Die Spielneuzeit

Special Engin Aydin

Im Jahr 1958 haben wir angefangen, jetzt wird es Zeit, unsere große Historie über Videospiele mit den Jahren 1998 bis 2008 zu vollenden. Dort lest ihr, wie die 3D-Technik ihren Siegeszug feierte und, wie Nintendo eine wahre Revolution eingeleitet hat.

Die Spielneuzeit


Resident Evil 4 (dt.) Resident Evil 4 (dt.) Wer mit so etwas nicht viel anfangen kann, hält sich an Traditionelles und kommt 2005 nur schwer an Resident Evil 4 vorbei. Zunächst erscheint das Spiel als einer der wenigen hochkarätigen Titel exklusiv für den GameCube, danach folgen Umsetzungen. Mit zugänglicher Spielmechanik, perfekter Inszenierung und spannender Geschichte ist Resident Evil 4 zum Ausklang der GameCube-Ära das beste Action-Adventure auf der Konsole überhaupt. Im gleichen Jahr erscheint das Spiel noch für die PlayStation 2, das dort aber ungleich mehr hochkarätiger Konkurrenz ins Auge sieht.

Allen voran wohl Kratos, Protagonist von God of War. Sonys Action-Adventure ist Videospiel pur, eine actionreiche Achterbahnfahrt mit riesigen Endbossen und absolut spektakulär inszenierten Kampfsequenzen. Mit leichten Rätseleinlagen und einer "Bigger than Life"-Prämisse sorgt es visuell und spielerisch für den Höhepunkt der PS2-Ära. Das Genre der Musikspiele steuert nun auch im Westen auf goldene Zeiten zu. Grund dafür ist in erster Linie Harmonix' Guitar Hero, das 2006 für die PlayStation 2 erscheint. Dank des simplen, motivierenden Spielkonzepts werden ganze Familien zu Gitarrenhelden.

Neue Zielgruppen


Gehirnjogging Gehirnjogging Mehr denn je hat sich Nintendo die Entdeckung neuer Zielgruppen auf die Fahnen geschrieben. Das Handheld Nintendo DS und der GameCube-Nachfolger Wii sind durch ihre innovativen Steuerungskonzepte optimal auf Nicht- beziehungsweise Gelegenheitsspieler ausgelegt, die mit herkömmlichen Spiele-Controllern nichts anzufangen wissen. Nintendo DS ist ein Handheld für jedermann. Vor allem die Gehirnjogging-Spiele von Dr. Kawashima sind die Initialzündung für eine Welle an Edutainment-Programmen für den DS.

Aber auch das Fortgeschrittenen-Tamagotchi Nintendogs von Designer-Legende Miyamoto oder das im Westen jeder Wii beigelegte Wii Sports stehen für die Orientierung hin zu neuen Zielgruppen. Doch trotz der vielen Spiele für die sogenannten Casual Gamer ist 2007 das bisher beste Jahr für Hardcore-Zocker. Mit Bioshock, Call of Duty 4, Mario Galaxy, Mass Effect oder Assassin's Creed kommen Titel auf den Markt, die ihr Genre maßgeblich beeinflussen. 2008 geht mit einigen großen Hits weiter. Wii Fit, Grand Theft Auto IV oder auch Metal Gear Solid 4 begeistern die spielenden Massen.

Wii-Bowling Wii-Bowling Die neue Hardware-Generation bringt innovative Spielkonzepte und HD-Auflösung, noch nie war die Branche in einem solchen Umbruchs- und Expansionsprozess wie heute.
Mittlerweile haben sich die Video- und Computerspiele einen Platz in der Kultur erarbeitet, der sie fast auf die gleiche Stufe stellt wie Filme oder Musik. Und das sogar in Deutschland!
Unter diesen guten Voraussetzungen dürfen wir uns alle mit Recht auf die kommenden 50 Spielejahre freuen!

Das war unser Special über die turbulente Geschichte der Videospiele, wir hoffen, ihr hattet Spaß und habt sogar vielleicht noch die eine oder andere Kleinigkeit gelernt. Solltet ihr euch nochmal die anderen Teile unserer Videospiel-Historie zu Gemüte führen wollen, dann schaut mal unter dem Link vorbei. Ansonsten Danke für euren Besuch und weiterhin viel Spaß in der aktiven Community von gamesaktuell.de!

  1. Seite 1 Einleitung + Perfekte Unterhaltung
  2. Seite 2 Das Internet verbindet Spieler
  3. Seite 3 Neue Mitspieler
  4. Seite 4 Nintendo erfolglos
  5. Seite 5 Der erste Schritt zu neuen Zielgruppen
  6. Seite 6 Die Spielneuzeit
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