Probleme mit Batman das Verbrechen in Arkham City zu bekämpfen? Wir haben unsere Komplettlösung zu Batman: Arkham City erweitert und helfen euch nicht nur alle Hauptmissionen des Action-Adventures zu bestehen, sondern liefern euch auch umfangreiche Tipps und Tricks zu allen Nebenmissonen, Bosskämpfen und Riddler-Rätseln.
Rückkehr zu Freeze und Quincy Sharp
Nach dem Besuch bei Rā's al Ghūl marschieren wir einfach geradeaus und durch die Tür, wo wir in der Kanalisation landen und dem einzigen vorgegebenen Weg folgen, der auch wieder durch Wonder City führt. Unter dem Wonder Tower schwingen wir uns auf den Gargoyle im Süden und gehen durch die so erreichbare Tür. Im großem Raum darunter rechts halten und mit dem Seilwerfer gen Osten gleiten, so gelangen wir in die Eingestürzten Straßen. Einfach dem Weg folgen, noch einmal den Seilwerfer nutzen und rechts neben dem Rolltor am Ende die Tür nehmen.
Hier warten wieder Schergen und erneut ist einer mit einem Störsender darunter, der als erstes dran glauben muss. Danach ist der Rest eine Frage der Geduld und des Schleichens, vor allem weil einer ein Wärmesichtgerät besitzt und Batman auf den Gargoyles ausfindig macht, es sei denn wir haben schon das Wärme-Signaturen-Upgrade gekauft.
Haben wir uns durchgeprügelt nehmen wir die Tür im Südosten, vertrimmen noch ein paar Schergen – zwei davon mit Schilden - und klettern auf den U-Bahn Waggon. Nach der ersten Lücke wechseln wir durch ein Loch in der Wand nach rechts, hüpfen über und sliden unter Barrieren und wechseln wieder nach links. Hier stemmen wir ein Gitter auf und können so eine Truppe frischer Rekruten für den Joker überraschen. In diesem Raum gibt es zwei Tore, die wir durch Hacking öffnen können, um nach oben zu gelangen und dort die U-Bahn wieder zu verlassen.
Kaum sind wir an der Oberfläche erhalten wir jedoch die Nachricht, dass der ehemalige Arkham Asylum-Leiter und Bürgermeister Quincy Sharp ebenfalls in Arkham City gelandet ist. Seine Position wird markiert und wir gehen ihn retten. Ein großer Elektromagnet neben der Stelle, an der er von mehreren Bewaffneten bedroht wird, kann mit der Fernstromladung aktiviert werden und zieht den Schergen die Gewehre zunächst aus der Hand, was den Kampf deutlich vereinfacht.
Quelle: Computec Media AG
Der Elektromagnet zieht den Schergen die Waffen aus der Hand, was den folgenden Kampf deutlich vereinfacht.
Danach geht es zurück zum GCPD-Gebäude, wo Freeze auf uns wartet. Ein paar neue Wachen müssen erledigt werden, dann wieder das Rolltor elektrifizieren, durchsliden und rechts halten. Kaum sind wir bei Freeze angelangt, beginnt eine Cutscene, die uns zum nächsten Bosskampf führt.
Mr. Freeze
Mr. Freeze direkt zu attackieren bringt gar nichts, statt dessen verstecken wir uns erst mal und nutzen dann eine Möglichkeit des Raums nach der anderen, um ihn immer wieder kurz auszuschalten und mit einigen raschen Schlägen etwas seinen Lebensbalkens einzukürzen. Allerdings funktioniert jede Option nur einmal, da Freeze anschließend in den meisten Fällen schlicht einfriert, was wir eben noch genutzt haben, oder sich an die Technik anpasst.
Quelle: Computec Media AG
Dank des vielen Metalls in Freezes Rüstung können wir ihn vom Elektromagneten zu Fall bringen lassen.
Der Unterbrecher für Freeze's Technik bietet sich logischerweise an, im Raum sind aber auch zwei Elektromagneten an der Wand installiert. Beschießen wir sie mit der Fernstromladung, während Freeze nahe genug steht, wird er von den Füßen gerissen. Ähnlich sieht es mit einer großen Pfütze vor einem der Verschläge aus, in der zwei Kabel liegen. Sowohl außen als auch innen neben dem Durchgang an der Pfütze gibt es einen Knopf zum Aktivieren; locken wir Freeze ins Wasser können wir ihm so einen Stromstoß verpassen und wieder angreifen. Wenn wir den Kampf in die Länge ziehen, bietet uns das Spiel sogar eine Analyse von Freezes Rüstung und Vorschläge, wie wir ihn erledigen können.
Quelle: Computec Media AG
Wenn wir uns im Kampf Zeit lassen, gibt uns das Spiel noch nützliche Tipps zum Ausschalten von Mr. Freeze.
Ansonsten funktionieren alle Überraschungstaktiken: das Auftauchen aus einem Kriechgang, Anschleichen von hinten, Zugreifen durch eine Glasscheibe und der Einsatz des Seilwerfers, um ihn im Vorbeigleiten zu erwischen. Einige Varianten könnt Ihr auch im Video am Ende dieser Seite finden. Haben wir Freeze so endlich ausgeschaltet, geht es wieder mit einer Cutscene weiter, die uns auf den Weg zurück zum Joker schickt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Batman Arkham City Gesamtlösung: Intro, Gerichtsgebäude und Kirchturm
- Seite 2 Batman Arkham City Komplettlösung: Stahlwerk
- Seite 3 Batman Arkham City Komplettlösung: GCPD-Gebäude und Museum Teil 1
- Seite 4 Batman Arkham City Komplettlösung: Museum Teil 2 und Solomon Grundy
- Seite 5 Batman: Arkham City Komplettlösung - Die Assassinin
- Seite 6 Batman: Arkham City Komplettlösung - Wonder City und Rā's al Ghūl
- Seite 7 Batman: Arkham City Komplettlösung - Mr. Freeze
- Seite 8 Batman: Arkham City Komplettlösung - Vicky Vale und Stahlwerk 2
- Seite 9 Batman: Arkham City Komplettlösung - Helikopter und Wonder Tower
- Seite 10 Batman: Arkham City Komplettlösung - Joker und Clayface
- Seite 11 Bildergalerie
Bildergalerie
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