WoW: The War Within: Das erwartet euch in der zehnten Erweiterung
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In anderthalb Wochen steht einmal mehr eine neue Erweiterung für den Online-Dauerbrenner World of Warcraft vor der Tür - und nach dem gelungenen Dragonflight schickt sich The War Within an, das beste Add-on seit Legion zu werden!
PC Games: Mit der Kriegsbande macht ihr es einfacher als je zuvor, seine Transmog-Sammlung zu vervollständigen. Plant ihr auch, Transmog-Restriktionen etwas aufzulockern? Mein Dämonenjäger braucht dringend eine Sense.
Morgan Day [lacht]: Haha, tut mir leid, das zu hören. Nein, da ist aktuell zum Launch nichts in der Hinsicht geplant. Wir denken, es ist immer noch wichtig, an der Silhouette eines Charakters zu erkennen ... nun, zumindest, was er nicht ist, wenn man sich das Transmog anschaut. Das haben wir natürlich in der Vergangenheit immer wieder diskutiert, aber es ist auch noch ein etwas komplexeres Problem, weil dann auch wieder die Itemization mit reinspielt, vor allem in Raids. Um beim Beispiel zu bleiben: Wenn Dämonenjäger jetzt Sensen bzw. Stangenwaffen nutzen können, dann hat das auch Einfluss darauf, wer eine solche Waffe nutzen kann, wenn wir eine als Bossloot designen. Das ist also nichts, was für in The War Within ändern werden, aber wir hören da auch viel Feedback und diskutieren darüber intern sehr viel.
PC Games: Könnt ihr schon etwas zu legendären Items in The War Within sagen? Wird es ein System ähnlich zu Dragonflight geben, mit Raiddrops für spezielle Klassen oder wird es Legendaries für alle geben?
Morgan Day: Ich kann sagen, dass es zum Launch von The War Within kein Legendary geben wird. Uns hat das System in Dragonflight aber sehr gefallen, vor allem mit der Einbeziehung der Handwerksberufe, die ja auch stark überarbeitet wurden. Aber wie gesagt, aktuell zum Launch wird es keine Legendaries geben und dann schauen wir weiter, wie es sich durch die Expansion hindurch entwickelt.
Quelle: Blizzard Entertainment
Die Welt mag am Abgrund stehen, doch für ein gemütliches Angel-Stündchen ist auch in Khaz Algar Zeit.
PC Games: Beim Spielen von Pandaria Remix ist uns mal wieder aufgefallen, wie unterhaltsam Szenarios waren. Habt ihr vor, die vielleicht auch zurückzubringen?
Morgan Day: Nein, aktuell gibt's keine Pläne, Szenarios in der Form wiedereinzuführen. Eines der coolen Dinge an Szenarios war aber ja, dass sie spec-unabhängig waren, richtig? Du brauchtest keinen Tank oder Heiler. Wenn das also der Grund ist, warum du Szenarios magst, sind die Tiefen vielleicht etwas für dich. Tiefen sind nicht nur solo spielbar, sondern mit jeder Gruppe zwischen zwei und fünf Spielern. Sie sind also nicht nur spec- oder rollen-unabhängig, sondern sie skalieren auch. Ich hoffe also, dass die Tiefen Leuten gefallen, die Szenarios deswegen mochten. Davon ab - und ich weiß, dass das nicht die MoP-Szenarios zum Anmelden sind - haben wir auch noch Szenarios, die Teil der Quest-Erfahrung in TWW sind, nicht nur während der Levelphase, sondern auch noch auf der Maximalstufe. Da hat unser Team ein paar sehr tolle Szenarios gebaut, mit spannenden Zielen und einzigartigen Geschichten in einem eher kontrollierten Setting. Das gibt es also auch wieder in The War Within.
PC Games: Wo wir bei Remix sind - werden wir in Zukunft andere Add-ons auf eine ähnliche Art und Weise erneut besuchen?
Morgan Day: Ähm. Ich würde sagen "Sag niemals nie!", gebt uns da gern euer Feedback. Wir denken auf jeden Fall Mists of Pandaria Remix war ein großer Spaß, mir selbst hat es auch sehr gefallen, wir haben bereits viel positives Feedback erhalten. Es war wirklich cool, epischen Content wie diesen, der sich ja jetzt über 20 Jahre angesammelt hat, in einer Form aufzubereiten, dass auch neuere Spieler ihn erleben konnten und es sich vor allem frisch und relevant angefühlt hat. Es ist also spannend, dass wir diese Option haben, so etwas noch einmal zu machen. Aber aktuell gibt's da keine genaueren Pläne, ob und wenn ja, welches Add-on wir noch remixen würden. Aber wie gesagt: Schickt uns da gern euer Feedback, was ihr gern sehen würdet, falls wir es wirklich noch mal machen.
