Das UEFA EURO 2008-Entwicklertagebuch - Teil 2

Special

Exklusiv: Das Entwicklertagebuch zu UEFA EURO 2008! So entsteht das Fußballspiel mit der bislang besten Grafik!

Hier ist unser Entwicklertagebuch zu UEFA EURO 2008! Den zweiten Teil bestreitet Simon Huber, Line Producer.

Teil 2: Regen, Matsch, neue Stadien und Trainer

Das UEFA EURO 2008-Entwicklertagebuch - Teil 2 Wie Gary schon im ersten Teil des Blogs erklärt hat, unterscheidet sich das Gameplay deutlich von FIFA 08. Die meisten Leute bei uns im Büro spielen jetzt viel lieber EURO, weil das Spiel durch das schnellere Tempo an Spannung und Abwechslung gewinnt. Man kann auch einfacher Tore schießen als in FIFA 08, obwohl ich auch öfters mal ein 0:0 zwischen vielen 3:2-Thrillern hatte.

Aber eine der Neuerungen am Gameplay, die ich am besten finde, ist eine, die eigentlich gar nicht direkt mit dem Gameplay zu tun hat. Und zwar ist es der Regen. Ja, wir haben es endlich geschafft, Regen in die Engine einzubauen, woraus oft richtig gute, klassische Partien resultieren.

UEFA EURO 2008 UEFA EURO 2008 Der Regen ist also nicht bloß kosmetischer Natur, er wirkt sich nämlich stark darauf aus, wie der Ball auf den Platz reagiert und wie sich auch die Spieler steuern lassen. Wird der Platz vor der Partie geladen, werden verschiedene Bedingungen auf einzelne Bereiche des Platzes abgebildet, von normal, nass und aufgeweicht bis hin zu Matschpfützen. Bewegt sich der Ball über den Platz, wird sein Abspringverhalten und Tempo vom jeweiligen Bereich, auf dem er sich befindet, beeinflusst.

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