Banjo-Kazooie: Komplettlösung mit Tipps zu allen Jinjos, Puzzleteilen und mehr
Tipp
Banjo-Kazooie Komplettlösung mit Tipps zu den Fundorten aller Jinjos, Mumbo-Tokens sowie allen Puzzleteilen. Wir liefern euch zum Start des Rare-Hits im erweiterten Nintendo Online-Abo unseren Lösungs-Klassiker, der damals 1998 zum Release des N64-Originals entstand. Wer also nochmals durch das Abenteuer hüpft, nutzt einfach unseren Guide zu sämtlichen Sammelitems. Mit der Xbox-Fassung funktioniert das natürlich genauso.
In unserer Klassik-Komplettlösung zu Banjo-Kazooie liefern wir euch Tipps zu sämtlichen Fundorten der Jinjos, Extra-Moves, Mumbo-Tokens sowie den wichtigen Puzzleteilen. Pünktlich zum Release der Nintendo Switch-Version des N64-Klassikers geleiten wir euch nochmals zu allen wichtigen Sammelgegenständen. Banjo-Kazooie ist im erweiterten Online-Abonnement von Nintendo Online dabei. Solltet ihr den herausragenden Rare-Klassiker für die Xbox besitzen, so nutzt ihr unsere Lösung selbstverständlich ebenso. Neben den wichtigen Sammelitems erläutern wir euch auch die Endsequenz samt Bosskampf.
In diesem Artikel
- Seite 1 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 1 und Welt 2
- Seite 2 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 3 und Welt 4
- Seite 3 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 5 und Welt 6
- Seite 4 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 7 und Welt 8
- Seite 5 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 9 samt Endboss
- Seite 6 Bildergalerie
Welt 1: Mumbos Mountain
Im ersten Level von Banjo-Kazooie (jetzt kaufen 55,90 € ) findet ihr neben 3 Extra-Moves auch Jinjos, Puzzleteile sowie Mumbo-Tokens.
Banjo-Kazooie Lösung - Welt 1 und Welt 2
Alle Extra-Moves finden
Im ersten Level gibt es drei Extra-Moves: den Eierwurf, den Steep Slope Climb und den Beak Breaker. Die Fähigkeit zum Eierwerfen erlangt man, indem man sich eine Orange aus dem Wipfel von Congas Baum holt und sie zu dem Schimpansen bringt. Daraufhin erhebt sich eine Plattform und bringt dich in eine höhergelegene Region, in der du auf einen Maulwurfshügel stößt. Die Fähigkeit zum Erklimmen steiler Hänge erwirbt man, wenn man den Maulwurfshügel bei den Ruinen findet. Um den Beak Breaker zu beherrschen, musst du den Maulwurfshügel im Dorf finden das Loch befindet sich links von Mambos Hütte.
Alle fünf Jinjos finden
Quelle: Rare
Banjo-Kazooie - Komlettlösung mit Tipps (9)
In jeder Welt gilt es, fünf Jinjos zu finden sobald du alle aufgestöbert hast, wirst du mit einem Puzzle-Teil belohnt, es ist also die Mühe wert. Der blaue Jinjo befindet sich neben der Brücke, die über das Wasser führt - um an ihn heranzukommen, vollführst du von der Brücke aus einen Double-Jump. Der pinkfarbene Jinjo wartet rechts vom Startpunkt auf einer hohen Plattform - setze deinen Back-Flip-Sprung ein, um ihn zu befreien. Um den grünen Jinjo zu finden, musst du den Beak Breaker einsetzen, um die Hütte rechts von Mumbos Behausung zu zerschlagen. Der orangefarbene Jinjo befindet sich oben bei den Ruinen, und den gelben findet man auf halbem Weg den linken Abhang hinunter.
Die Mumbo-Tokens finden
Es gilt, insgesamt fünf Mumbo-Tokens zu finden. Sobald du alle beisammenhast, kannst du Mumbo besuchen und seinen Zauber nutzen. Das erste Token findest du hinter der Plattform, auf der du den pinkfarbenen Jinjo eingesammelt hast. Auf das zweite Token stößt man, wenn man der Route an dem Maulwurfshügel vorbei folgt (dort wo man den Eierwurf gelernt hat). Nummer drei verbirgt sich hinter den Ruinen, und an Nummer vier kommt man heran, sobald man den Termitenturm betritt. Das letzte Token befindet sich unter der Rampe, über die du Mumbos Hütte betrittst.
