Batman: Arkham City Komplettlösung - Wonder City und Rā's al Ghūl

Tipp Mháire Stritter

Probleme mit Batman das Verbrechen in Arkham City zu bekämpfen? Wir haben unsere Komplettlösung zu Batman: Arkham City erweitert und helfen euch nicht nur alle Hauptmissionen des Action-Adventures zu bestehen, sondern liefern euch auch umfangreiche Tipps und Tricks zu allen Nebenmissonen, Bosskämpfen und Riddler-Rätseln.

Versunkene Straßen und Wonder City

Nach einem Schwächeanfall schicken wir Batman erneut mit dem Seilwerfer um die Ecke, wo wieder Joker-Schergen zu einer Waffenkiste eilen und bis zu zwei Gewehre ins Spiel bringen. Haben wir sie erledigt, können wir schlicht die Tür nehmen und gelangen zum Fundament des Wonder Towers inmitten der gesperrten Zone.

Einer der hier wartenden Bewaffneten trägt ein Störgerät mit sich herum, das den Detektiv-Modus behindert. Das Gerät selber wird uns aber immerhin angezeigt und da der Träger nach Beginn der Szene links herum unter den praktisch aufgehängten Gargoyles entlang geht, können wir ihn schnell erledigen und so den Detektiv-Modus einsetzen, um den Rest Stück für Stück abzufangen.

Auch wenn der Detektiv-Modus gestört ist, zeigt er uns wenigstens die Quelle des Störsignals. Den Träger des Senders gilt es als erstes auszuschalten. Quelle: Computec Media AG Auch wenn der Detektiv-Modus gestört ist, zeigt er uns wenigstens die Quelle des Störsignals. Den Träger des Senders gilt es als erstes auszuschalten.
Am Ende retten wir die hier festgehaltene Ärztin und verstecken sie in einem erhöhten Nebenraum, von dem wir aber zurück in den Hauptraum segeln. Dort nehmen wir die Tür nach Norden und gelangen nach ‚Wonder City'.
Diese unterirdische Anlage wird durch mehrere Tore gesichert, die wir – nach einem weiteren Schwächeanfall, der die Gesundheitsanzeige kürzt - durch die Fernstromladung öffnen müssen. Am zweiten Tor erscheinen dabei drei Attentäterinnen, am dritten müssen wir zunächst ein Brett über dem Motor sprengen, bevor wir ihn elektrifizieren können.

In der folgenden Stadtanlage gehen wir zunächst geradeaus und scannen nach einer kurzen Erklärung den Roboter rechts vom Tor. Um die Datei zu vervollständigen brauchen wir allerdings weitere Roboter. Einer liegt in der Hauptstraße, zwei stehen dort ebenfalls in Schaukästen, drei sind in Gebäuden versteckt und bei zwei der von uns auf der Karte markierten Fundstellen erscheint jeweils ein Assassinenpärchen.

An diesen Stellen finden sich die Roboter von Wonder City, die abseits der Hauptstraße sind allerdings jeweils im ersten oder zweiten Stock untergebracht. Quelle: Computec Media AG An diesen Stellen finden sich die Roboter von Wonder City, die abseits der Hauptstraße sind allerdings jeweils im ersten oder zweiten Stock untergebracht.
Haben wir so die Aufzeichnungen der Roboter heruntergeladen, können wir neben dem letzten Tor einen Geheimgang öffnen. Dem Gang folgen wir bis zu einer Leiter, wenn wir diese hinaufgestiegen sind, folgt eine kurze Nahtoderfahrung und eine weitere Kürzung des Lebensbalkens. Sobald sich Batman wieder aufgerappelt hat gehen wir geradeaus zur ‚Kammer des Dämons'.

‚Kammer des Dämons' und Rā's al Ghūl

Es folgt eine Cutscene mit Batmans alter Flamme Talia al Ghūl, nach deren Vater wir suchen. Wir folgen ihr die erscheinende Treppe hinab und trinken dort aus dem Kelch, was uns zunächst heilt. In der folgenden Visionsprüfung geht es darum, die Flugtechnik von Batman richtig einzusetzen. Der Idealweg wird durch eine durchscheinende Linie angezeigt, der wir im Wechsel von Sturzflug und Aufsteigen folgen sollen. Die Zwischenstationen in Form kristalliner blauer Säulen sind das einzige, was wird dabei in dieser Welt berühren dürfen.

