Interview mit Irrational Games - Seite 4

Special Luise Künnemann

Heute mit noch mehr Fragen: Die Bioshock-Macher packen aus - warum es in guten Filmen keine Brüste geben muss, was das mit Bioshock 3: Infinite zutun hat und vieles mehr lest ihr in unserem gamescom-Interview mit Ken Levine von Irrational Games!

Wenn du sagst, dass manche Menschen dich als tollwütigen Kommunisten sehen, hast du dann nicht Angst, dass die Anfeindungen bei Bioshock Infinite noch stärker werden? Schließlich ist die Amerika-Kritik doch recht offensichtlich.

Naja, die Sachen, die man in Columbia sieht, zeigen immer wieder Aspekte von Nativismus (Anm. d. Red.: Nativismus = gesellschaftliche Bewegung für die Rechte von Einheimischen und gegen die Rechte von Einwanderern). Das haben wir ja nicht alles erfunden. Das ist ja nicht nur heute in Amerika so, sondern auch zur damaligen Zeit. Und so etwas zieht sich durch alle Zeiten.

Bioshock 3 Infinite: "Wir definieren den Begriff Sequel neu" und Multiplayer noch nicht sicher - Interview mit Irrational Games Quelle: Irrational Games Perioden von Nationalismus und Nativismus gab es in eurem Land genauso wie in meinem, sie kommen und gehen. Das ist nicht begrenzt auf eine spezielle Zeit. Wir mischen da ja auch viel. Falls du genau aufgepasst hast, hast du vielleicht dieses Schild gesehen, auf dem steht: „Für Glaube und Vaterland!“ Das erinnert natürlich mehr an das Deutsche Reich. Nicht, dass wir jetzt hier irgendetwas gleich setzen wollen. Es geht mehr darum, dass Menschen Stolz und Patriotismus fühlen – und das kann entweder positiv sein oder in ganz dunkle Regionen abdriften.

Bioshock Infinite sah in der Präsentation aus, als spielte es sich recht ähnlich wie die ersten beiden Teile. Man sah sogar Plasmide. Kannst du dazu etwas sagen?

Darüber reden wir später im Entwicklungsprozess noch. Aber natürlich wirst du Kräfte haben, die weit über die menschlichen hinausgehen.

Auf Seite 5: Mehr zum Bioshock-Infinite-Koop-Modus!

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