Batman: Arkham City Komplettlösung - Helikopter und Wonder Tower

Tipp Mháire Stritter

Probleme mit Batman das Verbrechen in Arkham City zu bekämpfen? Wir haben unsere Komplettlösung zu Batman: Arkham City erweitert und helfen euch nicht nur alle Hauptmissionen des Action-Adventures zu bestehen, sondern liefern euch auch umfangreiche Tipps und Tricks zu allen Nebenmissonen, Bosskämpfen und Riddler-Rätseln.

Die Suche nach dem Helikopter

Der gesuchte Heli befindet sich meist im südwestlichen Teil der Karte, nicht weit vom Eingang zum gesperrten Bereich. Auf dem Weg dorthin sollten wir den Suchscheinwerfern der anderen Hubschrauber ausweichen, sonst eröffnen sie jetzt das Feuer und sind schwer abzuschütteln. Haben wir den richtigen Heli gescannt hängen wir uns mit der Batclaw an die Landekufen und laden das Programm herunter.

Am Hubschrauber hängend laden wir das Programm herunter. Quelle: Computec Media AG Am Hubschrauber hängend laden wir das Programm herunter. Danach können wir uns zum auf der Karte markierten Eingang schwingen, die zwei Sniper dort lautlos ausschalten und die Kontrollbox neben der Tür hacken. Am Ende des Ganges, der uns dahinter erwartet, schließen wir die Tür mit der Stromladung kurz. Im Folgenden Raum lassen wir uns eine Etage tiefer fallen und elektrifizieren die nächste Tür. So gelangen wir in den Raum, in dem das Spiel angefangen hat und wo gerade mehrere politische Gefangene festgehalten werden.

Nach einem längeren Monolog von Hugo Strange per Videoübertragung beginnt der Kampf, die eine Mischung an Schusswaffen und Panzerung mit einbringen und beständig zu allen möglichen Wurfgeschossen greifen. Wer in Bewegung bleibt und auch die Schnelleisfunktion und Rauchbomben nutzt, kann aber rasch gewinnen und so die Gefangenen retten.

Vor dem großen Tor in diesem Raum befindet sich ein Gullideckel, durch den wir ein weiteres Mal in die eingestürzten Straßen gelangen. Schnell stoßen wir auf ein großes Loch im Boden, in das wir uns herabfallen lassen. Hier folgen wir dem Gang bis zu einem großen Raum mit einzelnen Säulen. Unser Ziel liegt links von unserem Eingang. Am einfachsten erreichen wir es, indem wir am Seilwerfer erst zu einer Plattform direkt gegenüber gleiten. Dann werfen wir von dort aus ein Seil zurück, ändern aber kurz vor dem Ziel unsere Richtung schräg nach rechts, wo sich ein kleiner Holzsteg mit einer Riddler-Trophäe befindet. Von dort aus können wir uns nach rechts um die Ecke hangeln und kommen dann von einer weiteren Plattform aus mit einem Sprung zum Ausgang.

Wonder Tower

Hinter der Tür versteckt sich immer noch die Ärztin, die wir unter dem Wonder Tower gerettet haben. Wir lassen sie, wo sie ist, und kümmern uns um die 8 Tyger-Sicherheitsleute im Raum.

Zwei davon sind Sniper, zwei besitzen Wärmesichtgeräte und mehrere legen Sprengladungen. Zudem fangen sie bald an, Gargoyles zu beschießen, auch wenn sie nichts sehen, und geben sich die meiste Zeit gut gegenseitig Deckung. Vor allem der Posten vor dem Eingang zum Fahrstuhl in der Mitte des Raumes hat die meiste Zeit alles auf dieser Seite im Blick und macht Schleicheinsätze schwierig. Im Süden gibt es jedoch eine günstige Versteckmöglichkeit: Von dem dortigen Gargoyle aus können wir ein paar Schritte zu einem anderen Ausgang machen und sind dort außer Sicht, während wir selber im Detektiv-Modus die Sicherheitsleute verfolgen können. Mit etwas Geduld können wir so timen, immer wieder einen einzelnen Mann auszuschalten, wenn der Posten in der Mitte sich umdreht.

