Civ 7 im Mega-Test: Das neue Konzept geht super auf, wird aber nicht allen schmecken!

Test Viktor Eippert Matthias Dammes
Civ 7 im Mega-Test: Das neue Konzept geht super auf, wird aber nicht allen schmecken!
Quelle: PC Games

Im Vorfeld waren die Zeitalterwechsel sehr umstritten. Im Test zeigt sich, das ist genau das Feature, was Civ 7 so gut macht. Aber gleichzeitig schwächelt das Strategiespiel an anderen Stellen.

Fairer und komfortabler: Das Militär

Sinnvolle Verbesserungen hat auch das Militär spendiert bekommen. Die neuen Heerführer sind ein richtiger Segen, da sie ganze Truppenverbände ins Schlepptau nehmen können. Das macht die Verlegung von Armeen deutlich komfortabler. Aber auch taktisch haben die neuen Generäle durch die Fähigkeitsbäume und Befehle stark dazugelernt. So kann ich konzentriertes Feuer auf gefährliche Gegnereinheiten befehlen oder das Errichten von Befestigungen beschleunigen.

Das ist eh ein cooles Detail, dass meine Truppen sich beim Verschanzen jetzt tatsächlich provisorische Deckungen aufbauen, die dann auch von anderen Einheiten noch genutzt werden können. Dadurch entstehen noch intensivere Kämpfe um wichtige Schlüsselpositionen auf der Karte.

Civilization 7 im Mega-Test: Switch 2 Update - Das neue Konzept geht super auf, wird aber nicht allen schmecken! (20) Quelle: PC Games Civilization 7 im Mega-Test: Switch 2 Update - Das neue Konzept geht super auf, wird aber nicht allen schmecken! (20) Deutlich interessanter sind in Civ 7 Belagerungen von großen Städten. Um die zu erobern, muss ich nämlich alle mit Mauern befestigten Bezirke erobern und nicht nur ein einziges Feld. In einem Kampf mit einem ebenbürtigen Gegner entsteht dadurch oft ein langer Schlagabtausch über viele Runden hinweg - mit Vorstößen, Rückzügen und Flankenmanövern. In einem Fall konnte ich den Sieg sogar erst erringen, als ich die gegnerischen Stellungen mit Fliegern bombardiert habe.

Und weil alle Spieler in jedem Zeitalter auf dem gleichen Technologie-Niveau starten, sind Auseinandersetzungen grundsätzlich interessanter - weil ich meine Gegner nicht mal eben gnadenlos überrollen kann. Was aber nicht heißt, dass ich mir nicht trotzdem Vorteile im Kampf erarbeiten kann und muss. Sei es mit gezielter Forschung, besserer Ressourcenversorgung oder den richtigen Politikkarten.

Durchwachsene KI

Und diese Vorteile brauche ich stellenweise auch, weil die KI definitiv dazugelernt hat seit dem letzten Teil. Auf taktischer Ebene macht sie einen guten Job - sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung. Die Computerspieler haben mir erfolgreich Städte abgeluchst, gezielt Lücken in meiner Verteidigung bestraft und sich als zähe Gegner erwiesen. Nur bei Seelandungen und an Engpässen schwächelt die KI häufig.

Auf strategischer Ebene hatte ich immer den Eindruck, dass sie bestimmte Ziele verfolgt und Städte auch sinnvoller aufbaut als noch in Civ 6. Selbst auf mittleren Schwierigkeitsstufen konnten mich manche KI-Spieler mehrmals in einigen Bereichen wirtschaftlich abhängen.

Civilization 7 im Mega-Test: Switch 2 Update - Das neue Konzept geht super auf, wird aber nicht allen schmecken! (30) Quelle: PC Games Civilization 7 im Mega-Test: Switch 2 Update - Das neue Konzept geht super auf, wird aber nicht allen schmecken! (30) Aber gleichzeitig agieren die Computergegner hin und wieder sehr seltsam. Manche Spieler haben beispielsweise über die ganze Partie hinweg kaum neue Städte gesiedelt - obwohl mehr als genug Platz da war. Bei der Wegfindung für Armeen scheint auch noch der Wurm drin zu sein, da ich regelmäßig Verbände an Küsten gesehen habe, die dumm rumstehen.

Und immer wieder habe ich erlebt, wie KI-Spieler Städte ohne Sinn und Verstand mitten in ihrem Reich als Friedenspfand an andere Spieler verschenkt haben. Sogar auf der höchsten Schwierigkeitsstufe haben sie ihr Gebiet dadurch gerne mal zum Schweizer Käse verwandelt. Also ja: Die KI ist zwar besser als zuvor, aber trotzdem noch durchwachsen.

Der letzte Feinschliff fehlt noch

Neben der KI leidet Civ 7 außerdem an vielen Kinderkrankheiten, die mich teilweise echt überrascht haben. Es fehlen zum Beispiel einige Features und Komfortfunktionen, die man von Civ gewöhnt ist. Die Einstellungsmöglichkeiten bei der Spielerstellung sind noch sehr überschaubar, es gibt kaum Kartenlinsen für zusätzliche Informationen und in den Forschungsbäumen kann man nicht mal einen Pfad vorplanen. Langzeitspieler werden auch eine Option vermissen, um Animationen zu beschleunigen.

Das Interface und die Spielerführung sind auch noch nicht ganz rund. Ich habe mir mehrfach mehr Infos gewünscht, um fundierte Entscheidungen bei der Verwaltung meines Reichs treffen zu können. Immerhin die gute Nachricht für Neueinsteiger: Die Tutorials erklären die Grundlagen super und führen gut durch die wichtigsten Aspekte von Civ 7. Nur in der B-Note muss es eben besser werden.

Civilization 7 im Mega-Test: Switch 2 Update - Das neue Konzept geht super auf, wird aber nicht allen schmecken! (35) Quelle: PC Games Civilization 7 im Mega-Test: Switch 2 Update - Das neue Konzept geht super auf, wird aber nicht allen schmecken! (35) Auch auf das Balancing sollten die Entwickler noch mal ein Auge werfen. Die Meilensteine für die vier Pfade sind teilweise spürbar schwerer oder leichter zu schaffen als andere. Manche Anführer, Völker und Weltwunder sind noch overpowered. Und Geld ist in Civ 7 aktuell ein viel zu mächtiges Werkzeug - speziell, wenn man es mit einigen Rabattboni kombiniert. Mit einer starken Wirtschaft kann ich in Sekundenschnelle mehrere Gebäude in einer Stadt kaufen oder ganze Armeen aufstellen. Ansonsten bin ich auch auf ein paar kleinere Bugs gestoßen, aber nichts Gravierendes.

Mir persönlich fehlen auch manche Kartentypen wie Pangäa oder Hochland. Allerdings ist es sehr fraglich, ob die später mal nachgeliefert werden. Auf diesen Karten würde die strikte Unterteilung in eine alte und neue Welt im zweiten Zeitalter schließlich nicht funktionieren.

Gegen Ende der Testphase haben die Entwickler bereits den Day-1-Patch nachgereicht. Der hat ein paar kleinere Problemchen verbessert und auch ein wenig an der KI geschraubt. Außerdem haben die Entwickler in einem Live-Stream bestätigt, dass sie an einigen fehlenden Features bereits arbeiten. Das ändert aber natürlich nichts daran, dass Civ 7 zum Release noch etwas mehr Zeit für den letzten Feinschliff hätte vertragen können.

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