Lest im vierten Teil unseres großen History-Specials über die Geschichte der Videospiele, wie in den frühen 90er-Jahren Spiele erschaffen wurden, die noch heute die Games-Landschaft bedeutend prägen.
Letzte Höhepunkte
Quelle: Activision
Zork Zero: Erst mit dem letzten offiziellen Teil bekommt das Spiel Grafiken spendiert, doch die Spielmechanik bleibt fast komplett unangetastet.
Text-Adventure-Spezialist Infocom schwingt sich derweil zu einem seiner letzten Höhepunkte auf und veröffentlicht im selben Jahr das Prequel zur Zork-Reihe, das Designer Steve Meretzky folglich Zork Zero nennt. Um dem zu diesem Zeitpunkt immer unpopulärer werdenden Genre neues Leben zu verleihen, kokettiert Zork Zero mit Grafiken und visuellen Rätseln, bleibt darüber hinaus aber seinen Wurzeln treu. Gegen die erfolgreichen Grafik-Adventures ist trotz allem kein Kraut gewachsen. Vor allem Lucasfilm Games gibt in diesem Genre weiter Gas. Nach dem 87er Hit Maniac Mansion folgt 1988 Zak McKracken, das zwar keine inhaltliche Fortsetzung ist, aber viele Design-Ideen aufgreift und humoristisch noch eine Schippe drauflegt.Während Computerspiele immer komplexer werden, nimmt die Bedeutung der Spielhallen immer mehr ab. Wo ehemals reihenweise Innovationen zu Hause waren, erhalten mit dem erneuten Aufstieg der Heimkonsolen, auf denen früher oder später alle großen Arcade-Spiele umgesetzt werden, die Automaten vor allem im Westen eine Erstvermarktungs-Rolle. Daher setzt sich das Gros der Videospiele aus Automatenumsetzungen zusammen.
Zwischen all den Neuerscheinungen, die sich auf den westlichen Markt trauen, gibt es nur wenige, die nachhaltigen Eindruck hinterlassen. Konamis Contra beispielsweise, das 1990 als Probotector in Europa erscheint, etabliert das Genre der Jump&Shoot-Spiele, eine Mischung aus Jump & Run und Shooter. In die gleiche Kerbe schlägt, Capcoms Mega Man, das minimal früher die Bildfläche betritt - allerdings exklusiv für Konsolen.
Quelle: Rare
RC Pro Am: Der erste Fun-Racer der Videospielgeschichte kommt von Rare. Nintendo lässt sich davon für Super Mario Kart inspirieren.
Beide Spiele verbindet darüber hinaus der hohe Schwierigkeitsgrad, der nur die geduldigsten Spieler das Ende sehen lässt. Phantasy Star von Sega für das hauseigene Master System stellt nicht nur beeindruckend unter Beweis, dass auch Konsolen durchaus für Rollenspiele geeignet sind, sondern führt erstmals ein japanisches RPG auf dem westlichen Markt ein.
Wer das Genre zu diesem Zeitpunkt schon mehrere Jahre beobachtet hat, kann die Wurzeln bei Ultima und Wizardry deutlich erkennen, auch wenn Phantasy Star einen ganz eigenen Charme besitzt und die vielen Kämpfe auf Zufallsbasis stattfinden. Die wahre Stärke der Konsolen zeigt sich aber unter anderem in den vielen Mehrspieler-Konzepten. Das wahrscheinlich interessanteste dieser Zeit kommt von einer kleinen, aber durchaus umtriebigen englischen Firma namens Rare, die mit RC Pro Am das Konzept von Rennen mit ferngesteuerten Wagen umsetzt - Vier-Spieler-Unterstützung und witzige Extras inklusive.
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