Die Puzzle-Teile finden
In jedem Level sind 11 Puzzle-Teile versteckt. Außerdem betätigt ihr einen Schalter, um ein Teil in Gruntildas Höhle - der Welt, die alle Levels miteinander verbindet - freizulegen. Das erste Stück findet man, indem man eine der Hütten in dem Dorf aufsprengt dort gibt's auch jede Menge Boni einzusammeln. Das zweite Teil befindet sich auf halbem Wege den steilen Abhang neben dem Dorf hinab. Um heranzukommen, musst du den Steep Slope Climb beherrschen. Puzzle-Teil Nr. 3 kommt zum Vorschein, wenn man blaue Eier in die Gesichter des Totempfahls vor Mumbos Hütte schießt. Hier befindet sich auch eine Bienenwabe - benutze also den letzten Kopf, um heranzukommen, bevor du das Puzzle beendest.
Das vierte Teil wartet in der rechten Augenhöhle von Mumbos Hütte. Setze deinen Back-Flip-Sprung ein, um es zu erreichen. Puzzle-Teil Nr. 5 findet man, wenn man Mumbo mit fünf seiner Tokens besucht - dabei wirst du in eine Termite verwandelt. Kehre zum Termitenturm zurück und arbeite dich ganz nach oben. Dort findest du ein Puzzle-Teil und ein Extraleben. Das sechste Teil befindet sich mitten in den Ruinen und ist sehr leicht zu finden. Das siebte Stück erhält man, indem man sich die Orange von Congas Baum holt und sie zu dem Schimpansen bringt.
Puzzle-Teil Nr. 8 kommt zum Vorschein, wenn du außen um Congas Baum herumrennst und auf den orangefarbenen Platten anhältst. Nach etwa einer halben Sekunde kannst du deinen Weg fortsetzen, Sobald du alle drei Platten aktiviert hast, bekommst du das Puzzle-Teil. Das neunte Teil erhält man, indem man Conga von dem höhergelegenen Abschnitt aus mit blauen Eiern bewirft. Um an das zehnte Stück zu gelangen, muss man alle fünf Jinjos befreien. Das elfte Teil kommt zum Vorschein, wenn man das Bild von der Hexe (nahe der Stelle, an der man den Eierwurf gelernt hat) mit dem Beak Breaker bearbeitet. Anschließend erscheint das Puzzle außerhalb der Welt am Gipfel des Berges. Um es zu erreichen, musst du eine Termite sein. Achte jedoch darauf, in der ersten Welt zu bleiben, bis du alle Noten hast, sonst musst du sie alle noch einmal einsammeln.
Welt 2: Treasure Trove Cove
In Level 2 des Jump-and-Run-Klassikers gibt es neben den Jinjos oder Puzzleteilen nur zwei Extra-Moves zu finden.
Alle Extra-Moves finden
In dieser Welt gibt es zwei Extra-Moves zu lernen: den Shock-Jump und Fliegen, Den Shock-Jump findet man am Gipfel der Pyramide aus Kisten, die neben dem Schiff gestapelt ist. Oben wendest du dich nach links, und du siehst einen Maulwurfshügel. Fliegen lernt man, indem man die Takelage des Schiffs erklimmt - auch hier findest du oben einen Maulwurfshügel, an dem du das Fliegen erlernen kannst.
Alle fünf Jinjos finden
Den ersten Jinjo findest du ganz leicht: Wirf einfach einen Blick unter den Startpunkt im Wasser. Das einzige Problem besteht darin, dass es im Wasser vor Haien nur so wimmelt — du musst also so schnell wie möglich drinnen und wieder draußen sein. Den zweiten Jinjo findest du oben
Quelle: Rare
Banjo-Kazooie - Komlettlösung mit Tipps (8)
auf dem Mast, auf dem du auch das Fliegen gelernt hast. Jinjo Nummer 3 wartet am oberen Ende von drei Treppen ganz am Ende eines langen, engen Wegs. Der vierte Jinjo taucht am Ende einer Reihe von Shock-Jump-Plattformen auf. Um zwischen die beiden Plattformen zu gelangen, musst du von jeder Plattform direkt am Rad abspringen. Den letzten findet man, wenn man oben vom Schiff weg und unter dem Brückenabschnitt hindurchfliegt. Wenn du darunter bist, wendest du dich nach rechts, und du findest eine Treppe. Am Gipfel des Berges siehst du den letzten Jinjo auf dem Wipfel eines Baums.
