Diablo Immortal im Test: Ein Mobile-Game zwischen Hit und Hölle
Test
Gute Nachrichten: Wir haben Telefone! Darum haben wir Diablo Immortal zwei Wochen lang intensiv getestet, am Smartphone und natürlich auf dem PC. In unserem großen Test mit Video klären wir, ob die Kritik am Free2Play-Modell gerechtfertigt ist, was Diablo Immortal trotzdem richtig gut macht - und ob Blizzard den Ruf des Spiels noch retten kann.
Nun stellt sich aber die Frage, ob Diablo Immortal überhaupt eure Zeit wert ist. Das Entwicklergespann von Blizzard und Netease macht keinen Hehl daraus, dass das Spiel bitteschön Geld abwerfen soll, und am besten viel davon. Das Ergebnis ist ein allgegenwärtiger Shop, ein beabsichtigtes Wirrwarr aus knappen Ressourcen, aufgesetzten Fortschrittsmechaniken und willkürlichen Bremsen - alles mit dem klaren Hintergedanken designt, euch über eure Kosten im Unklaren zu lassen, damit ihr ab und zu doch mal etwas kauft. Da ist Disziplin gefragt: Wenn man sich im Griff hat, kein Geld ausgibt und stattdessen einfach etwas Zeit investiert, wird man als Gratis-Spieler wohl nie das Maximum erreichen - doch das heißt nicht, dass man deswegen keinen Spaß haben darf. Gerade für Gelegenheitsspieler, die in erster Linie die Story erleben wollen und keinen Wert auf PvP oder die allerhöchsten Schwierigkeitsgrade legen, hat Diablo Immortal eine ganze Menge zu bieten.
Trotzdem muss Blizzard sich den Vorwurf gefallen lassen: Hier wird aktiv versucht, euch das Geld aus den Taschen zu ziehen. Gerade im Vergleich zu Spielen wie Path of Exile, die ein faires Free2Play-Modell nutzen, ist das schon richtig bitter. Darum gibt es von uns die klare Warnung: Wenn ihr anfällig für Gatcha-Mechaniken oder Echtgeld-Käufe seid, macht ihr besser einen Riesenbogen um das Spiel. Für Gelegenheitszocker, die mit dem Shop und seinen ganzen Tricks umgehen können, ist Diablo Immortal aber zweifellos einen Blick wert.
Fazit: Ist der Ruf noch zu retten?
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Diablo Immortal mag im Moment noch ein großer Erfolg für Blizzard sein, doch das muss nicht so bleiben. Je mehr sich herumspricht, wie das Bezahlmodell gestrickt ist, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass auch zahlungswillige Spieler ihr Interesse verlieren. Aus unserer Sicht sollte Blizzard darum ein gründliches Redesign ankündigen, das nicht nur beim Shop, sondern vor allem bei der Beute ansetzt. Wenn zum Beispiel alle Items auch zwischendurch häufiger droppen würden, also sämtliche Ressourcen, Edelsteine, Schlüssel, Platin und so weiter, dann wäre der Pay2Win-Faktor längst nicht mehr so groß - und die Beutejagd wäre auf einen Schlag spannender. Wir erinnern uns: Auch Diablo 3 brauchte "nur" ein kräftiges Update für das Loot-System, um aus dem Sorgenkind eine richtig spaßige Beutehatz zu machen. (Die Abschaltung des Auktionshauses war vergleichsweise nebensächlich!) Aus diesem Grund wollen wir Diablo Immortal auch noch nicht abschreiben und werden das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt ein weiteres Mal unter die Lupe nehmen. Bis dahin gilt unsere Wertung, die sich auf die Mobile-Fassungen bezieht. Die PC-Fassung landet zwar auf dem gleichen Niveau, hat als Open Beta aber noch keine Wertung verdient.
Meinung
Diablo Immortal wird von vielen Fans in der Luft zerrissen, sogar Blizzard selbst ist bemüht, Diablo 4 von dem Mobile-Ableger abzuheben. Darum sind wir natürlich gespannt auf eure Meinung: Stimmt ihr der Wertung zu oder hättet ihr mehr oder weniger vergeben? Falls ihr Diablo Immortal schon gespielt habt, wart ihr irgendwo versucht, Geld auszugeben? Und wie schätzt ihr die Zukunft des Spiels ein? Schreibt uns eure Gedanken und verratet uns, was ihr über das Spiel denkt!