Wenn wir der leuchtenden Spur folgen, schweben wir von Kristallsäule zu Kristallsäule, ohne die Landschaft zu berühren. Quelle: Computec Media AG Wenn wir der leuchtenden Spur folgen, schweben wir von Kristallsäule zu Kristallsäule, ohne die Landschaft zu berühren.
Auf der zweiten Zwischenstation erwarten uns zwei Assassinen, danach müssen wir in einen leuchtenden Wirbel fliegen anstatt zu einer weiteren Stele. Jetzt warten noch zwei Stationen, nach denen diesmal vier Assassinen zum Schwert greifen, nach sechs Flügen kehren wir allerdings in die Realität zurück. Generell gilt beim Fliegen zu beachten, dass – vor allem bei den letzten Strecken – auch zu hoch aus einem Sturzflug wieder aufzusteigen einen Fehler darstellen kann. Hält man sich sehr genau an die blaue Linie, vor allem bei den Sturztiefen, ist die Aufgabe jedoch gut zu meistern.

Zurück im Versteck der Assassinen begegnen wir Rā's al Ghūl persönlich. Nach einem kurzen Gespräch geht der zum Angriff über und erneut befinden wir uns in einer Art Vision, in der große Mengen Sandfiguren mit Schwertern auf uns losgehen. Springen diese in Zeitlupe auf Batman zu, betätigen wir die Blocken-Taste bis kein Angriffs-Zeichen mehr zu sehen ist und erhalten dafür nicht nur einen hohen Combo-Bonus, sondern auch keinen Schaden beim Angriff. Dem zwischendurch im Kampf erscheinenden Rā's al Ghūl weichen wir aus und können ihm so Schläge versetzen.

Auch ganze Horden von Sandninjas machen Batman nichts aus, sofern wir schnell genug auf die Blocken-Taste hämmern. Quelle: Computec Media AG Auch ganze Horden von Sandninjas machen Batman nichts aus, sofern wir schnell genug auf die Blocken-Taste hämmern.
Daraufhin geht die Szenerie bald in eine zweite Phase über, in der ein gigantischer Rā's aus dem Mittelpunkt der Arena Attacken schleudert, denen wir im Hechtsprung ausweichen. In den Atempausen decken wir ihn dann mit Schockladungen ein, bis er uns persönlich angreift. Wird er dabei schnell genug geblockt, endet damit der Kampf.

In dieser Phase müssen wir mit der Schockladung die Lücke treffen, um Rā's al Ghūl zu verletzen. Quelle: Computec Media AG In dieser Phase müssen wir mit der Schockladung die Lücke treffen, um Rā's al Ghūl zu verletzen.
Haben wir ihn so niedergerungen, startet nach einer kurzen Pause das Szenario erneut. Diesmal allerdings müssen wir vor allem in der Phase mit dem riesigen Rā's erst mit den Schockladungen eine Lücke in seinen sich drehenden Schutzschild aus Sandfiguren schießen und durch diese die kleine, schwebende Gestalt des echten Rā's al Ghūl treffen, bis es wieder zu der Szene mit Angriff und Blocken kommt. Dann endlich haben wir den unsterblichen Anführer der League of Assassins erledigt und können eine Probe von seinem Blut nehmen.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Batman Arkham City Gesamtlösung: Intro, Gerichtsgebäude und Kirchturm
  2. Seite 2 Batman Arkham City Komplettlösung: Stahlwerk
  3. Seite 3 Batman Arkham City Komplettlösung: GCPD-Gebäude und Museum Teil 1
  4. Seite 4 Batman Arkham City Komplettlösung: Museum Teil 2 und Solomon Grundy
  5. Seite 5 Batman: Arkham City Komplettlösung - Die Assassinin
  6. Seite 6 Batman: Arkham City Komplettlösung - Wonder City und Rā's al Ghūl
  7. Seite 7 Batman: Arkham City Komplettlösung - Mr. Freeze
  8. Seite 8 Batman: Arkham City Komplettlösung - Vicky Vale und Stahlwerk 2
  9. Seite 9 Batman: Arkham City Komplettlösung - Helikopter und Wonder Tower
  10. Seite 10 Batman: Arkham City Komplettlösung - Joker und Clayface
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