American McGee-Interview Teil 5

Special Tom Sauer

Für das neue Alice: Madness Returns haben wir die Entwickler Spicy Horse Games in Shanghai besucht und ein Interview mit Entwicklerlegende American McGee geführt.

Wie kommt es eigentlich, dass Alice im Wunderland ein derart beliebter Stoff für Künstler und Autoren ist?
Ich finde, in dieser Geschichte stecken viele wirklich zeitlose Elemente. Sie als Heldin. Sie in einem bizarren Universum. Dieses Universum als Produkt ihres Unterbewusstseins. Das öffnet den Weg für ganz neue Arten von Geschichten. Geschichten über Technologie, über Wahnsinn, Jugend - was auch immer. Es gibt immer eine neue Perspektive, aus der man auf dieses Werk blicken kann.

Ein Musiker, etwa Tom Waits, kann darin seine Muse finden und ein Album darüber produzieren. Selbst diese kleinen Anspielungen in Matrix, wo Neo einem weißen Kaninchen folgen muss, gehören dazu. Alice im Wunderland ist inzwischen zu einem festen Teil unserer Kultur geworden. Wir werden also jetzt dieses Spiel machen. In 10 oder 20 Jahren wird sicherlich jemand eine gänzlich neue Technologie erfinden, mit der man Spiele - oder wie auch immer man sie dann nennt - realisieren kann. Und sie werden Alice im Alice - Madness Returns: "Yeah, das wird richtig blutig! Schaut euch das viele Blut an, das ich gemacht habe!" - Entwicklerlegende American McGee im Interview Wunderland anschauen und denken: Das wäre eine tolle Möglichkeit, all meine Ideen zu präsentieren. Ich denke, der Stoff ist einfach inspirierend.

Vor langer Zeit veröffentlichten Sie ein Teaser-Artwork zum neuen Alice, das eine riesige Steampunk-Roboschnecke zeigte. Wird es die im Spiel geben?
Womöglich. Nun, ich gehe sogar so weit zu sagen, dass es definitiv Schnecken im Spiel gibt.

Steampunk als Kunstform ist in den letzten Jahren ja ziemlich populär geworden.
Stimmt! Und bereits im ersten Alice-Spiel hatten wir solche Elemente drin. Damals haben wir Themen aus der Alchemie verarbeitet und auch viele Da Vinci-Sachen. Und da kommt am Ende Steampunk raus. Diese Mischung aus Technologie mit einer Prise Magie. Und im zweiten Alice-Spiel werden wir deutlich mehr drauf setzen.

  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 American McGee-Interview Teil 1
  3. Seite 3 American McGee-Interview Teil 2
  4. Seite 4 American McGee-Interview Teil 3
  5. Seite 5 American McGee-Interview Teil 4
  6. Seite 6 American McGee-Interview Teil 5
  7. Seite 7 American McGee-Interview Teil 6
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk