Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 7 und Welt 8
Tipp
In diesem Abschnitt der Lösung zu Banjo-Kazooie findet ihr sämtliche Fundorte der Items in Welt 7 und 8.
In diesem Artikel
- Seite 1 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 1 und Welt 2
- Seite 2 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 3 und Welt 4
- Seite 3 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 5 und Welt 6
- Seite 4 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 7 und Welt 8
- Seite 5 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 9 samt Endboss
- Seite 6 Bildergalerie
Welt 7: Mad Monster Mansion
Bevor du das Level betrittst, kannst du auf der linken Seite des Friedhofes eine Türe sehen, die du öffnen solltest. Doch halte dich nicht damit auf, sie zu betreten, denn du musst nach einem Besuch bei Mumbo sowieso wieder hierher.
Banjo-Kazooie Lösung - Welt 7 und Welt 8
Alle fünf Jinjos finden
Den ersten Jinjo kann man auf der Rückseite des Hauses finden. Drehe dich am Start nach rechts, laufe außerhalb um das Hausherum und du findest auf der Rückseite eine grüne Türe am Boden. Gehe durch diese und brich alle Fässer mit blauen Eiern auf. So findest du den Jinjo. Der zweite Jinjo befindet sich im zweiten Stock des Hauses. Klettere über die Dachrinnen an der Seite des Hauses hoch. Um den dritten Jinjo zu finden, musst du dich in Richtung des Hofes rechts vom Haupthaus begeben.
Den Jinjo siehst du auf einem langen Stab. Benutze das Sprungbrett, um dich quer über das Wasser zu ihm zu begeben. Der vierte Jinjo kann auf der anderen Seite des Irrgartens gefunden werden, wobei du hier aber recht schnell sein mußt, da einige Geister durch die Gegend patrouillieren. Den letzten Jinjo findest du, wenn du das Fenster zum Hauptschlafzimmer zerbrichst, welches sich oben im Haus befindet. Im Raum mußt du nur auf das Bett schauen, wo du den Jinjo dann aufnehmen kannst.
Die Mumbo-Tokens finden
Den ersten Token findest du, wenn du direkt durch die Türe gleich vor dir gehst - so kommst du in ein großes Speisezimmer. Der Token ist hinter dem Feuer am Ende des Raumes. Der zweite Token befindet sich im Keller in einem der Fässer (wie schon beim ersten Jinjo) und der dritte
Quelle: Rare
Banjo-Kazooie - Komlettlösung mit Tipps (7)
Token kann gefunden werden, wenn man eines der Fenster im ersten Stock des Hauses zerbricht. Dazu musst du eines der vier Rohre in den Ecken hochklettern, wo du den Token dann im Abfluss im Badezimmer findest. Den vierten Token kannst du auf dem Dach der Kirche finden, wenn du einen der Grabsteine benutzt. Bist du auf dem Dach, laufe um den Kirchturm herum (mit Kazooie) - und du findest ihn auf der Rückseite.
Den fünften Token findest du in der Kirche. Du musst aber wirklich schnell rennen, um es vom Schalter aus mit den Rennschuhen bis zur Türe im Zeitlimit zu schaffen. Bist du drinnen, so findest du den Token auf dem Hocker vor der Orgel. Ein sechster Token kann in den Dachbalken der Kirche gefunden werden, Den siebten Token bekommst du, wenn du durch das Fenster des Hauptschlafzimmers brichst. Dazu musst du vom Dach oberhalb des Fensters herabfallen - so kommst du auf eine kleine Stelle, an der du stehen kannst. Token Nr. 8 ist hinter einem der Grabsteine in der Nähe der Kirche.
Den neunten gibt es dann am Ende des Irrgartens in der Nähe des Bienenstockes. Um ihn zu erreichen, musst du die Geister mit deiner goldenen Feder erledigen. Der zehnte Token liegt auf dem Dach der Hütte mit den Lichtstrahlen zwischen dem Hof mit dem Pool und dem Friedhof. Token 11 liegt auch in der Nähe der Hütte. Schaue einfach hinter den Hecken nach und du wirst ihn finden. Einen zwölften Token gibt es im Irrgartenbereich mit der Rampe (als du Puzzlestück 9 geholt hast). Token 13 gibt es unten im Brunnen (dort wo du Puzzlestück 10 geholt hast).
