Warhammer 3: Immortal Empires - das Update im Check: Können Zehntausende irren? - Seite 2

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Warhammer 3: Immortal Empires - das Update im Check: Können Zehntausende irren? - Seite 2
Quelle: Sega

Erhebt euch, Gebrochene! Die langerwartete Riesen-Kampagne "Immortal Empires" für Total War Warhammer 3 ist da und soll den Fans endlich das geben, auf das sie monatelang gewartet haben. Wir haben uns die neue Sandbox einmal angesehen und erzählen euch, warum wir noch nicht ganz zufrieden sind.

Wir schwammen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad mit den Hochelfen irgendwann im Geld und hatten keine ernst zu nehmenden Feinde mehr. Glücklicherweise bietet Total War: Warhammer 3 (jetzt kaufen 12,49 € / 53,99 € ) für dieses Problem eine gute Lösung: Ihr könnt jetzt vorab einstellen, ob ihr eine Endgame-Krise erleben wollt. Die findet, je nach Einstellung, zu einer bestimmten Rundenzahl statt, oder nachdem eine Fraktion die Siegbedingungen erfüllt hat.

Diese Krise kann von einer winzigen Echsenmenscheninvasion bis hin zur alles vernichtenden Chaosreiter-Apokalypse reichen. Dadurch bietet die Sandbox einerseits eine über der Spielwelt schwebende Gefahr, die ihr immer im Hinterkopf behalten müsst. Andererseits steigt dadurch der Wiederspielwert. Schließlich unterscheidet sich so eine Endgame-Krise je nach Fraktion, Start- und Siegbedingungen und befreundeten beziehungsweise verfeindeten Gruppierungen stark.

Versprechen: gehalten!

Die Kernsünde, die Warhammer 3 zu Release begangen hatte, war das Weglassen eines Sandbox-Modus. Eine Kampagne mag ja für den ein oder anderen wichtig sein. Aber das Gros der Spieler dürstete nach der lange angekündigten Sandbox.
Die Kampagnenkarte umfasst jetzt alle Teile des Warhammer-Universums. Vermutlich werden in Zukunft im Nordosten noch einige Gebiete nachgepatcht. Quelle: Sega Die Kampagnenkarte umfasst jetzt alle Teile des Warhammer-Universums. Vermutlich werden in Zukunft im Nordosten noch einige Gebiete nachgepatcht. Schon zum Release des ersten Teils, damals für viele die perfekte Symbiose von Total War und dem Warhammer-Universum, hofften viele Fans auf eine Mega-Kampagne, in der die meisten Völker und Fraktionen vertreten sind. Umso schöner, dass dieser Wunsch nun zur Wirklichkeit wurde und Creative Assembly eine Sandbox liefert, die man noch in Jahren spielen wird. Die zahlreichen Völker bieten enormes Potenzial, das Durchspielen einer Kampagne nimmt mitunter dutzende Stunden in Anspruch.
Wir haben für unseren Bericht die Kampagne der Hochelfen abgeschlossen und einige andere Fraktionen gespielt. Wer wirklich alles rausholen will, sollte überlegen, sich in eine Katze zu verwandeln, denn mit sieben Leben ist vielleicht gerade genug Zeit, um sämtliche Inhalte auszuprobieren.

Fördernd für die Langzeitmotivation dürfte dabei zudem die Tatsache sein, dass Creative Assembly für gewöhnlich an ihren Spielen stetig Verbesserungen vornimmt und Updates veröffentlicht.

Gerade dieser letzte Teil, der mit Immortal Empires ja sozusagen das definitive Erlebnis und die große Plattform für die Spielereihe bietet, wird sicherlich noch jahrelang mit neuen Inhalten und Verbesserungen unterstützt. Viel Zeit werdet ihr in Immortal Empires auch mit dem überarbeiteten Level-System für eure Kommandanten und Helden verbringen. Wer feintunen möchte, hat viele Möglichkeiten.

Nicht ideal: Das braucht ihr, um Immortal Empires zu spielen

Apropos Plattform: Für die Warhammer-Ableger von Total War und die Strategiereihe insgesamt dürfte die Karte von Immortal Empires enorm wichtig sein. Sie bietet die ultimative Plattform, auf der jahrelang Content aufgebaut werden kann. Mit dem finalen Kampagnenkarte machen die Entwickler aber nun die beiden Vorgänger - zumindest im Sandbox-Modus - obsolet. Wer aktuell eine epische Warhammer-Kampagne mit wuchtigen Echtzeit-Schlachten und einer fesselnden Fantasy-Strategiekarte spielen will, greift zu Total War: Warhammer 3.

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