Baldur's Gate 3 - Interview mit Swen Vincke
Special
Im Interview mit Larian-Chef Swen Vincke sprechen wir über die Komplexität von Baldur's Gate 3 und die Möglichkeiten, seine eigene Geschichte zu schreiben.
PC Games: Damit hat das Spiel ja auch ein großes Potenzial, die berühmten Flurgespräche zu erzeugen, in denen sich die Leute gegenseitig erzählen, was ihnen passiert ist.
Swen Vincke: Ja, das ist unsere Businessstrategie. Mundpropaganda ist buchstäblich unser Geschäftsplan. Wir wollen, dass die Leute darüber reden und wir hoffen, dass ihr, wenn ihr euch heute Abend unterhaltet, bereits sehr verschiedene Erlebnisse hattet. [...] Und das ist nur der Anfang des Spiels. Es geht ja noch viel weiter. Wir haben das auf jeden Fall erlebt, wenn wir intern miteinander reden. Wir haben einen Producer, der mir immer Bilder schickt von Dingen, die er erlebt. Eines Tages schickt er mir ein Bild, wie er in Baldur's Gate mit einer Armee von Nekromanten herumläuft. Er hat im Grunde vier Nekromanten erstellt und hatte dann eine Horde von Zombies, die ihm gefolgt sind. Eine Armee von 25 Gefährten und ich fragte mich, ob die Engine das überhaupt stemmen kann. Sie hatte zu kämpfen, aber es hat funktioniert. Das Spiel reagierte sogar darauf. Die NPCs rennen weg, gehen in Deckung und so weiter. Das ist großartig und macht einfach Spaß. Ich wollte heute Morgen in der Präsentation auch was Anderes zeigen, aber die Würfel waren nicht in meiner Gunst. Normalerweise sende ich vor dem Bankraub ein arkanes Auge rein, damit ich sehen kann, wie die Dinge sind. Damit hätte ich meine Erkundung erledigt, wodurch ich die Wege der Wache vorhersehen kann. Dann würde ich meinen kleinen Einbruch mit der Gasform und dem Flug machen. Normalerweise ist dann alles leer unten und ich kann meinen Mönch einfach hereinlaufen lassen. Das ist ein großartiger Oceans-Eleven-Moment. Das wollte ich eigentlich zeigen, aber das ist komplett in die Hose gegangen.
PC Games: Seid ihr schon gespannt zu sehen, wie die Speedrunner versuchen werden, das Spiel zu brechen, um den schnellsten Weg zu finden?
Swen Vincke: Nein. Die QA hat bereits einen fantastischen Speedrun entwickelt. Der erste Test, den die machen, ist ein Speedrun-Test. Sie rennen durch das Spiel, um zu sehen, ob sie zum Ende kommen können. Sie haben dazu ziemlich fiese Dinge herausgefunden.
Quelle: Larian Studios
Baldur's Gate 3- Interview mit Swen Vincke. (11)
PC Games: Ich habe eben auch zum ersten Mal mit den Illithid-Kräften Kontakt gehabt. Das neue Interface, mit dem neuen Skilltree. Das ist schon recht ekelhaft. Aber ich bin nicht so bewandert in D&D, gehört das zur Lore oder habt ihr das selbst hinzugefügt?
Swen Vincke: Nein, das ist nur in Baldur's Gate 3.
PC Games: Wie ist es dann so ein komplett neues System zu entwickeln, das vermutlich nur ein Teil der Spieler überhaupt sehen wird, weil nicht jeder bereit ist den Versuchungen der Tadpoles nachzugeben?
Swen Vincke: Das ist das Ding, nicht wahr? Nimmst du das Monster in dir an, was dir jede Menge Macht, aber vermutlich wesentlich wenige Freunde bescheren kann, oder lehnst du es ab, das zu tun, und verzichtest auf die Macht und hast dafür mehr Freunde.
PC Games: Da kommt dann natürlich auch die Frage auf, ob ich etwas verpasse, wenn ich mich dem nicht hingebe? Werde ich nicht so stark, wie ich sein könnte? Denn dann wird es am Ende jeder machen, weil Spieler nach dem mächtigsten Build streben.
Swen Vincke: Das erste Baldur's Gate hatte das ja auch, nicht wahr? Du hattest die Bhaal-Form. Da war es auch die Frage, ob du das annehmen möchtest oder nicht. Das liegt ganz an dir. Natürlich kannst du der Macht nachstreben, aber es gibt Konsequenzen zu deinem Streben nach Macht. Die Leute werden sich gegen dich stellen.
PC Games: Ja klar, es wird Auswirkungen in der Geschichte haben.
Swen Vincke: Das ist auch völlig okay so. Es ist deine Entscheidung, du hast es zu verantworten.
PC Games: Wir haben heute auch gesehen, dass es nicht selbstverständlich ist, dass die Gefährten an meiner Seite sind.
Swen Vincke: Hat dich jemand verlassen?
PC Games: Nein, nicht direkt. Lae'zel hat im Lager versucht, mich umzubringen und ich hatte die Option, sie ebenfalls zu töten.
Swen Vincke: Da du den Dark Urge gespielt hast, hast du versucht Gale zu rekrutieren?
PC Games: Ja, ihn habe ich rekrutiert.
Swen Vincke: Nun, als Dark Urge hättest du auch seinen Arm abhacken und ihn dort lassen können. Das solltest du mal ausprobieren.
Quelle: Larian Studios
Baldur's Gate 3- Interview mit Swen Vincke. (10)
PC Games: Ich habe ihn herausgezogen und ihn zwei Minuten später wieder aus der Gruppe geschmissen, als ich Lae'zel befreit habe. Unglücklicherweise habe ich ja nur vier Slots in der Gruppe.
Swen Vincke: Aber du kannst sie ja im Camp verweilen lassen. So kannst du sie jederzeit wieder austauschen.
PC Games: Kann ich auch an einem Punkt ankommen, wo ich keine Gefährten mehr übrighabe?
Swen Vincke: Ja.
PC Games: Aber das Spiel ist dann weiterhin durchspielbar?
Swen Vincke: Ja. Es ist natürlich schwerer. Eine der Aufgaben im Spiel ist es, Verbündete zu sammeln, aber es gibt Playthroughs, wo du auf dich allein gestellt bist.
PC Games: Ich nehme ja an, dass ich am Ende des Spiels einen großen, bösen Boss besiegen muss, was allein vermutlich ziemlich schwierig werden könnte.
Swen Vincke: Aber es ist nicht unmöglich.
PC Games: Wird es ähnlich wie in Original Sin auch eine "Einsamer Wolf"-Mechanik geben?
Swen Vincke: Nein, so etwas haben wir nicht. Das Problem sind die Klassen. Aber du hast ja Handlanger, die du anheuern kannst. Du kannst also jederzeit gegen Geld neue Leute anheuern. Ist das Skelett bereits in deinem Camp eingetroffen?
PC Games: Nein.
Swen Vincke: Er wird auftauchen, er ist ein Händler und er ist dein Ansprechpartner, wenn die komplette Gruppe gestorben ist und nur einer überlebt hat. Für einen Preis belebt er dann die ganze Gruppe wieder. Er kann außerdem Seelen zurückbringen und bietet sie dir als Handlanger an, wenn du sie brauchst. Dann fragst du ihn, ob das nicht furchtbar böse ist, und er fragt im Gegenzug, was die Definition von Böse ist.