Die Puzzle-Teile finden
Teil 1 ist ihm Keller hinten im Haus. Zer-schlage die Kellertüren und gehe hinein, benutze dann deine Eier um die Fässer
aufzubrechen. Teil 2 gibt es auf dem Friedhof außerhalb der Kirche. Um dort hineinzukommen, musst du durch das Metalltor am hinteren Ende des langen Grasstückes hindurch. Bist du drinnen, schieße jeweils ein Ei von hinten in jeden der kleinen Töpfe hinein und du bekommst ein Puzzlestück. Teil 3 findest du hinter der Türe direkt vor dir. Doch du weckst den Geist, der hier der Wächter ist, falls du diese Türe benutzt. Stattdessen kletterst du auf das Dach hinauf und springst dort in den großen Schornstein hinein. So gelangst du auch in den Raum mit dem Geist. Nur diesmal bist du natürlich hinter ihm und er wird so nicht aufgeweckt. Du kannst dich dann anschleichen und das Puzzlestück mitnehmen, ohne ihn zu wecken.
Teil 4 ist oben auf dem Glockenturm der Kirche. Auf der hinteren Seite des engen Simses findest du, wenn du um den Turm läufst, eine geheime Türe. Gehe hinein und benutzte dort das Shock-Pad, um nach oben zu kommen. Von hier aus steigst du bis nach oben in den Turm und bekommst so das Puzzlestück. Teil 5 findest du, wenn du in die Kirche gehst. Dazu musst du zum Schalter und den Rennschuhen gehen, welche sich gleich außerhalb des Hofes mit dem Pool befinden. Sobald du den Schalter gedrückt hast, rennst du zu den Schuhen und dann so schnell wie möglich zur Kirchentüre. Dazu musst du aber auch die direkteste Route nehmen. Springe also über jede Art Hindernisse hinweg, die dir in den Weg kommen können.
Drinnen gehst du zur Orgel am Ende und redest mit der Hand. Wenn du dann alle Tasten benutzt, welche die Hand auch gedrückt hat, bekommst du das Puzzlestück. Teil 6 findest du, wenn du oben von der Orgel zur fliegenden Scheibe springst und dann oben in die Dachbalken fliegst, findest du einen Schalter. Benutze diesen und ein Puzzlestück erscheint außerhalb des Levels. Um es zu kriegen, mußt du den Vorgang wiederholen, den du schon für das Stück außerhalb von Freezeey Peak angewandt hast. Diesmal musst du aber eine Sprungattacke auf das Glasauge der Hexe ausführen.
Teil 7 bekommt man, wenn man alle fünf Jinjos eingesammelt hat. Teil 8 erhält man in der kleinen Hütte. Rede mit dem Glas in der Mitte, springe dann darauf und bewege es mit den Controlstick herum. Buchstabiere nun das Wort "BanjoKazooie" und du heimst einen Preis dafür ein. Die Hexenbilder solltest du dabei möglichst nicht berühren. Teil 9 bekommst du, wenn du Mumbos Hütte besuchst, wo er dich in einen kleinen Kürbis verwandelt. Gehe anschließend zum Glockenturm zurück und laufe dort herum, wo du den Token und den geheimen Eingang gefunden hast. Nun springst du in Richtung Irrgarten und zielst ein klein wenig nach links, wodurch du in einem kleinen Abschnitt mit einer Rampe landest, über die du nach oben aufs Dach kommst. Gehe zur Toilette (du musst erst als Banjo das Fenster zerschlagen) und springe hinein - dann wirst du zum neunten Teil transportiert.
Teil 10 findest du über dem Pfad zwischen der alten Hütte und dem Hof mit dem Pool. Folge dem Pfad bis zum Brunnen und springe als Kürbis in ihn hinein. Du findest das Puzzlestück im Eimer am Boden des Brunnens. Teil 11 erreichst du auch nur als Kürbis. Gehe auf das Dach des ersten Stockes des Hauses - genauso wie vorher. Untersuche dann alle Dachrinnen, die du vorhin als Banjo zum Klettern benutzt hast - eine von ihnen hat ein schmales Loch ganz oben. Dadurch gelangst du ins Wasser und kannst so das letzte Puzzlestück finden.
Hast du alle Puzzlestücke, verlässt du das Level als Kürbis. Bist du draußen, gehst du durch das Tor hindurch, das du zu Beginn des Levels umgehauen hast. Nun bist du in der Lage, das Haus am Fuße des Berges zu betreten, wo du durch das kleine Loch in der Türe hineinkommst. Bist du drinnen, drückst du die Knöpfe und erhöhst so den Wasserstand im gefluteten Raum. Dadurch erreichst du den Eingang zur Rusty Bucket Bay.
