Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 3 und Welt 4
Tipp
In diesem Abschnitt der Lösung zu Banjo-Kazooie findet ihr sämtliche Fundorte der Items in Welt 3 und 4.
In diesem Artikel
- Seite 1 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 1 und Welt 2
- Seite 2 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 3 und Welt 4
- Seite 3 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 5 und Welt 6
- Seite 4 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 7 und Welt 8
- Seite 5 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 9 samt Endboss
- Seite 6 Bildergalerie
Welt 3: Clankers Cavern
In Level 3 von Banjo-Kazooie gibt es neben den üblichen Sammelgeschichten nur einen Extra-Move für das dynamische Duo.
Banjo-Kazooie Lösung - Welt 3 und Welt 4
Alle Extra-Moves finden
In diesem Level gibt es nur einen neuen Move zu lernen, und es ist nicht ganz ein-fach, ihn zu finden. Zunächst mußt du unter Clanker schwimmen und der großen Kette folgen. Unten schwimmst du durch den Griff des großen Schlüssels. Sobald du dies geschafft hast, dreht er sich — tauche zur Wasseroberfläche hoch und schwimme durch eine seiner Kiemen hinein. Du findest ein Flug-Pad, mit dem du dich sofort zu der Tür am anderen Ende des Raums begibst. Hier ist der Maulwurfshügel, an dem du etwas über die goldenen Federn lernen kannst.
Alle fünf Jinjos finden
Quelle: Rare
Banjo-Kazooie - Komlettlösung mit Tipps (4)
Den ersten Jinjo findet man, indem man im ersten Raum links die Leiter hochklettert, sich oben nach rechts wendet und den Bienenkorb zerstört. Der zweite befindet sich unter der Kette in der Nähe des großen Schlüssels unter Clanker. Um Nummer 3 zu bekommen, musst du Clanker befreit haben - von seiner Flosse aus springst du hoch zu einem Extraleben und vernichtest das Monster. Anschließend kannst du das Schock-Pad benutzen, um nach links auf die Stange zu springen (oben benötigst du einen Double-Jump). Klettere die Stange hoch und springe auf die linke Plattform. Zerschlage das Gitter, und du findest den Jinjo. Den vierten findet man in einer von Clankers Kiemen - folge dem Tunnel, der nach unten wegführt. Der letzte Jinjo wartet rechts auf der Wasserlevel-Plattform mit den goldenen Federn. Schwimme in den Unterwasser-Tunnel nach rechts, um an ihn heranzukommen.
Die Mumbo-Tokens finden
In diesem Level gilt es, fünf Mumbo-Tokens zu finden. Das erste liegt direkt über der Röhre, in der du startest. Um heranzukommen, kletterst du am Start links die Leiter hoch. Das zweite Token findet man, wenn man auf der kleinen schwebenden Plattform steht und drei Eier auf Clankers linken Goldzahn abschießt. Das dritte Token liegt in einem Unterwasser-Tunnel links von Eingangs-Tunnel zu Clankers Behausung. Das vierte Token befindet sich rechts von der Schock-Plattform neben einem Extra-Leben, und an das letzte kommt man heran, wenn man das gegenüberliegende Schock-Pad benutzt und Double-Jumps von Nische zu Nische vollführt.
Die Puzzle-Teile finden
Das erste Teil liegt in einem Unterwasser-Tunnel, der direkt rechts neben Clankers Schwanz verläuft. Teil Nr. 2 bekommst du, wenn du die vier Mutanten-Krabben in dem Unterwasser-Tunnel gegenüber von Clankers Schwanz erledigst. Das dritte Teil erhält man, indem man unter Clanker hindurchschwimmt und den Griff des Schlüssels passiert. Das Puzzle-Teil erscheint dann auf Clankers Rücken. Das vierte Stück wartet über Clanker - stelle dich auf sein Blasloch; wenn es geschlossen ist, dann schießt er dich in einen neuen Abschnitt hoch.
Das fünfte Teil erhält man, indem man Clankers rechten Goldzahn beschießt. Teil Nr. 6 findest du, wenn du von Clankers Schwanz aus auf die Plattform mit den roten Federn springst und dann der Röhre zu der Wand folgst. Picke dort auf die Tür ein. Puzzle-Teil Nr. 7 findet man, indem man ihn durch eine seiner Kiemen betritt und dann die Ringe in weniger als 45 Sekunden durchquert. Dann erhältst du das Puzzle-Teil (der grüne Ring deutet dir an, wohin du als nächstes gehen musst).
Das achte Teil findet man, wenn man den neuen Move gelernt hat - lauf dazu einfach durch die rotierenden Klingen und benutze dabei deine goldenen Federn. Das neunte Puzzle-Teil erhält man, wenn man sich durch Clankers Blasloch fallen lässt - lauf durch die Klingen (benutze dabei die goldenen Federn), dann wartet es am Ende auf dich. Teil 10 bekommst du, wenn du alle fünf Jinjos gesammelt hast. Auch Teil Nr. 11 findet man, indem man durch Clankers Blasloch schlüpft - innen springst du auf das Bild von der Hexe und aktivierst zwei Schalter in dem Raum mit dem großen Hexengesicht (in der Nähe des Bildes von Treasure Trove Cove). Wenn du den Level verlässt, kehrst du zu diesem Punkt zurück und springst auf die Schalter (die Augen) - dann bekommst du das Puzzle-Teil.
Welt 4: Bubblegloop Swamp
Ebenso wie in Level 3 gibt es im Sumpf auch nur einen Extra-Move zu finden.
Alle Extra-Moves finden
Wie im vorangehenden Level gibt es hier nur einen neuen Move zu lernen. Der Maulwurfshügel befindet sich direkt am Startpunkt - wende dich auf der Startplattform um 90 Grad nach links und folge dem Weg. Um die Ecke findest du den Hügel und eine Menge Eier.
Alle fünf Jinjos finden
Den ersten Jinjo kann man kaum übersehen, er befindet sich links von der ersten schmalen Brücke, die du überquerst. Um an ihn heranzukommen, musst du einen Double-Jump ausführen. Den zweiten Jinjo findest du im Wasser hinter der Schildkröte. Wenn du deinen Steep Slope Climb anwendest, kannst du dir vom Rücken der Schildkröte ein Paar Stiefel besorgen. Wenn du drei Viertel des Weges auf dem schmalen Pfad zum ersten zu betätigenden Schalter zurückgelegt hast, wartet Nummer 4 oben auf den großen Stangen hinter dem großen Alligator - denk daran, dass deine goldenen Federn auch bei den Piranhas im Wasser funktionieren. Der letzte Jinjo befindet sich in dem Abschnitt mit den Baum-Plattformen rechts von dem großen Alligator.
Die Mumbo-Tokens finden
Das erste Mumbo-Token findet man hinter der Plattform, auf der sich der Jinjo befindet - du musst die Stiefel verwenden, die dir Bottles am Anfang des Levels gegeben hat. Das zweite Token liegt auf halbem Wege auf dem langen Pfad, den man entlangrennt, nachdem man mit dem Schnabel den Schalter betätigt hat. Das dritte befindet sich hinter dem Dirigenten in der großen Schildkröte - du musst erst auf seine Füße schlagen. Das vierte und fünfte Token liegt zwischen den Baumhütten, wo du die Schock-Pads findest. Ein sechstes wartet in einem großen Alligator, aber vorher musst du Mumbo besuchen. Nummer 7 liegt auf der großen Stange neben dem Riesenei, und das 8. befindet sich hinter Mumbos Hütte. Das letzte Token liegt direkt hinter Mumbo.
Die Puzzle-Teile finden
Teil 1 kannst du einsammeln, wenn du den grünen Schalter mit dem Schnabel bearbeitest, zu dem du nach Überqueren der Brücke gelangst. Dann hast du 45 Sekunden Zeit, um den steilen Abhang hoch- und den schmalen Weg entlang zu rennen. Auf der anderen Seite siehst du ein riesiges Ei, das du immer dort mit dem Schnabel anpicken musst, wo das Kreuz erscheint. Nachdem du es fünfmal getroffen hast, wirst du mit dem zweiten Puzzle-Teil belohnt.
Teil 3 findet man, indem man sich beim ersten Schalter nach rechts wendet. Auf der Insel warten fünf Frösche, die es zu besiegen gilt. Sobald dies erledigt ist, erhältst du ein weiteres Puzzle-Teil, Teil 4 bekommst du, wenn du jeden der gelben Alligatoren mit einem Ei fütterst. Das fünfte Teil erscheint, wenn du der Riesenschildkröte hilfst. Picke mit deinem Schnabel auf ihre Füße ein - hast du alle vier bearbeitet, gibt sie dir ein Puzzle-Teil. Puzzle-Teil Nr. 6 befindet sich in der Schildkröte, du musst also in ihr Maul krabbeln. Innen findest du einen Dirigenten und seine Sänger - picke jede der Schildkröten in der angegebenen Reihenfolge mit deinem Schnabel an, dann bekommst du den Preis, Du kannst den Dirigenten um Hilfe bitten, so oft du willst, aber wenn du die Aufgabe einmal versiebt hast, wirst du ganz zum Anfang zurückgeschickt.
Das siebte Teil findet man, indem man den Weg links von dem großen Alligator einschlägt. Oben läufst du mit deinen Stiefeln durch das Labyrinth und findest schließlich einen weiteren Schalter zum Drücken. Diesmal hast du nur 10 Sekunden Zeit, beeil dich also. Setze deinen Weg weiter durch das Labyrinth zu Mumbos Hütte fort, um das achte Teil zu bekommen. Mumbo verwandelt sich in einen Alligator - von hier aus kehrst du zu dem großen Alligator zurück, betrittst ihn durch die Nase und zockst drei Spiele, um deinen Preis einzuheimsen.
Teil 9 findest du in den Wipfeln der großen Bäume - du musst unterwegs alle Hütten zerstören, um die Schock-Pads freizulegen. Das zehnte Teil bekommst du, wenn du alle fünf Jinjos gerettet hast. Teil 11 findet man auf halbem Wege in dem Abschnitt mit den großen Bäumen. Unter einer der Hütten siehst du das Bild einer Hexe - zerstöre es, und das Puzzle-Teil kommt außerhalb des Levels zum Vorschein.
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