Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 5 und Welt 6
Tipp
In diesem Abschnitt der Lösung zu Banjo-Kazooie findet ihr sämtliche Fundorte der Items in Welt 5 und 6.
In diesem Artikel
- Seite 1 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 1 und Welt 2
- Seite 2 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 3 und Welt 4
- Seite 3 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 5 und Welt 6
- Seite 4 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 7 und Welt 8
- Seite 5 Banjo-Kazooie - Komplettlösung mit Tipps - Welt 9 samt Endboss
- Seite 6 Bildergalerie
Welt 5: Freezeey Peak
Ebenso einen einzigen Move lernen Banjo und Kazooie in Level 5 des Spiels.
Banjo-Kazooie Lösung Welt 5 und Welt 6
Alle Extra Moves finden
Genauso wie beim BubbleGloop Swamp wirst du auch hier nur einen neuen Move in Level 5 finden. Der Maulwurfshügel befindet sich hinter dem großen Stapel Geschenke mit der fliegenden Scheibe darüber. Mit diesem neuen Move kannst du jeden unerwarteten Gegner mit einer Sprung-Bombe angreifen. du musst aber die richtige Richtung haben, bevor du die Attacke starten kannst.
Alle fünf Jinjos finden
Der erste Jinjo befindet sich oben auf dem großen Stapel Geschenke, dort, wo du den Extra-Move für diese Welt gefunden hast. Der zweite Jinjo
Quelle: Rare
Banjo-Kazooie - Komlettlösung mit Tipps (3)
versteckt sich oben auf dem Schrank in Mumbos Hütte. Um dort hinzugelangen, musst du von den Pfosten unten einen Backflip machen. Jinjo Nr. 3 findet man in der Nähe von Mumbos Hütte - suche nach dem Haus ganz in der Nähe und du wirst ihn dahinter finden können. Der vierte Jinjo befindet sich auf dem großen Besen des Schneemannes. Wozu du eine fliegende Scheibe benötigst. Der letzte Jinjo ist in der Walross-Höhle. Zuvor musst du aber Mumbo besuchen und dich in ein Mini-Walross verwandeln. Bist du dann in der Höhle gewesen, musst du wieder zu Mumbo, um dich zurück zu verwandeln. Dadurch kannst du dann den Sprung in Richtung Jinjo machen.
Die Mumbo Tokens finden
Der erste Token ist gleich am Start des Levels. Renne einfach in das Iglu und du findest ihn weiter hinten versteckt liegen. Token 2 liegt dann beim großen Weihnachtsbaum. Spring in den Topf an seinem Fuße und du bekommst dafür einen Token. Der dritte und der vierte Token liegen beim riesigen Schneemann. Jeweils einer liegt bei seinen beiden Füßen herum - schaue also auf beiden Seiten nach. Token 5 liegt in der Nähe des großen Geschenkestapels und Token 6 ist unter einem der Schneemänner, die dauernd Schneebälle werfen. Den letzten Token bekommst du automatisch, wenn du auf den kleinen Schlitten oben am Schal des Schneemanns springst.
Die Puzzle-Teile finden
Teil 1 findest du mit deiner neuen Sprung-bomben-Technik. Besiege so alle Bälle-werfenden Schneemänner — sind alle besiegt, so erscheint das Stück auf dem Hut des Riesenschneemannes. Um die kleineren Schneemänner zu besiegen, musst du deinen Angriff genau auf ihre Hüte richten. Warte aber, bis du nahe genug bist, um dann anzugreifen. Teil 2 findet man innerhalb der Pfeife beim großen Schneemann, Sei dabei aber vorsichtig, da du zuerst die enge Stelle der Pfeife hinabrennen musst.
Teil 3 ist unterhalb von einem der Schnee-ballwerfer. Du findest einen Schalter, der ein Teil außerhalb des Levels erscheinen läßt. Dieses Stück kannst du noch nicht erreichen, denn dazu brauchst du erst die Fähigkeit zu rennen, die du in Gobi's Valley bekommen wirst, Du musst außerdem noch die Spinnennetze mit den Eiern beschießen, damit du so die fliegende Scheibe erreichen kannst. Teil 4 findest du, wenn du alle drei Knöpfe des Riesenschneemanns mit einer Sprungbombe angreifst. Teil 5 bekommt man durch die Aufgabe beim Weihnachtsbaum, den Lichtern dabei zu helfen, den Baum zu erreichen. Dazu muss erst die Box geöffnet werden, danach musst du ihnen einen Weg durch die Monster freimachen. Nun rennst du um den Baum herum und wirfst Eier auf den Schalter, um ihn zu aktivieren. Anschließend rennst du zur nächsten fliegenden Scheibe und fliegst durch den Stern oben am Baum dreimal hindurch.
Teil 6 findest du, wenn du auf den kleinen Schlitten oben auf dem Schneemann springst. Danach landest du auf dem kranken Eisbären und heilst ihn. Teil 7 bekommst du, wenn du zum Iglu mit den drei Geschenken zurückgehst. Sie liegen alle in der Nähe von anderen Bonus-Items oder Puzzlestücken. Teil 8 findest du bei einem Besuch bei Mumbo, der dich dann in ein Mini-Walross verwandelt. Anschließend begibst du dich zu der Rutsche in der Nähe des Iglus und veranstaltest mit dem Eisbären ein Rennen bis zur Ziellinie. Teil 9 bekommt man auch als Walross. In der Nähe der Ziellinie findest du ein großes Walross, welches dir einfach so ein Puzzlestück spendiert. Teil 10 erhält man, wenn man alle fünf Jinjos gesammelt hat. Teil 11 bekommt man, wenn man den Eisbären als Banjo und Kazooie in einem Rennen besiegt. Dazu hast du aber keine Chance, wenn du vorher nicht die Sprint-Fähigkeit bekommen hast. Diese gibt es im nächsten Level und du musst dann zurückkommen.
Welt 6: Gobie's Valley
Jinjos, Mumbo Tokens sowie Puzzleteile und einen Extra-Move findet ihr auch in Level 6 des Abenteuers.
Alle Extra Moves finden
Auch in diesem Level gibt es wieder nur einen neuen Move zu erlernen. Sobald du ihn hast, kannst du zum vorhergehenden Level zurück und die zwei Teile holen, die du verpasst hast. Den Maulwurfshügel findest du am Ende des schmalen Steges auf der Rückseite der Pyramide (Kazooie-Bild und das Ziel oben darüber).
Alle fünf Jinjos finden
Der erste Jinjo befindet sich am Start des Levels. Drehe dich einfach um und mache einen Doppelsprung, um an ihn zu gelangen. Der zweite Jinjo ist bei einer Geheimtüre hinter der kleinen Pyramide mit der flachen Spitze. ganz in der Nähe des fliegenden Teppichs, der dich zum Kamel bringt. Der dritte Jinjo befindet sich unten in der Grube, welche den Bereich um die versteckte Pyramide umgibt. Bevor du diesen Jinjo nimmst, musst du die Grube erst fluten, indem du das 4 Puzzlestück besorgst. Der vierte Jinjo befindet sich in einem der Töpfe in der Grabkammer des Königs. Bevor du dort rankommst, musst du aber erst durch den Irrgarten rennen. Der letzte Jinjo ist in der Sphinx. Nachdem du den ersten Teppich angehoben hast, springst du zurück zur Tür und findest eine versteckte Plattform.
Die Mumbo-Tokens finden
Den ersten Token bekommst du, wenn du das Ziel oberhalb der Pyramide, bei der du den neuen Move gelernt hast, mit einer Sprungattacke
Quelle: Rare
Banjo-Kazooie - Komlettlösung mit Tipps (6)
angreifst. Nun öffnet sich eine Tür und du kannst dort den Token finden. Der zweite Token liegt an der Oberfläche des Wassers in der großen Pyramide mit dem Spiralpfad drum herum. Wenn du diese Stelle wieder verlässt, bekommst du noch einen dritten Token. Wenn du dann das Wasser aus der Pyramide freigesetzt hast, schwimmst du die nun geflutete Stelle hinab und findest dort den vierten Token. Der fünfte Token ist am Ende der Nase der riesigen Sphinx zu finden. Um an ihn zu gelangen, musst du einen deiner tollen Backflips machen. Token 6 bekommst du, wenn du Eier in die Mäuler der Hundeköpfe außerhalb des gefluteten Abschnittes (als du das vierte Puzzlestück geholt hast) wirfst.
Dadurch erhebt sich auch eine neue Pyramide, die du erklimmen musst, um den Token zu finden. Oben auf der Pyramide mit der flachen Spitze, dort wo du das Kamel befreit hast, findest du einen Schalter. Nachdem du diesen betätigt hast, bleiben noch 10 Sekunden um in die Pyramide zu gelangen, in der du Token 7 finden kannst. Token 8 findest du in der Grabkammer des Königs, in der du Puzzlestück 8 gefunden hast. Der Token liegt in einem der Töpfe. Token 9 ist in der riesigen Sphinx. Der letzte Token liegt im heißen Sand rechts von der Sphinx.
Die Puzzle-Teile finden
Teil 1 bekommst du, wenn du mit dem Kamel redest, welches am Stein festgebunden ist. Es erzählt dir, dass es Schatten braucht und bittet um Hilfe. Zerstöre einfach den Stein und es ist frei. Dann bekommst du das erste Puzzlestück. Teil 2 ist innerhalb der Pyramide mit dem Ziel und Kazooies Bild darüber. Mache eine Sprungattacke auf das Ziel und fliege in den Stab dahinter. Anschließend hast du
ca. 15 Sekunden Zeit, um durch die Türe ganz unten zu kommen. Darin musst du mehrere Eier von hinten in den rotierenden Topf schießen. Danach kannst du die Schlange hochklettern und deinen Preis holen. Teil 3 sammelst du ein, wenn du die große Hand auf der rechten Seite des Levels auf-suchst, Jedes Mal wenn du nahe an die Hand herankommst, sinkt diese in den Sand ein.
Also brauchst du wohl ein paar Rennschuhe, um schneller zu sein und so an das Puzzle-stück kommen zu können. Teil 4 ist in der großen Pyramide mit dem Pfad, der an der Seite spiralförmig hoch verläuft. Ziehe die Rennschuhe an und renne über den Sternschalter runter. Dadurch öffnet sich oben eine Türe. Nun musst du es innerhalb des Zeitlimits nach oben schaffen und gelangst so in die mit Wasser gefüllte Pyramide. Sobald du dann das Puzzlestück am Boden aufnimmst, öffnet sich eine Türe und das ganze Wasser strömt aus.
Teil 5 findest du in der kleinen Pyramide mit dem Schalter oben drauf, wo du das Kamel freigelassen hast. Benutze den Schalter und du hast 10 Sekunden, um in die Türe unten zu kommen. Dann musst du alle Fliesen am Boden benützen und so Symbolpaare freilegen. Wenn du alle innerhalb des Zeitlimits freilegen kannst, bekommst du dafür das Puzzleteil. Teil 6 kann man beim Baum am Start dieser Welt bekommen. Bevor du diesem Baum aber was zu trinken geben kannst, musst du erst das Kamel auf der anderen Seite der Welt von seinem Stein befreien. Danach wirst du bemerken, dass sich das Kamel zum Baum bewegt hat. Redest du danach mit ihm, erzählt es dir, dass es kein Wasser für dich hat. Wenn du ihm dann in den Hintern "triffst", kommt vorne das Wasser direkt in den Baum heraus, Anschließend erscheint ein Puzzlestück oben auf dem Baum.
Teil 7 findet man, wenn man durch das Sechseck über der Hundestatue fliegt. Fliegt man durch den ersten Ring, so erscheint eine weitere Statue. Fliege durch alle fünf und das Puzzleteil wird erscheinen. Teil 8 bekommst du, wenn du mit Eiern auf die Mäuler der Statuen um den nun gefluteten Abschnitt schießt. Schießt du auf alle Mäuler, so setzt du eine versteckte Pyramide frei, Darin musst du durch den Irrgarten innerhalb des Zeitlimits rennen. So gelangst du in die Grabkammer des Königs, in der du das Puzzlestück im Sarg findest.
Teil 9 versteckt sich ebenfalls im Irrgarten in der neu freigelegten Pyramide. In der hinteren rechten Ecke findest du einen Schalter am Boden, auf dem das Gesicht der Hexe ist. Betätige den Schalter und außerhalb des Levels erscheint ein Puzzlestück. Teil 10 findest du, wenn du von der Nase der Sphinx in Richtung der zwei Kaktus-Türme abspringst. Schieße jeweils ein Ei von jeder Plattform aus in die Nasenlöcher der Sphinx und die Türe unten wird sich öffnen. Gehe in die Sphinx und schieße Eier in jedes Maul der Statuen hinein. So erhebt sich jeder Teppich und du kannst an das Puzzlestück. Teil 11 bekommt man, wenn alle 5 Jinjos einsammelt sind.
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