Welt 8: Rusty Bucket Bay
In Level 8 von Banjo-Kazooie findet ihr Laubsägen-Stücke statt klassischer Puzzles.
Alle fünf Jinjos finden
Den ersten Jinjo findest du, wenn du dich gleich zu Beginn nach rechts wendest, ein bisschen läufst und Dich dann ins Wasser fallen lässt. Schwimme hinunter, und du siehst ein Loch in einem Gitter in der Mauer. Wenn du durch das Loch schwimmst, siehst du den Jinjo. Den zweiten Jinjo findest du, wenn du beim Start nach links gehst. Schieße zwei Eier in das Loch unter dem "Zoll"-Schild. Gehe über die neue Brücke und renne über das Dach auf der anderen Seite. Der Jinjo sitzt auf der anderen Seite auf einer schwimmenden Glocke. Den dritten Jinjo findest du, indem du dich auf ein Fass stellst, das im Giftmüll-Pool schwimmt. Jinjo Nummer vier findest du auf der anderen Seite des Docks im mittleren blauen Container. Um hineinzukommen, musst du durch das kleine Loch im Dach gehen. Der Jinjo ist in einer der Ecken versteckt — halte also Augen und Ohren offen. Den letzten Jinjo findest du, indem du das Seil hinaufkletterst, an dem die Kiste mit TNT über der Mitte des Schiffs hängt. Oben musst du bis zum Ende des Krans rennen und dich nach rechts herunterfallen lassen. Zahle den Zoll und überquere die Brücke, um an ihn heranzukommen.
Die Mumbo-Tokens finden
Das erste Mumbo-Token findest du, indem du die Rampe vor dir hochläufst. Wenn du auf dem Schiff bist, musst du zu dem Riesen-Schornstein in der Mitte rennen und um die Ecke schauen. Dort siehst Du eine kleine, runde Tür, die du aufschlagen musst. Unten an der Leiter angekommen, musst du durch den Durchgang gehen, und dann siehst du das Token. Das zweite Token befindet sich gleich hinter Token Nummer eins. Springe über die drei Zahnräder und gehe nach rechts. Dann musst du über die Antriebswelle rennen, wenn sie aufhört, sich zu drehen. Token Nummer drei findest du am Ende der Antriebswelle gegenüber dem zweiten Token.
Ein viertes Token befindet sich im hinteren Teil des Bootes im Rettungsboot. Token Nummer fünf findest du auf einem Fass im Giftmüll-Pool. Ein sechstes Token befindet sich ganz vorne auf dem Schiff auf Deck. Wenn du in diejenige Röhre vorne auf dem Schiff hineingehst, die dich nicht zu verschlingen versucht, findest du im Ofen ein weiteres Token versteckt. Das achte Token bekommst du, indem du eines der Fenster auf der Vorderseite des Schiffes aufpickst, in den Raum hineingehst und den Bonus mitnimmst. Am anderen Ende des Docks findest du neben dem Kran drei Container. Gehe in den hinein, der direkt neben dem Kran steht; dort findest du das neunte Token.
Token Nummer zehn befindet sich auf dem Riesen-Schornstein, in den du zu Beginn dieses Levels gegangen bist, um das erste Stück zu bekommen. Benutze das Jump Pad, um auf den Turm hinaufzukommen. Das elfte Token befindet sich am oberen Ende des erhöhten Abschnittes am hinteren Ende des Schiffs. Klettere die große Leiter hinauf und gehe den Weg entlang nach hinten. Token 12 bekommst Du, wenn du in diejenige Röhre in der Mitte des Bootes hineingehst, die keine Zähne hat. Das 13. Token befindet sich in der Nähe der ersten Zollbrücke.
Die Laubsägen-Stücke finden
Das erste Stück findest du, wenn du geradeaus aufs Schiff läufst, dich dann nach rechts wendest, ans Ende des Schiffes läufst und in die Röhre ohne Zähne springst, Unten in der Röhre musst du den Schalter mit einem Beak Bounce betätigen und dann den Raum über die selbe Leiter verlassen, über die du hineingekommen bist. Zurück an Deck, musst du zur Mitte des Schiffs gehen und den Riesen-Schornstein in dessen Mitte suchen. Picke die kleine Tür auf der Seite auf und gehe hinein. Unten angekommen, musst du die Wackelbrücke und die drei Antriebswellen überqueren. Wenn die Flügel vor dir langsamer werden, musst du hindurchspringen, und schon bekommst du deinen Preis. Das zweite Stück findest du, wenn du den Maschinenraum-Abschnitt betrittst. Überquere die sich bewegende Plattform und springe die drei Antriebswellen hinauf.