Die Mumbo-Tokens finden
Das erste Mumbo-Token befindet sich über dem Sprungbrett, an dem du den Shock¬Jump gelernt hast. Das zweite wartet auf dem Gipfel des Berges. Picke an der Tür des Leuchtturms und breche hinein, um an das zweite Token heranzukommen, Das dritte liegt hinter einem Felsen nahe der kleinen Krabbe auf der Insel, und das vierte befindet sich hinter der Schale der großen Krabbe. Token Nr. 5 erlangt man, indem man die Öffnung im Schiffsdeck mit dem Schnabel bearbeitet. Auf diese Weise verschaffst du dir Zutritt zum Boot, auf dem du das Token findest. Das siebte Token liegt unter der großen Felsbrücke und Nummer 8 befindet sich am Grund des Beckens mit den roten Federn neben dem Bienenkorb. Die Token Nr. 9 und 10 befinden sich in einer großen Kiste am Fuß der zweiten Treppe - hüte dich jedoch vor den Zähnen. Führe einen Backflip aus, um in die Kisten zu gelangen.
Die Puzzle-Teile finden
An das erste Teil kommt man heran, wenn man mit dem Nilpferd auf dem Boot spricht. Es bittet dich, seinen Schatz zu finden, und wird dir dafür als Gegenleistung das Teil aushändigen. Der halbe Schatz befindet sich in demselben Raum wie Token Nr. 5, und die zweite Hälfte findet sich, wenn man durch die Öffnung in der Seite des Bootes schlüpft. Das zweite Stück ist in der Schale einer der großen
Krabben versteckt. Springe auf die Krabbe und picke ihr dreimal in die Augen. Anschließend kommst du hinein. Das dritte Stück befindet sich auf dem Grund des Beckens am oberen Ende der Treppen. Das vierte Teil liegt unter der Felsbrücke zu deiner Linken. Es ist in einer Kiste versteckt - sei also vorsichtig, wenn du hineinspringst. Das fünfte Stück liegt auf dem Dach des Leuchtturms. Benutze den Shock-Jump, um hinzugelangen.
Das sechste Teil erreicht man, indem man die Schock-Paris überquert sobald du den Felsen erreichst, arbeitest du dich nach oben, wo du in der Wand eine Höhle findest. Dort wartet das Puzzle-Teil auf dich. Teil 7 liegt am Fuße der drei Treppen. Folge hier dem Weg, springe über die Spalten hinweg und nimm die Eier mit. Am Ende des Weges findest du dann das entsprechende Stück. Das achte Teil erhältst du, wenn du alle fünf Jinjos gefunden hast. Teil Nr. 9 bekommt man, indem man von hinten zwei Eier in einen lecken Eimer schießt. Dann läuft das Wasser im Becken der Sandburg ab und gibt den Grund frei. Sobald du drinnen bist, buchstabierst du mit dem Schnabel BanjoKazooie auf den Kacheln.
Daraufhin bekommst du den Preis - beachte, dass du jeden Buchstaben nur einmal verwenden darfst. Das zehnte Stück findest du, indem du mit dem Schnabel auf die Kreuze pickst. Daraufhin kommen Pfeile zum Vorschein, denen du folgen musst. Wenn du zum letzten Kreuz kommst, siehst du ein Fragezeichen. Anschließend begibst du dich auf die Insel mit der kleinen Krabbe, wo du ein weiteres Kreuz findest. Wenn du darauf pickst, erscheint eine Kiste, die du mit Eiern beschießt, um sie zu öffnen. Das elfte Stück findet man, indem man das Hexenbildnis vor dem Leuchtturm anpickt. Das Puzzle-Teil erscheint dann außerhalb des Levels.
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