Baldur's Gate 3 - Interview mit Swen Vincke

Special Matthias Dammes
Baldur's Gate 3 - Interview mit Swen Vincke
Quelle: Larian Studios

Im Interview mit Larian-Chef Swen Vincke sprechen wir über die Komplexität von Baldur's Gate 3 und die Möglichkeiten, seine eigene Geschichte zu schreiben.

PC Games: Ich konnte heute auch sehen, dass ihr noch ein paar Baustellen im Spiel habt. Bist du zuversichtlich, dass ihr das bis zum Release behoben habt?

Swen Vincke: Was ist dir aufgefallen?

PC Games: Du hattest ständig das Problem mit der Minimap. Ich hatte einen Fehler, wo ein Skill nicht die Aktionspunkte verbraucht hat, die er eigentlich nutzen sollte. Ansonsten kleinere Dinge wie fehlende Sprachsamples, Texturen-Pop-ups in einigen Situationen und so weiter.

Swen Vincke: Wir sind noch dabei, das alles zu beheben. Wird absolut alles behoben sein? Vermutlich nicht. Wird es genug poliert sein? Ich denke schon. Es ist ein großes Spiel und es ist schon etwas Anderes, wenn man mit dieser Größe zu tun hat.

PC Games: Ja, ich kann mir vorstellen, dass es die Hölle ist, das alles zu balancen und jeden kleinen Fehler zu finden.

Swen Vincke: Dinge wie den Minimap-Bug werden wir sicher nicht veröffentlichen. Und auch die Sprachausgabe wird vollständig vorhanden sein. Das Problem ist, wir haben es hier mit jeder Menge Daten zu tun, was sehr viel Entropy bedeutet. Das ist wirklich das größte Problem mit dem Spiel. Es wird daher Fehler geben. Ich bin aber ziemlich sicher, dass das Spiel schon jetzt in einem besseren Zustand ist, als Divinity: Original Sin 2 jemals war. Es sollte sich auch bereits danach anfühlen.

Eine Gruppe aus vier Helden steht an einer Klippe und schaut in die Ferne. Quelle: Larian Studios Baldur's Gate 3- Interview mit Swen Vincke. (2) PC Games: Es fühlt sich definitiv bereits in vielen Aspekten nach einem besseren Spiel an, nicht nur, weil wir sechs Jahre Fortschritt hatten, sondern auch weil ihr überall noch einmal eine Schippe draufgelegt habt.

Swen Vincke: Ja, das denke ich auch. Es gibt Bugs und wir arbeiten daran, sie zu beheben. Wird es keine Bugs mehr geben? Nein, das wäre eine Lüge.

PC Games: Man wird vermutlich kein Spiel finden, in dem es keinen einzigen Bug gibt.

Swen Vincke: Nein. Wird es große Fehler geben? Ich hoffe nicht. Und sollte es so sein, werden wir sie umgehend beheben. Das haben wir in der Vergangenheit ja auch immer gemacht. Das ist die Realität bei dieser Art von Rollenspiel. Bei den Hunderten von Stunden an Permutationen kann man kaum alles testen. Aber das meiste sollte stabil sein.

PC Games: Es sollte keine Quests geben, die man nicht abschließen kann. Das kommt bei RPGs immer schlecht an.

Swen Vincke: Die Hauptrouten wurden wirklich sehr viel getestet. Wenn es um die Pop-ups und diese Dinge geht, wird es da sicher ein paar Sachen geben. Diese Dinge zu reproduzieren, ist der schwierigste Teil daran. Um in der Lage zu sein, einen Fehler zu beheben, muss man ihn reproduzieren können. Bei dieser Menge an Inhalten kann es viel Zeit in Anspruch nehmen, etwas zu finden. Aber das hat man bei allen großen Rollenspielen. Ich fordere dich heraus, eines zu finden, in dem es nichts gibt.

PC Games: Letzte Frage mehr aus persönlichen Interesse. Plant ihr das grüne Häkchen auf dem Steam Deck zu erlangen? Denn im Moment funktioniert es nicht so wirklich mit der Early-Access-Version.

Swen Vincke: Ja, das wollen wir durchaus. Ich meine, wir haben ja bereits eine gute Controller-Steuerung, da wäre es dumm, es nicht auf dem Steam Deck lauffähig zu machen. Aber im Moment liegt unser Fokus darauf, den PC-Release fertig zu machen und dann die PS5-Version. Vielleicht bekommen wir das Steam Deck auch zeitnah gelöst. Wir werden sehen. Kommt darauf an, was der letzte Monat uns jetzt noch entgegenwirft. Die dümmsten Dinge können jede Menge Zeit beanspruchen. Was nach einem ziemlich kleinen Problem aussieht, könnte sich für uns zu einem großen Ding entwickeln und größere Dinge, wie das angesprochene Minimap-Problem, haben wir vermutlich bereits gelöst. Da fällt mir ein, du hast das Minimap-Problem doch gar nicht mehr, oder?

PC Games: Jetzt, wo du es erwähnst, nein.

Swen Vincke: Siehst du. Unsere Builds waren bereits verschieden. Aber ja, es sind verdammt viele Features, viele Tests, die da immer wieder reinfließen. Der große Unterschied zu Divinity: Original Sin 2 ist, dass damals der Inhalt erst am Tag vor Release fertig war. Diesmal ist der Inhalt bereits seit einiger Zeit fertig. Es gibt noch ein paar Cinematics, die Updates erhalten, und die Beleuchtung wird verbessert, aber das sind keine großen Dinge mehr. Wenn dann eine Zeile der Sprachausgabe fehlt bei 180.000 Zeilen, dann okay. Wenn ich sage, dass 0,1 Prozent des Inhalts beim Testen vielleicht übersehen wurden, dann ist das okay. Aber wenn ich das auf 200.000 anwende, ist das eine große Zahl. Das ist das Problem mit diesen großen Zahlen, dass auch kleine Prozente eine große Nummer werden. Besonders bei den Cinematics, wo man weniger Toleranz hat, weil es sich direkt vor den eigenen Augen abspielt. Also wollen wir natürlich, dass es perfekt ist. Daran arbeiten wir die ganze Zeit.

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