Exklusiv: Euro 2008-Macher über interaktiven Jubel

Special Andreas Szedlak

So entsteht UEFA Euro 2008. In Teil 3 unserer Exlusiv-Story geht es um interaktive Jubelszenen.

Exklusiv: Euro 2008-Macher über interaktiven Jubel Wir haben originale Mitschnitte und Fotos der Jubelszenen gesammelt, die wir ins Spiel übernehmen wollten. Es sollten ganz einfache Szenen dabei sein, zum Beispiel der hochgereckte Arm, den Shearer berühmt gemacht hat, bis hin zu den spektakulären Szenen wie die Vorwärtssalti von Spielern wie Nani und Klose.

Als die Liste der Moves feststand, bereiteten wir das Motion-Capturing vor. Für das Motion-Capturing ließen wir echte Spieler ins Studio kommen und zogen ihnen spezielle Anzüge an, mit denen ihre Bewegungen festgehalten und anschließend am Rechner in Bewegungsdaten umgewandelt werden konnten. Das Motion-Capturing deckte wie immer alle Facetten des Spiels von normalen Spielbewegungen bis zu den Jubelszenen ab, allerdings war es das erste Mal, dass wir die spielergesteuerten Jubelszenen aufnahmen.

Um die Bewegungen korrekt festhalten zu können, mussten wir etwas längere Motion-Capturing-Sequenzen als üblich aufnehmen, so dass die Spieler genug Zeit hatten, einen Lauf hinzulegen und die Sequenzen auszuführen. Die Motion-Capturing-Session hat viel Spaß gemacht, da die Spieler (insgesamt sechs) verschieden gut mit den akrobatischeren Moves zurechtkamen. Einigen Spielern dabei zuzusehen, wie sie versuchen ein Rad zu schlagen oder die Robbie-Keane-Vorwärtsrolle hinzubekommen, war ziemlich amüsant, um es einmal vorsichtig auszudrücken.

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