WoW: The War Within: Das erwartet euch in der zehnten Erweiterung
Special
In anderthalb Wochen steht einmal mehr eine neue Erweiterung für den Online-Dauerbrenner World of Warcraft vor der Tür - und nach dem gelungenen Dragonflight schickt sich The War Within an, das beste Add-on seit Legion zu werden!
PC Games im Interview mit Associate Game Director Morgan Day
Einen knappen Monat vor dem Release von The War Within stand uns Associate Game Director Morgan Day von Blizzard Entertainment in einem halbstündigen Interview für die aktuelle Ausgabe der PC Games Rede und Antwort.
Quelle: Blizzard Entertainment
PC Games: The War Within ist der erste Teil einer Trilogie. Auch in der Vergangenheit hattet ihr schon Geschichten, die sich über mehrere Erweiterungen hinzogen, diesmal nennt ihr es aber von vornherein eine Trilogie. Wie kamt ihr zu diesem Entschluss?
Morgan Day: Mit dem 20sten Geburtstag von WoW vor der Tür fanden wir, es wäre an der Zeit innezuhalten und zu reflektieren, was wir für die nächsten 20 Jahre vorhaben. Und im Endeffekt haben wir uns in dieser einzigartigen Situation und natürlich auch mit der Rückkehr von Chris Metzen an die Spitze der kreativen Leitung entschlossen, eine Story zu kreieren, die diesem Jubiläum, dieser Errungenschaft gerecht wird.
Dementsprechend ist das Team sehr aufgeregt und energiegeladen, es gibt so viel spannenden Content in The War Within und so viele unterhaltsame Geschichten, die wir erzählen möchten. Das Team ist sehr glücklich darüber, so eine klare Vision zu haben, wo wir mit diesen vielen Ideen hinwollen. Natürlich haben wir bislang auch immer vorausgeplant, aber SO weit vorauszuplanen, war für uns wirklich toll. Wir können viel mit Foreshadowing arbeiten und wir können viel Story-Saat pflanzen, eben weil wir genau wissen, wohin sich die Story ganz am Ende entwickeln wird.
PC Games: Viele Spieler sind äußerst zufrieden mit Dragonflight und dem Weg, den es eingeschlagen hat. Was sind eure Erkenntnisse aus dem aktuellen Addon, was lief gut und was vielleicht nicht so sehr?
Morgan Day: Eine Sache, die unserer Meinung in Dragonflight sehr erfolgreich war, war die Abwechslung in Sachen Content, die wir den Spielern geboten haben. Es gab eine Vielzahl an Optionen, die die Spieler erleben und genießen konnten, und wir wollten den Spielern auch die Möglichkeit geben, so zu spielen, wie sie es mögen. Wir wollten, dass Spieler die Handlungsfreiheit haben, zu sagen "Ah, ich liebe diesen Teil des Spiels", ohne sich gezwungen zu fühlen, irgendeinen anderen Aspekt von WoW nutzen zu müssen, der ihnen nicht gefällt. Das war etwas, das wir wirklich in Dragonflight verfolgen wollten und das werden wir auch in The War Within weiterführen.
Und das nicht nur mit den bisherigen Endgame-Inhalten, sondern auch mit neuen Dingen wie den Tiefen, über die wir ja sicher auch später noch reden werden. Etwas, womit wir ebenfalls sehr glücklich sind, war die Einführung von "evergreen features". In früheren Expansionen vor Dragonflight hatten wir Features, die unsere Community liebevoll "borrowed power" genannt hat. Systeme wie etwa die Covenants in Shadowlands, die integral für die Story des Add-ons waren, bei denen wir aber zum Start von Shadowlands bereits wussten, dass wir sie danach hinter uns lassen würden.
Mit Dragonflight haben wir diese Philosophie dahingehend geändert, dass wir Features so entwickeln wollen, dass sie WoW für immer bereichern. Und diese Philosophie führen wir auch in The War Within fort, etwa mit den Kriegsbanden oder den erwähnten Tiefen. Kriegsbanden repräsentieren all eure Charaktere auf dem ganzen Account und all ihren Fortschritt und ihre Achievements, die nun über den Account geteilt werden. Und Tiefen sind eine neue Art von Content, der den Fokus auf den Outdoor-Open-World-Spieler legt, der Erkundung und Story und solche Dinge mag, und diesem eine neue Art von Herausforderung gibt. Das sind alles Dinge, die wir an Dragonflight mochten, weswegen wir diese Philosophien in The War Within weiter verfolgen.
Quelle: Blizzard Entertainment
In den Dungeons und dem Raid in Azj-Kahet erwarten uns überraschenderweise sehr viele Neruber. Dafür weder Jamaiker, Bermuder oder Bahamer.
PC Games: Drachenreiten - oder Himmelsreiten wie es nun heißt - ist ebenfalls ein großer Erfolg. Plant ihr, das System noch auszubauen, etwa mit speziellen Rennen oder Puzzles?
Morgan Day: Ja, absolut. Wie du schon sagst, heißt es nun Himmelsreiten, weil es kein spezielles Feature für Drachen ist. Als wir das Drachenreiten entwickelt haben, waren wir uns unsicher, ob es den Spielern gefällt, also waren wir uns auch nicht sicher, ob wir das System beibehalten. Wie sich herausstellte, kam es aber fantastisch an, die Leute hatten ihren Spaß daran und haben uns auch jede Menge Feedback dazu geliefert. Deswegen haben wir ein paar Feinheiten angepasst und werden es auch in The War Within und darüber hinaus beibehalten.
Und ja, das Team experimentiert gerade mit einer großen Menge an coolem Zeug herum für das Himmelsreiten in The War Within. Es ist halt fesselnd, es macht Spaß und es ist eine einzigartige Art und Weise, WoW zu erleben, Fortbewegung an sich zu erleben. Dadurch ist es auch eine neue Möglichkeit, Kern-Gameplay-Elemente dafür zu designen. Wenn alleine das Fortbewegen durch die Welt Spaß macht, können wir Content dafür entwickeln. Das Team experimentiert also in dieser Richtung, was ihr aber nicht nur in The War Within sehen könnt. Auch in Pandaria Remix hatten wir solche Dinge schon, mit den Bronze-Kugeln, die man im Flug einsammeln konnte.
Und so etwas ähnliches gibt es auch in The War Within, wenn eine "World Soul Memory" in einer Zone aktiv ist. Das ist ein Max-Level-Feature, das in einigen der Zonen verfügbar ist, und dort wird es große Kugeln Azerit geben, mit denen ihr für Belohnungen interagiert - das ist eine Möglichkeit, Himmelsreiten in ein Kern-Gameplay-Feature zu integrieren. Außerdem gibt es auch ein paar einzigartige Quests und World Quests, denen ihr in TWW begegnet, wo das Team mit Himmelsreiten herumexperimentiert hat. In einer meiner Lieblings-Max-Level-Quests etwa gibt es quasi eine Himmelsreiten-Schlacht, in der man einen riesigen Gegner bekämpft und ihn schädigt, indem man durch Dinge hindurchfliegt. Also ja, Himmelsreiten ist nun ein Kernstück von WoW und das Team schaut, dass es interessante Dinge drumherum entwickelt.
