So entsteht UEFA Euro 2008. In Teil 3 unserer Exlusiv-Story geht es um interaktive Jubelszenen.
Da es sehr viele Moves gibt, die der Spieler ausführen kann, sind auch viele verschiedene Steuerbefehle vorhanden. Wir haben herausgefunden, dass sich die meisten Gamer auf einen persönlichen Lieblingsmove festlegen und dann erst mit anderen Moves im Spiel experimentieren. Die spielergesteuerten Jubelszenen verleihen auch dem Kooperativspiel mehr Tiefe, das durch den Mannschaftskapitän-Modus stark im Mittelpunkt steht. Im Kooperativmodus können alle Gamer die "Lauf-Jubelszenen" ausführen. Wenn also alle vier Spieler über das Feld laufen und verschiedene Jubel-Moves ausführen, dann sieht das schon ziemlich amüsant aus.
Die ersten Rückmeldungen, die wir zu diesem Feature bekommen haben, waren sehr positiv. Die Gamer mögen es offensichtlich, dass sie ein Tor jetzt ganz individuell feiern können. Wir hoffen, dass euch die spielergesteuerten Jubelszenen gefallen, da wir bei ihrer Entwicklung viel Spaß hatten und sie eine große Bereicherung für das Spiel sind.
Die ersten beiden Teile unseres Euro 2008-Entwicklertagebuchs findet ihr hier:
Teil 2: Regen, Matsch, neue Stadien und Trainer
Einen ausführlichen Test von UEFA Euro 2008 gibt's in der Games Aktuell 04/08 (jetzt am Kiosk)!
