Werbung in Spielen: Der gläserne Kunde

Special Tom Sauer

Hat ein Rennspiel Obama zum US-Präsidenten gemacht? Spionieren uns Spieleserver aus? Die ganze Wahrheit über In-Game-Advertising!

Werbung in Spielen: Die ganze Wahrheit über In-Game-Advertising Werbung in Spielen: Der gläserne Kunde
Mussten die Macher eines Rennspiels früher förmlich darum betteln, die Lizenz für ein reales Fahrzeug zu bekommen, machen seit dem In-Game-Advertising-Trend Marken wie Intel und McDonalds Millionen locker, um in einem Titel wie Die Sims vertreten zu sein. Nicht nur die Etats für Werbung in Spielen wachsen stetig, sondern auch die technischen Möglichkeiten.

Längst beschränkt sich Promotion in Games nicht mehr auf vorprogrammierte Product Placements. Das auf Werbung in Spielen spezialisierte, global operierende Unternehmen Double Fusion beispielsweise preist die Vorzüge seiner dynamischen In-Game-Ad-Technologie: Je nach Zielgruppe, Heimatland des Spielers oder sogar Tageszeit können maßgeschneiderte Ads im Spiel auftauchen. Inwieweit diese Möglichkeiten schon in der Praxis zur Anwendung kommen, darüber lassen sich die Werber ungern vom Endverbraucher in die Karten schauen.

Man muss kein Fan von Verschwörungstheorien sein, um zu begreifen: Die zunehmende Werbung in Spielen: Die ganze Wahrheit über In-Game-Advertising Verbindung von PC oder Konsole mit dem Internet oder Online-Spieleservern vernetzt den Spieler zunehmend mit der Werbe-Industrie. Wenn neben Spielstatistiken auch persönliche Daten gespeichert und Werbetreibenden zugänglich gemacht werden, entsteht ein gläserner Kunde, den man nach Wunsch manipulieren kann.

Zumindest in der Theorie. In der Praxis jedoch kann Werbung auch völlig schiefgehen. Bestes Beispiel: das Onlinespiel Moorhuhn. Jeder kennt das lustige Spiel, doch kaum einer hat bemerkt, dass damit eigentlich eine bekannte Whiskeymarke beworben werden sollte. Ganz so einfach, wie die Werbe-Industrie es gern hätte, sind wir Spieler also doch nicht zu beeinflussen. Und das ist doch irgendwie ein beruhigendes Gefühl, oder?

  1. Seite 1 Werbung in Spielen: Einleitung
  2. Seite 2 Werbung in Spielen: Werbung auf Gefühlsebene
  3. Seite 3 Werbung in Spielen: Splinter Sell statt Splinter Cell
  4. Seite 4 Werbung in Spielen: Subtil und stimmig
  5. Seite 5 Werbung in Spielen: Pepsi verleiht Flügel
  6. Seite 6 Werbung in Spielen: Der gläserne Kunde
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk