Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 9 samt Endboss
Tipp
In diesem Abschnitt der Lösung zu Banjo-Kazooie findet ihr sämtliche Fundorte der Items in Welt 9 und erhaltet Tipps zum Endboss.
In diesem Artikel
- Seite 1 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 1 und Welt 2
- Seite 2 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 3 und Welt 4
- Seite 3 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 5 und Welt 6
- Seite 4 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 7 und Welt 8
- Seite 5 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 9 samt Endboss
- Seite 6 Bildergalerie
Welt 9: Click Clock Woods
Im letztens Level vor dem Finale von Banjo-Kazooie sammelt ihr nochmals jede Menge Items.
Banjo-Kazooie Lösung - Welt 9 und Finale
Alle fünf Jinjos finden
Der erste Jinjo befindet sich ganz oben auf dem Hauptbaum im Frühlingsabschnitt, gegenüber der Tür, die du aufgebrochen hast, um an das erste Laubsägen-Stück zu gelangen. Er steht auf einer Bärenfalle, du musst also eine Goldfeder benutzen oder als Biene wiederkommen. Den zweiten Jinjo findest du in dem Riesen-Bienenstock - besuche Mumbo, und du bekommst ihn. Der dritte Jinjo befindet sich im Sommerabschnitt. Gehe am Start nach rechts und renne in die Ecke, um ihn einzusammeln. Er ist im Gras versteckt, halte also die Augen offen. Jinjo Nummer vier findest du hinter deiner Pflanze im Herbst-Abschnitt auf einem Laubhaufen. Der letzte Jinjo befindet sich auf Mumbos Hütte im Winter-Abschnitt.
Alle Mumbo-Tokens finden
Das erste Mumbo-Token findest du gleich zu Beginn des Frühlings-Abschnittes. Du kannst es gar nicht verfehlen, aber du musst es als Biene einsammeln, um nicht getroffen zu werden. Das zweite Token befindet sich in der Nähe des kleinen braunen Feldes bei dem Bullen. Ein drittes Token findest du auf dem großen Bienenstock in halber Höhe des großen Baumes. Token Nummer vier befindet sich in dem hölzernen Baumhaus in 2/3-Höhe des großen Baumes. Token 5 findest du in dem Eichhörnchenbau.
Das sechste Token bekommst du, indem du den Felsen zerschlägst, der den Weg zur Tür des Bibers im Sommer-Abschnitt versperrt. Zerschlage den Felsen, und du findest das Token. Er wird dich einladen, aber du kommst den steilen Hang nicht hinauf. Das siebte Token findest du, indem du weiter die grünen Blätter hinauf-gehst, die dich zum dritten Stück führen. Token Nummer 8 befindet sich genau vor Eyries Nest. Das neunte Token findest du auf der hinteren Seite deiner Pflanze, die du wachsen lässt. Im Herbst-Abschnitt findest du das zehnte Token gleich am Anfang in einer der Bärenfallen.
Token Nummer elf befindet sich im Baumhaus und Nummer zwölf auf dem Ast über Mumbos Hütte. Das 13. Token findest du auf der Plattform ganz oben auf dem Baum, vor der Tür. Das 14. Token befindet sich in den Überresten des Bienenstocks im Winterabschnitt, das 15. in der Nähe der Überreste deiner Pflanze. Das Token Nummer 16 findest du hinter der Baumstumpf-Insel, Nummer 17 unter dem Schnellball-Werfer außerhalb von Mumbos Hütte.
Die Laubsägen-Stücke finden
Das erste Stück befindet sich im Frühlings-Abschnitt der Welt. Drehe dich am Start herum und schlage auf den Schalter. Dann öffnet sich die Tür zum Frühlings-Abschnitt. Gehe hinein und wende sich nach rechts. Schwimme durch das Wasser, bis du eine Rampe nach rechts siehst. Gehe dort hin- auf, bis du auf den wirklich steilen Abschnitt kommst. Gehe dort hinauf und weiter bis zu dem Riesen- Bienenstock. Ignoriere ihn und springe auf die versteckten Plattformen zu deiner Rechten. Gehe darauf weiter, bis du zu einem alten Baumhaus kommst. Lasse dich auf den Weg unter dem Baumhaus fallen und gehe darauf entlang, bis du zu dem Eichhörnchenbau kommst. Wenn du dort ankommst, musst du den Schalter am Boden mit einem Beak Bust betätigen. Daraufhin öffnet sich die Tür zum Sommer-Abschnitt.
Benutze die kleinen Holzplattformen am anderen Ende, um zu einer Holztür zu gelangen. Picke die Tür auf, und du findest das erste Laubsägen-Stück. Das zweite Stück findest du, wenn du Mumbos Hütte besuchst, wo er dich in eine Biene verwandelt. Nach der Verwandlung musst du so hoch wie möglich fliegen, und du findest das Laubsägen-Stück auf einer kleinen Holzplattform. Das dritte Stück findest du im Sommer-Abschnitt. Folge dem Weg, der den großen Baum hinaufführt, wie du es vorher schon im Frühlings-Abschnitt getan hast.
Dieses Mal musst du dich oben an dem steilen Abschnitt nach rechts wenden und über die grünen Blätter springen, um an das Laubsägen-Stück heranzukommen. Das vierte Stück findest du, wenn du den Riesen-Bienenstock im Sommer besuchst. Gehe in den Bienenstock hinein, indem du den Beak Bust auf das viereckige Feld oben anwendest, und bekämpfe alle Bienen. Dann bekommst du das Laubsägen-Stück. Das fünfte Stück findest du im alten Baumhaus im Sommer-Abschnitt. Betrete das Haus und gehe vorsichtig zum anderen Ende, wobei du auf die großen Spalten achtgeben musst. Am anderen Ende siehst du deine Belohnung. Das sechste Stück bekommst du, indem du den Beak Bust auf den Felsen anwendest, der im Sommerabschnitt den Bau des Bibers blockiert. Daraufhin musst du zur selben Stelle im Herbst-Abschnitt zurückkehren und durch den Eingang hindurchschwimmen. Dann bekommst du dein Laubsägen-Stück.
Das siebte Stück erhältst du, wenn du zunächst Eier von hinten in das Loch in der Mitte des braunen Feldes im Frühlings-Abschnitt feuerst. Gehe dann im Sommer dort hinauf und benutze den Beak Bust auf das Kamel, um deine Pflanze zu wässern. Tue dasselbe ein letztes Mal im Herbst-Abschnitt, und du erhältst deinen Preis. Um an ihn her-anzukommen, musst du dich von einer Platt-form oben herabfallen lassen - renne einfach vom Ende des Bienenstocks herunter.
Das achte Stück findest du, wenn du das Adlernest im Frühlingsabschnitt besuchst. Wenn du dort ankommst, findest du ein Riesenei, das dem im Bubblegloop Swamp ähnelt. Wende den Beak Bust darauf an. Ein Baby-Adler erscheint und schläft sofort ein. Wenn du den Sommer-Abschnitt betrittst, wacht der Adler auf und bittet dich darum, fünf Raupen zu suchen. Wenn du diese gefunden hast, musst du sie zu ihm bringen, und er schläft wieder ein, Wenn du den Herbst-Abschnitt betrittst, wirst du noch einmal darum gebeten, Raupen zu finden, doch dieses Mal musst du zehn Stück finden. Mach dir aber deswegen keine Sorgen, du kannst ohne Probleme in den Sommerabschnitt zurückkehren und noch einmal dieselben Raupen wie vorher einsammeln.
Füttere den Adler mit den zehn Raupen, und er schläft wieder ein. Wenn du nun den Winterabschnitt betrittst, bekommst du ein Laubsägen-Stück dafür, dass du dem Adler das ganze Jahr über geholfen hast. Das neunte Stück findest du, wenn du das Eichhörnchen im Herbst-Abschnitt besuchst. Es bittet dich dann darum, sechs Eicheln zu suchen, die sich alle in seiner Nähe befinden. Das zehnte Stück erhältst du, indem du alle Jinjos einsammelst. Das elfte Stück bekommst du, wenn du den Winter-Abschnitt betrittst. Von der fliegenden Scheibe auf der Baumstamm-Insel aus musst du nach oben links fliegen und den Schneeball-Werfer entfernen. Daraufhin kannst du den Hexenschalter aktivieren, und ein Laubsägen-Stück erscheint außerhalb der Welt. Kehre zu Mumbo im Frühling zurück und verlasse die Welt als Biene. Nun kannst du hinauffliegen und deinen Preis holen.
Finale: Gruntildas Quiz
Bei Gruntildas Quiz musst du über ein Riesen-Spielbrett gehen und Fragen zum Spiel beantworten. Jedes Mal, wenn du eine Frage falsch beantwortest oder eine Aufgabe nicht lösen kannst, verlierst du Energie. Auf den verschiedenen Vierecken musst du verschiedene Aufgaben erfüllen. Entweder musst du Gruntildas Fragen beantworten, oder du musst eine Stelle des Spiels benennen, die dir auf einem Bild gezeigt wird. Alternativ dazu kann es auch sein, dass du eine der Aufgaben im Spiel lösen oder ein Geräusch oder die Stimme einer Spielfigur erkennen musst. Auf deinem Weg kommst du auch über Joker-Felder, auf denen du eine Frage beantworten oder Aufgaben lösen musst, die zufällig gewählt sind.
Wenn du die Frage richtig beantwortest, bekommst du zwei Joker-Karten, mit denen du zwei Felder überspringen kannst. Halte immer Ausschau nach den Feldern mit den Totenköpfen. Diese sind ebenfalls willkürlich verteilt, aber wenn du einen Fehler machst, fällst du von der Karte in die Lava herab. Wenn du die Joker-Karten eingesammelt hast, musst du sie dazu benutzen, um die Totenkopf- Felder zu überspringen. Dieser Abschnitt ist ganz allgemein etwas unberechenbar, und es gehört ein bisschen Glück dazu, ihn zu bewältigen, aber wenn du den Weg links um das Brett herum wählst, verbesserst du deine Chancen, denn er ist etwas leichter, weil es weniger Totenkopf-Felder gibt.
Finale: Die letzte Schlacht
Bevor du in den Riesenkessel in der Mitte des letzten Raumes springst, musst du erst die letzten paar gekennzeichneten Türen öffnen, wo du jede Menge Boni und ein letztes Bild findest, das deine Energie verdoppelt. Wenn du all diese Sachen eingesammelt hast,
musst du in den Riesenkessel springen, und du wirst auf das Dach geschossen, wo du mit Gruntilda kämpfen musst. Ihre Attacken kommen in fünf Wellen. Nach jeder Welle, die du abwehrst, erhältst du als Belohnung ein Energie-Stück. Zuerst fliegt sie eine Attacke auf ihrem Besenstiel gegen dich. Springe einfach aus dem Weg, wenn sie sich dir nähert, und wenn ihr Besenstiel herunterkommt, musst du hinrennen und sie picken.
Wiederhole dies viermal, und sie geht zur zweiten Attacke über. Sobald die erste Attacke endet, musst du eine goldene Feder benutzen, um dich zu schützen — dies musst du nun jedes Mal zwischen den Attacken tun. Nun schwebt sie über die Zinnen und schleudert jeweils vier Feuerbälle nach dir. Verstecke dich hinter den Zinnen und springe jedes Mal, wenn sie gerade nicht feuert, auf die Zinnen und bewerfe sie mit Eiern. Treffe sie mit drei Eiern — sie fliegt dann auf die andere Seite des Turms. Wiederhole dies noch einmal. Wenn du sie auf jeder Seite des Turms triffst, beginnt sie mit der dritten Attacke. Diesmal musst du hinter ihr herfliegen. Du musst viermal die Dive Bomb anwenden - bleibe deshalb so nahe an ihr dran wie möglich. Wenn dir die Federn ausgehen, kannst du dir jede Menge neue holen, indem du auf dem Turm landest. Wenn du Gruntilda viermal triffst, geht sie zur vierten Attacke über.
Nun fliegt sie herum und bewirft dich mit Feuerbällen. Wirf Eier in die Löcher aller Jinjo-Statuen, bis sie sich schließen. Wenn sich die Löcher schließen, fliegt der jeweilige Jinjo hoch und attackiert die Hexe. Wenn alle vier losgeflogen sind, erscheint in der Mitte des Turmes ein riesiger Jinjo mit Löchern auf jeder Seite. Feure Eier in alle Löcher; nun erscheint der letzte Jinjo und erledigt die Hexe. Du wirst deine übrigen goldenen Federn nun brauchen, um nicht getroffen zu werden, wenn du zwischen den Löchern hin- und herrennst.
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