Warhammer 3: Immortal Empires - das Update im Check: Können Zehntausende irren? - Seite 3
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Erhebt euch, Gebrochene! Die langerwartete Riesen-Kampagne "Immortal Empires" für Total War Warhammer 3 ist da und soll den Fans endlich das geben, auf das sie monatelang gewartet haben. Wir haben uns die neue Sandbox einmal angesehen und erzählen euch, warum wir noch nicht ganz zufrieden sind.
In Immortal Empires können wir alle Völker der Vorgänger spielen, alle Völker aus den DLCs und alle Bonusinhalte. Vorausgesetzt, wir haben alle DLCs und natürlich auch Total War: Warhammer 1 & 2 gekauft. Denn: Um Immortal Empires spielen zu können, brauchen wir alle drei Spiele in der Bibliothek! Das ist tatsächlich eine nicht zu unterschätzende Einstiegshürde, schließlich kosten die beiden Vorgänger ohne Rabatte immer noch Vollpreis. Warhammer 3 war dagegen direkt zu Release im Gamepass.
Teil 1 & 2 sind hingegen im Spiele-Angebot von Microsoft nicht enthalten. Dadurch wird der Einstieg für neue Spieler unnötig schwer gemacht. Warum Immortal Empires nicht für jeden anbieten, der Total War: Warhammer 3 gekauft hat? Wenn es denn sein muss, könnte man die einzelnen Völker hinter eine Paywall stecken. So bliebe den Spielern die Entscheidung überlassen, ob sie wirklich alle Völker brauchen oder nur die aus dem letzten Teil. Implementiert sind nämlich sämtliche Völker und Kommandanten.
In diesem Artikel
- Seite 1 Total War Warhammer 3: Immortal Empires - wie Avengers, nur mit Laserdinos und Kampfzwergen
- Seite 2 Warhammer 3: Immortal Empires - das Update im Check: Können Zehntausende irren? - Seite 2
- Seite 3 Warhammer 3: Immortal Empires - das Update im Check: Können Zehntausende irren? - Seite 3
- Seite 4 Warhammer 3: Immortal Empires - das Update im Check: Können Zehntausende irren? - Seite 4
- Seite 5 Warhammer 3: Immortal Empires - das Update im Check: Können Zehntausende irren? - Seite 5
- Seite 6 Bildergalerie
Einfach selbst Geschichte(n) schreiben
Für viele dürfte eine große Stärke von Total War und im Speziellen dieser Kooperation mit Warhammer wohl eine Sache sein: Die Geschichte schreibt sich fast von allein. Wenn mittelalterlich angehauchte Ritter des Imperiums gegen mit Bomben bewaffnete Ratten und mumifizierte Gruftkönige kämpfen, klingt das zunächst absurd. Aber genau das ist die Essenz von Total War: Warhammer 3 und vor allem der Sandbox Immortal Empires.
Geschichten für die Ewigkeit werden nicht durch aufwändige Cutscenes oder hochtrabende Dialoge erzählt, sondern finden zumeist in den Köpfen der Spieler statt. Will ich mit meinen Chaoskriegern die Welt unterjochen, mit den Dunkelelfen unsere Todfeinde Malekith opfern oder doch den Helden spielen und mit den Hochelfen die Welt von der Dunkelheit befreien?
Will ich im kalten, brutalen Norden von Naggarond Schlachten schlagen, oder doch ins exotische und von Dschungel überwucherte Land der Echsenmenschen entführt werden? Umfasst meine Strategie vor allem den Kampf zu Pferde oder doch den mit Artillerie? So viele Fragen, noch viel mehr Antworten. Und sie alle zeigen die unzähligen Möglichkeiten, Immortal Empires anzugehen. Hier steckt enormes Potenzial für ausgeklügelte Strategien und clevere Schlachtenpläne drin.
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