Jetzt auch mit Test-Video.

Noch ärgerlicher: Immer wieder tauchen Feinde unvermittelt auf, sobald ein Zug endet. Vermutlich, weil man einen unsichtbaren Trigger aktiviert hat, der die Gegner-KI in Alarmbereitschaft versetzt. Das wäre grundsätzlich auch in Ordnung, doch sind die Gegner erst mal aktiv, gehen sie in ihrem Zug direkt zum Angriff über. Das bedeutet, dass wir oft Treffer kassieren, für die wir eigentlich gar nichts können - wir wussten schließlich nicht, dass um die Ecke schon die nächste Gegnergruppe lauert. Bis auf Cla'Lish, die einen magischen Diener erschaffen kann, gibt es auch keine Möglichkeit, effektiv zu scouten. Gerade in den späteren Missionen mussten wir deshalb öfter mal einen früheren Spielstand laden, einfach weil unser Team nach Strich und Faden zusammengeschossen wurde.

Zwar gibt es Heilungsmöglichkeiten in Form von Arztkoffern, Heiltränken und dergleichen, doch die sind in den meisten Fällen sehr begrenzt. Wir können zum Beispiel kein Verbandszeug auf einen Partner anwenden oder Gegenstände in der Gruppe tauschen. Die Logik dahinter? Kann man lange suchen.
Mit der richtigen Ausrüstung ist Laughing Deer in späteren Levels kaum noch zu bremsen. Quelle: PC Games Mit der richtigen Ausrüstung ist Laughing Deer in späteren Levels kaum noch zu bremsen.

Frust und Gefahr

Die Gegnerauswahl geht dafür in Ordnung. Es gibt Revolverhelden (die ebenfalls Trickschüsse beherrschen!), Flintenträger, Nahkämpfer und - besonders nervig - auch Dynamitwerfer, die uns oft noch aus der Ferne erwischen. Kniffliger wird's, wenn die übernatürlichen Gegner anrücken, zum Beispiel bärenstarke Wendigos, die Unmengen Blei aushalten oder die Hexen, die schwächere Einheiten beschwören. Wenn diese Gegner anrücken, solltet ihr eure Taktik sofort anpassen! Am wenigsten gefallen uns die Blackhearts, die uns über riesige Entfernung angreifen können. Mit ihrer Spezialfähigkeit tauschen sie nämlich einfach ihre Lebenspunkte mit denen des Opfers - was im schlimmsten Fall dazu führt, dass ein kerngesunder Held plötzlich nur noch zwei Pünktchen übrig hat und beim nächsten Treffer sofort den Löffel abgibt. Das hat dann nichts mehr mit Taktik zu tun, es ist ganz einfach unfair.

Freies Speichern und automatische Spielstände mindern zwar den Frust, sorgen aber auch dafür, dass wir manche Situationen nach dem Trial-and-Error-Prinzip durchstehen. Das nimmt Spannung aus dem Geschehen und zeigt, dass das Balancing auf dem zweiten der drei Schwierigkeitsgrade nicht ganz rund ist. Bezeichnenderweise heißt der mittlere Schwierigkeitsgrad auch nicht "normal", sondern "schwierig".
Gut gefällt uns dagegen, dass es in jedem Level auch Nebenmissionsziele gibt, für die wir beispielsweise einen Gegenstand sammeln, eine bestimmte Fähigkeit verwenden oder unter Zeitdruck ein Ziel erreichen müssen. Diese Rundenlimits sind meistens fair gesetzt und schaffbar, halten uns aber gehörig auf Trab und zwingen uns dazu, das Bravado-System so gut wie möglich einzusetzen und das Beste aus unseren Aktionspunkten rauszuholen. Es gibt sogar eine Mission, die wir in der ersten Runde schaffen können! Mit gesammelten Karten schalten wir neue Bonuseigenschaften für unsere Helden frei. Quelle: PC Games Mit gesammelten Karten schalten wir neue Bonuseigenschaften für unsere Helden frei.

Mächtige Karten

Das Erfüllen von Nebenmissionszielen lohnt sich, denn dafür gibt's Geld, neue Ausrüstung und seltene Pokerkarten. Vor allem Letztere sind wichtig, denn jeder Charakter verfügt über fünf Slots, in die wir die Karten einsetzen können. Jede Karte bringt wichtige Boni wie mehr Lebenspunkte oder eine höhere Reichweite, von denen zum Beispiel Old Man Bill und Laughing Deer stark profitieren. Wenn ihr aber zusätzlich noch bestimmte Kombinationen erzielt, werden für euren Charakter wertvolle Boni freigeschaltet. Die Spezialfähigkeiten eurer Helden werden beispielsweise erst mit einem Zwilling freigeschaltet. Ein Drilling fügt dann passive Boni hinzu, Gin Carter erhält so etwa einen zusätzlichen Schadenspunkt, sobald er einen Feind besiegt.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk