WoW: The War Within: Das erwartet euch in der zehnten Erweiterung

Special Sascha Lohmüller
WoW: The War Within: Das erwartet euch in der zehnten Erweiterung
Quelle: Blizzard Entertainment

In anderthalb Wochen steht einmal mehr eine neue Erweiterung für den Online-Dauerbrenner World of Warcraft vor der Tür - und nach dem gelungenen Dragonflight schickt sich The War Within an, das beste Add-on seit Legion zu werden!

HIMMELSREITEN

Drachen sind out, alle Mounts sind in - inklusive Drachen natürlich. Denn nun kommt das Himmelsreiten.

Dragonriding war eine der großen Neuerungen von Dragonflight und passte thematisch natürlich wie die Faust aufs Auge. Wir halfen den Drachen, ihre Heimat zurückzuerobern und als kleines Dankeschön erklärte sich ein Jung-Drache bereit, uns fortan als persönliches Flugtaxi zur Verfügung zu stehen - und die Spieler waren davon begeistert! Wer bisher noch nicht mit dem System Kontakt hatte, hier die Kurzform: Statt wie mit bisherigen Flugreittieren einfach quer durch den dreidimensionalen Raum zu "laufen", kommt es beim Dragonriding auf Schwung, Momentum und ein wenig Geschick an. Wir können nicht mehr einfach endlos in der Luft stehen wie ein Helikopter mit unendlich Sprit, sondern müssen Schwung holen oder Sturzflüge nutzen, um Geschwindigkeit aufzubauen.

Diverse Flugreittiere auf einer Plattform Quelle: Blizzard Entertainment Ganz gleich ob Drache, untotes Pferd, Phönix, Biene oder … Dämonenhundefledermaus – in The War Within können fast alle Reittiere das neue Himmelsreiten nutzen. Dabei kommt ein relatives einfaches Energie-System zum Einsatz: Fliegen wir mit einer bestimmten Geschwindigkeit - was meistens im leichten Sinkflug der Fall ist -, lädt sich unsere Energie auf. Nutzen wir einen Skill - etwa einen Speed-Boost oder einen Steilflug direkt nach oben -, verbrauchen wir dafür Energie. Skills schalten wir nach und nach in einem Talentbaum frei, wodurch sich unsere Möglichkeiten und auch der Energie-Vorrat erhöhen. Nach ein paar Minuten Übung mit diesem System kommen wir in einen wunderbaren Flow aus gemütlichem Gleiten, waghalsigen Manövern und Geschwindigkeitsspitzen, wer besonders geschickt ist und genug Luftraum hat, muss dabei sogar kaum noch landen - so viel Spaß hat Fliegen in WoW noch nie gemacht.

Mit The War Within (bzw. sogar schon mit dem Prepatch) wird dieses System nun auf alle Flug-Mounts ausgeweitet und entsprechend umgetauft: Das Himmelsreiten ist da. Die Vorteile sind klar: Das neue System ist viel unterhaltsamer und involvierter, lässt sich daher auch besser in Gameplay-Elemente einbauen. Und man ist deutlich schneller unterwegs: 705 Prozent schneller, auf den Dracheninseln sogar 830 Prozent, während das herkömmliche Fliegen weiterhin bei 310 Prozent liegt. Zu letzterem könnt ihr aber jederzeit per Knopfdruck umschalten - praktisch, falls ihr irgendwo zielgerichtet landen müsst, da das alte Fliegen dann doch etwas genauer zu steuern ist.

DIE HELDENTALENTE

Talente, Talente und noch mehr Talente. Nachdem in Dragonflight die Bäume überarbeitet wurden, gibt es jetzt noch zusätzlich Heldentalente.

Ihr wolltet schon immer mal einen Dark Ranger spielen? Oder einen Druiden der Klaue? Oder gar einen Reiter der Apokalypse? Alles kein Problem in The War Within, denn die Heldentalente lassen euch ganz tief in eure Klassenfantasie eintauchen - zumindest meistens. Nach der großen Neuauflage der Talentbäume in Dragonflight wird das System natürlich nicht direkt wieder über den Haufen geworfen - ihr behaltet also eure Talentbäume so, wie ihr sie in den letzten zwei Jahren kennengelernt habt. Abseits vom üblichen Balancing und dezenten Überarbeitungen natürlich. Die Heldentalente werden stattdessen über einen kleinen Zusatztalentbaum dargestellt.

Jede Spezialisierung hat dabei die Wahl zwischen zwei verschiedenen Talentbäumen, die sich jeweils mit einer der anderen Spezialisierungen überschneiden. Klingt kompliziert, ist aber einfach, ein Beispiel: Fury-Krieger wählen entweder den Slayer-Baum oder den Mountain-Thane-Baum, Waffen-Krieger den Slayer-Baum oder den Colossus-Baum. Schutz-Krieger nehmen die übriggebliebene Kombination aus Colossus und Mountain Thane. All diese Mini-Talentbäume werdet ihr während The War Within vollständig befüllen, lediglich an ein paar Stellen entscheidet ihr euch für eine von zwei Alternativen.

Einer der neuen Helden-Talentebäume Quelle: Blizzard Entertainment Die Heldentalente schaltet ihr über einen Mini-Baum in der Mitte eurer anderen beiden Talentbäume frei. Und: Ihr dürft ihn komplett voll machen. Und einige der Talentbäume haben es wirklich in sich. Todesritter etwa rufen als Reiter der Apokalypse (Frost und Unholy) die anderen Reiter im Kampf herbei und können in Outdoor-Arealen vom Pferd kämpfen - permanent! Voidweaver-Priester (Shadow und Disc) öffnen einen Riss in die Leere, der mächtigen AE-Schaden verursacht. Als Templer-Pala (Retri + Prot) lasst ihr heilige Hammer aus Licht auf eure Gegner regnen und als Dark Ranger eifert euer Tierherrschafts- oder Treffsicherheits-Jäger fleißig Sylvanas nach.

Leider mischten sich auch einige eher uninspirierte Talentbäume unter die Auswahl, etwa der Packleader-Jäger oder der Wildstalker-Druide. Blizzard hat hier bereits reagiert und noch während der Betaphase einige Bäume komplett überarbeitet. Wir würden uns aber nicht wundern, wenn hier nach dem Relase und mit einer deutlich größeren Feedback-Breite noch die ein oder andere Komplettüberarbeitung folgen würde. Beim Balancing ist sowieso das letzte Wort noch nicht geredet, wahrscheinlich nicht einmal das drittletzte, denn mit jeder neuen Gear-Stufe, mit jedem neuen Raid und jeder Season wird es hier sicher ein paar Ausreißer nach oben und unten geben, die eingefangen werden müssen. Eines ist aber jetzt schon sicher: Da es keine "borrowed power" mehr geben soll, bleiben uns die Heldentalente nach der Erweiterung wohl erhalten - gut so.

Meinungen

Auf den folgenden drei Seiten stand uns dann noch Associate Game Director Morgan Day vor ein paar Wochen für die Cover Story in der aktuellen PC Games rund eine halbe Stunde lang Rede und Anwort. Lest also, was er zu den Lehren aus Dragonflight, zu den Features von The War Within und den Plänen für das gesamte Franchise zu sagen hat.

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