Quelle: Blizzard Entertainment
Schnelles, actionreiches Himmelsreiten oder nicht ganz so schnelles, geruhsameres „normales“ Fliegen – die Wahl liegt in The War Within ganz bei uns.
PC Games: Bedeutet Pandaria Remix, dass es kein Pandaria Classic geben wird oder betrachtet ihr das als zwei völlig unterschiedliche Spielmodi, die nichts miteinander zu tun haben?
Morgan Day: Absolut, ich würde sagen Main WoW und Classic WoW sind zwei völlig unabhängige Dinge, mit eigenen Zielgruppen, und wir möchten beiden Zielgruppen Gehör schenken, um ihnen den bestmöglichen Content zu bieten. Deswegen ist ein eventuelles Pandaria Classic von einem Modus wie Remix nicht betroffen, weil der für eine ganz andere Zielgruppe gedacht war.
PC Games: Seit Vanilla WoW gibt's ja doch einige Story-Fäden, die nie wirklich zu Ende gedacht wurden (etwa Neptulon nach Cataclysm). Könntest du dir vorstellen, diese ganzen losen Enden irgendwann einmal abzuschließen, etwa als Mini-Add-on (á la Everquest: Lost Dungeons of Norrath) oder als Patch?
Morgan Day: Es gibt so viele spannende, unterhaltsame Stories, die wir gern noch einmal aufgreifen würden. Es ist fast so etwas wie Fluch und Segen zugleich, so viel narrativen Content und so viele Ideen zu haben. Wir schauen immer, ob es Sinn ergibt oder ob sich eine Gelegenheit bietet, diese Dinge aufzugreifen, sei es als Questline, Szenario oder alleinstehender Content. Erst kürzlich haben wir ja sowas gemacht, mit der Rückeroberung von Gilneas. Da haben wir auch Feedback von den Spielern gehört über die Jahre, nach dem Motto "Hey Blizzard, was ist eigentlich mit Gilneas? Passiert da was?" Wir schauen also immer nach Gelegenheiten, sowas aufzugreifen. Was Neptulon anbelangt: Da gab es zumindest etwas mehr Story in Legion im Rahmen der Schamanen-Ordenshalle.
PC Games: Eines der meistverlangten Features für WoW sind Spielerhäuser, etwas, das die Konkurrenz von Guild Wars 2 gerade in ihr Spiel eingebaut hat. Gibt es hier mittlerweile Pläne für WoW? Bitte.
Morgan Day [lacht]: Nun. Weil du so nett gefragt hast ... nee, es ist eine wirklich coole Idee und auch hier würde ich niemals nie sagen, aber es ist nichts, was wir aktuell geplant haben, vor allem nicht für den Launch von War Within. Aber auch hier: Schickt uns gern euer Feedback und eure Meinungen.
Quelle: Blizzard Entertainment
Durch eine Tiefen-Quest schaltet ihr euer privates Mini-Flugzeug frei. Ähnlich wie die Drachen in Dragonflight lässt sich der Vogel individualisieren – die Optionen dafür gibt’s ebenfalls in den Tiefen.
PC Games: Okay, kommen wir zur letzten Frage. Chris Metzen erwähnte kürzlich in einem Interview, dass eroffen dafür wäre, das Franchise in Richtung Film und TV zu erweitern. Ist ein zweiter Film nun also wieder wahrscheinlicher, jetzt, wo Metzen wieder Teil von Blizzard ist?
Morgan Day: Nun, ich kann jetzt nicht kommentieren, wie Chris' Pläne aussehen, aber ich war immer ein Fan der Idee des Expanded Universe von World of Warcraft, um den Spielern zusätzliche Geschichten zu liefern. Vor kurzem haben wir ja auch ein paar neue Kurzgeschichten veröffentlicht, die sich um Alleria und Arathor drehen, eben um Dinge abseits der großen Story-Plotpoints, die wir im Spiel sehen. Es ist eine lebendige, atmende Welt und es gibt jede Menge Geschichten um uns herum, die wir vielleicht nicht mitkriegen, während sich die Welt weiterdreht. Und hier sind wir immer auf der Suche nach coolen, frischen Ideen, diese Geschichten mit den Fans zu teilen, und das eben nicht nur in Printform. Aber auch hier: Zu verkünden haben wir aktuell nichts, trotzdem lieben wir natürlich das Universum, wir feiern auch gerade, wie schon eingangs erwähnt, den 20sten Geburtstag und schauen daher aktuell, wie unser weiterer Weg für WoW aussieht.
PC Games: Vielen Dank für das Gespräch.
Wer jetzt beim Lesen Lust bekommen, auch mal wieder einen Ausflug nach Azeroth zu unternehmen, für den haben wir eine passende Gelegenheit: In der aktuellen Print-Ausgabe der PC Games verlosen wir in Zusammenarbeit mit Blizzard zwei Collector's Editions von The War Within, aber nur bis zum 01. September 2024!