Von diesem Versteck aus können wir das Geschehen beobachten und einen günstigen Moment zum Zuschlagen abwarten. Ihr findet ihn hinter dem südlichen Gargoyle. Quelle: Computec Media AG Von diesem Versteck aus können wir das Geschehen beobachten und einen günstigen Moment zum Zuschlagen abwarten. Ihr findet ihn hinter dem südlichen Gargoyle.

Haben wir alle erledigt, hacken wir den Eingang zum Fahrstuhl. Bei dieser schwierigen Verschlüsselungsstufe gibt es immer mehrere Möglichkeiten, das Passwort zusammenzusetzen. In diesem Fall lautet es ‚Liebschaft'. Im Aufzug hacken wir erneut, um ihn in Bewegung zu setzen, und müssen dafür ‚Medikation' eingeben. Anstatt in der Kabine auf die Ankunft zu warten ziehen wir uns mit der Batclaw durch die Öffnung in der Decke nach oben. So können wir an der Aussichtsplattform angekommen die wartenden Tyger-Truppen von oben überraschen und einen der Bewaffneten direkt ausschalten.

Vom Dach des Fahrstuhls aus gelangen wir auf das Vordach und können von oben angreifen. Quelle: Computec Media AG Vom Dach des Fahrstuhls aus gelangen wir auf das Vordach und können von oben angreifen.

Nachdem auch der Rest schlafen geschickt wurde hacken wir die Gittertür rechts vom Fahrstuhl mit dem Passwort ‚Beschützende'. Jetzt beginnt eine Kletterpartie rings um und durch den Wonder Tower, um zu Stranges Basis auf der zweiten Aussichtsplattform zu gelangen. Wie ihr jeweils weiter kommt, zeigt das erste Video am Ende dieser Seite.

Trotz starkem Wind und ringsum einschlagenden Raketen erklettern wir den Wonder Tower auf einer komplexen Route. Quelle: Computec Media AG Trotz starkem Wind und ringsum einschlagenden Raketen erklettern wir den Wonder Tower auf einer komplexen Route.

Schlussendlich gelangen wir durch einen Luftschacht in Stranges Versteck. Um die Tyger-Truppen vor Ort auszuschalten bieten sich mehrere Möglichkeiten: Durch das Gitter im Boden erwischen wir praktisch sofort das erste Opfer. Wir können aber auch auf die Balkone ringsum gelangen und dort von der Kante aus zugreifen oder uns auf die unvermeidlichen Gargoyles zurückziehen und jeweils auf eine günstige Gelegenheit warten, wieder hinein zu schleichen und ein oder zwei Männer lautlos auszuschalten. Hierfür findet ihr eine Beispiellösung im zweiten Video am Ende der Seite.

Auf der oberen Aussichtsplattform wurden praktischerweise auch außen Gargoyles angebracht. Hier können wir auf einen günstigen Augenblick warten, um uns über den Balkon wieder hinein zu schleichen. Quelle: Computec Media AG Auf der oberen Aussichtsplattform wurden praktischerweise auch außen Gargoyles angebracht. Hier können wir auf einen günstigen Augenblick warten, um uns über den Balkon wieder hinein zu schleichen.

Schlussendlich hacken wir die Tür zu Stranges Kammer aus Panzerglas mit dem Passwort ‚Gothamschaar' und leiten so eine längere Cutscene ein, die uns über die Hintergründe von Stranges Plan und Protokoll 10 gibt. Nach diesem Showdown gibt es nur noch eines zu tun: Talia vor dem Joker retten.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Batman Arkham City Gesamtlösung: Intro, Gerichtsgebäude und Kirchturm
  2. Seite 2 Batman Arkham City Komplettlösung: Stahlwerk
  3. Seite 3 Batman Arkham City Komplettlösung: GCPD-Gebäude und Museum Teil 1
  4. Seite 4 Batman Arkham City Komplettlösung: Museum Teil 2 und Solomon Grundy
  5. Seite 5 Batman: Arkham City Komplettlösung - Die Assassinin
  6. Seite 6 Batman: Arkham City Komplettlösung - Wonder City und Rā's al Ghūl
  7. Seite 7 Batman: Arkham City Komplettlösung - Mr. Freeze
  8. Seite 8 Batman: Arkham City Komplettlösung - Vicky Vale und Stahlwerk 2
  9. Seite 9 Batman: Arkham City Komplettlösung - Helikopter und Wonder Tower
  10. Seite 10 Batman: Arkham City Komplettlösung - Joker und Clayface
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