Nintendo erfolglos

Special Engin Aydin

Im Jahr 1958 haben wir angefangen, jetzt wird es Zeit, unsere große Historie über Videospiele mit den Jahren 1998 bis 2008 zu vollenden. Dort lest ihr, wie die 3D-Technik ihren Siegeszug feierte und, wie Nintendo eine wahre Revolution eingeleitet hat.

Nintendo erfolglos


Ico Ico Auch wenn Nintendo weiterhin den Handheld-Markt fest im Griff hat, hinkt der Konzern bei den großen Konsolen hinterher. Der N64-Nachfolger GameCube startet bis 2002 zwar gut, erreicht aber nie die Verkaufszahlen der Sony-Konkurrenz. Das N64-Problem, die nichtexistente Unterstützung durch hochkarätige Dritthersteller-Spiele, übernimmt auch der Würfel, so liegt es einmal mehr an Nintendos einzigartigen Konzepten, der Konsole das Überleben zu sichern. Und tatsächlich – auch wenn der Klempner diesmal kein herausragendes Hüpfspiel liefert – sorgen Spiele wie der Party-Prügler Super Smash Bros. Melee für Aufsehen und die notwendigen Hardware-Verkäufe. Der spielerisch beeindruckendste Titel ist die lang ersehnte Metroid-Fortsetzung Metroid Prime. Entwickler Retro Studios transportiert die letzte große Nintendo-Serie in 3D-Welten, und wie bei Mario oder Zelda Jahre zuvor wirkt Prime wie von allen Fesseln befreit. Die Mischung aus Ego-Shooter und Action-Adventure ist zweifellos das beste Spiel 2002.

GTA 3 GTA 3
Trotz der Tatsache, dass die Xbox in Japan keine Rolle spielt, setzt der neue Wettbewerber dem ehemaligen Marktführer Nintendo hart zu. Multiplattformentwicklungen werden bald nicht mehr für den GameCube umgesetzt, die Microsoft-Konsole glänzt hingegen mit den technisch besten Versionen – ihrer starken Hardware sei Dank. In einigen Bereichen ist sie dem PC voraus, was Tom Clancy's Splinter Cell eindrucksvoll beweist. Auf der Xbox von Ubisoft entwickelt, lehnt sich der Agent an Metal Gear Solid an, treibt das Konzept aber noch ein wenig weiter und fügt eine Prise Politdrama und Thriller aus dem Tom Clancy-Universum hinzu. Mit Splinter Cell entwickelt sich das Stealth-Genre maßgeblich weiter, aber auch technisch beeindruckt das Spiel. Vor allem die Licht-und-Schatten-Dynamik ist atemberaubend. Auf GameCube und PS2 erscheinen leicht geänderte und technisch abgespeckte Versionen.

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  1. Seite 1 Einleitung + Perfekte Unterhaltung
  2. Seite 2 Das Internet verbindet Spieler
  3. Seite 3 Neue Mitspieler
  4. Seite 4 Nintendo erfolglos
  5. Seite 5 Der erste Schritt zu neuen Zielgruppen
  6. Seite 6 Die Spielneuzeit
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