Wenn du durch die ersten rotierenden Flügel durch bist, gehst du nach rechts und springst durch die nächsten Flügel. Am anderen Ende findest du einen Schalter; betätige ihn und springe durch die zweiten rotierenden Flügel zurück. Nun siehst du vor dir weitere Rotoren, Springe hindurch und betätige den zweiten Schalter. Dadurch wird ein Zähler ausgelöst, und du musst durch den Eingang zum Maschinenraum zurück an Deck gehen und zum hinteren Teil des Schiffes rennen, wo du ins Wasser springen und das Laubsägen-Stück einsammeln kannst.
Um schnell aus dem Maschinenraum herauszukommen, solltest du gar keine Zeit damit verschwenden, durch die Rotoren hindurch-zuspringen, sondern stattdessen die sich drehenden Kurbelwellen entlanglaufen und -springen. Das dritte Stück findest du, wenn du links um das Dock herumgehst, zwei Eier in das Zoll-Loch schießt, über die Brücke gehst und den Jinjo befreist. Schwimme dann durch das Loch im Hai-Netz, und du siehst eine leicht geöffnete Tür in der Dock-Wand. Schwimme hindurch und arbeite dich bis nach oben vor, wo du mit einem Laubsägen-Stück belohnt wirst. Das vierte Stück bekommst du, indem du den gefangenen Delphin in der Nähe der Tür, die zum dritten Stück führt, von dem Anker befreist.
Wenn du mit dem Delphin gesprochen hast, musst du durch das Loch schwimmen, in das die Ankerkette führt. Laufe zum Ende des Korridors auf der anderen Seite des Raums und zu dem Schalter, der den Anker hebt. Das fünfte Stück findest du, wenn du dem engen Weg in der Nähe des Giftmüll-Pools folgst. Benutze das Jump Pad, um auf die Plattform zu kommen, gehe ganz herum und hinauf, bis du den dreieckigen Knopf an der Wand siehst. Betätige ihn mit dem Shoulder Barge und renne die Leiter hinauf nach rechts. Oben angekommen, musst du schnell zu Kazooie umschalten, den Kran entlangrennen und dich am Ende fallen lassen.
Dann kannst du gerade noch das Laubsägen-Stück erhaschen, bevor der Käfig wieder darauf fällt (denk daran, noch ein-mal "Jump" zu drücken, bevor du auf der Erde aufkommst — so verlierst du keine Energie). Das sechste Stück findest du ebenfalls auf der Vorderseite des Schiffes. Picke an die Fenster auf beiden Seiten. Picke dann im Schlafzimmer an die Garderobentür, und du findest ein verstecktes Laubsägen-Stück. Das siebte Stück findest du, wenn du auf den Käfig auf der Vorderseite des Schiffes zurückspringst und dann einen Doppelsprung über die Schiffsbrücke machst. Hier findest du drei Schalter.
Gib den folgenden Code per Beak Bounce ein, und du bekommst noch ein Laubsägen-Stück: 3, 1, 2. 1, 1, 1. Wenn du etwas falsch machst, musst du den Code nochmals ganz von vorne eingeben und verlierst ein Stück Honigwabe. Das achte Stück befindet sich auf dem großen Schornstein auf der Vorderseite des Schiffs. Klettere die Leitern hinauf und benutze die Brücken zwischen den beiden Schornsteinen, um nach oben zu kommen. Das neunte Stück bekommst du, indem du alle fünf Jinjos einsammelst.
Das zehnte Stück findest du, wenn du dich in den Schiffsrumpf fallen lässt, der sich öffnet, wenn du den Schalter an dem Kran betätigst, an dem die TNT-Kiste hängt. Von hier aus musst du den Kisten-Boss besiegen, indem du Goldfedern und Eier benutzt. Dann bekommst du dein Stück.
Das elfte Stück findest du, wenn du ganz an dem Seil hinaufkletterst, mit dem die TNT-Kiste am Kran befestigt ist. Oben auf dem Kran siehst du einen Schalter auf einer Plattform vor dir. Du musst hinüberschlittern und einen Beak Bounce ausführen. Du kannst nur diesen Sprung ausführen - lass also nicht locker, und du erhältst deinen Preis.
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