Lest im vierten Teil unseres großen History-Specials über die Geschichte der Videospiele, wie in den frühen 90er-Jahren Spiele erschaffen wurden, die noch heute die Games-Landschaft bedeutend prägen.
Auf zu neuen Ufern
Quelle: Firaxis
Civilization: Nach Pirates! der zweite Geniestreich von Sid Meier, der bis heute zahlreiche Fans und drei Fortsetzungen bekommen hat.
Fast unbemerkt außerhalb der USA hingegen veröffentlicht AOL 1991 Neverwinter Nights, was zu mehr Vertragsabschlüssen mit dem Konzern führen soll, denn es ist das erste grafische Online-Rollenspiel überhaupt. Von Gold Box-Macher SSI entwickelt, läuft es bis zu seiner Einstellung 1998 relativ erfolgreich. Darüber hinaus regieren auf den Heimcomputern die üblichen Verdächtigen: Wirtschaftssimulationen, Adventures und Strategiespiele. 1991 erscheint, wieder von Designer Sid Meier, eines der besten: In Civilization übernimmt der Spieler wieder die Rolle eines gottgleichen Herrschers, der ein Steinzeitvolk bis zur Besiedlung eines neuen Planeten führen muss. Selbst mehr als 15 Jahre später gilt es noch immer als eines der besten Spiele aller Zeiten.Diesbezüglich hinken die Videospiele etwas hinterher. Die Arcade-Wurzeln lassen Designern weniger Freiraum für ihre Kreativität, komplexere Konzepte werden kaum oder nur stark vereinfacht auf die Geräte umgesetzt. Die neue Hardware-Generation, die Sega bereits mit dem Mega Drive eingeleitet hat und Nintendo mit dem NES-Nachfolger Super NES zementiert, bietet etwas mehr Möglichkeiten, setzt aber trotzdem weitgehend auf Bewährtes. Selbst der flinke Igel Sonic, den Sega gegen Super Mario World auf dem SNES ins Rennen schickt, ist zwar hip und pfeilschnell, spielerisch aber wenig überraschend. Auch das dritte Zelda-Abenteuer ist qualitativ herausragend, dosiert echte Innovationen aber sparsam.
Auch Virtua Racing, der erste 3D-Polygon-Renner der Konsolengeschichte, erfindet das Rennspielgenre nicht neu, beeindruckt aber aufgrund eines Spezialchips auf technischer Seite und in Sachen Geschwindigkeitsgefühl. Die Automatenumsetzung von Sega gibt einen spannenden Einblick in die Zukunft. Spielerisch weitaus innovativer ist der 1992 in Japan und 1993 in Europa erscheinende Fun-Racer Super Mario Kart für das SNES. Statt wie bisher krampfhaft wahllos Motorsport zu simulieren, trimmt Nintendo sein Kartspiel gnadenlos auf Spielspaß und eine präzise Steuerung. Die Rechnung geht auf: Das witzige Rennspiel mit vielen bekanntern Nintendo-Charakteren und Zwei-Spieler-Modus begeistern Spieler und Fachpresse gleichermaßen, es definiert ein komplettes Genre.
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