Exklusiv: Euro 2008-Macher über interaktiven Jubel

Special Andreas Szedlak

So entsteht UEFA Euro 2008. In Teil 3 unserer Exlusiv-Story geht es um interaktive Jubelszenen.

Teil 3 des Entwicklertagebuchs von UEFA Euro 2008. Diesmal: Matt Prior (Associate Producer EA)

Interaktive Jubelszenen

Exklusiv: Euro 2008-Macher über interaktiven Jubel Unser Ziel bei der Entwicklung von EURO war, so viele Innovationen wie möglich einzubringen, um die für das UEFA EURO-Turnier typische Spannung und Leidenschaft einzufangen. Seit langem ähnelten sich die Jubelszenen in Sportspielen: Der Spieler schießt ein Tor und dann läuft eine animierte Sequenz ab, die den Spieler und seine Teamkameraden beim Jubeln zeigt. Das war bis jetzt immer in Ordnung, aber wir waren der Meinung, dass es der Leidenschaft des Moments nicht gerecht wird und der Gamer das Tor nicht so feiern kann, wie er es gerne möchte. Und deshalb haben wir das Konzept der benutzergesteuerten Torjubelszenen entwickelt.

Wenn man Fußball im Fernsehen sieht, jubeln die Torschützen oft sehr unterschiedlich, je nachdem wie wichtig das Tor war und wer es geschossen hat. Peter Crouch wird automatisch immer mit dem Roboter in Verbindung gebracht, den man jetzt auch im Spiel ausführen kann, auch wenn er ihn in der Realität nur ein paar Mal gezeigt hat. Wir wollten diese Freiheit und Spontaneität ins Spiel bringen und dem Gamer die Gelegenheit geben, ein Tor wirklich mit Stil und einer individuellen Note zu feiern.

Außerdem wollten wir Multiplayer- und Onlinespiele um eine neue Ebene erweitern – dadurch, dass man es dem Gegner so richtig unter die Nase reiben kann, wenn man ein Tor geschossen hat. In der letzten Minute das Siegtor zu schießen und dann mit ausgebreiteten Armen über das ganze Spielfeld zu laufen und einen Salto zu schlagen, das hat schon was.

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