Warhammer 3: Immortal Empires - das Update im Check: Können Zehntausende irren?

Special Lukas Egner Katharina Pache 53,99 €
Warhammer 3: Immortal Empires - das Update im Check: Können Zehntausende irren?
Quelle: Sega

Erhebt euch, Gebrochene! Die Riesen-Kampagne Immortal Empires für Total War Warhammer 3 ist endlich da, mit Laserdinos und Kampfzwergen. Die neue Sandbox zog Zehntausende Spieler zurück in die Schlacht. Wir haben uns das Update angesehen und verraten, warum wir begeistert, aber noch nicht ganz glücklich sind.

Vor wenigen Tagen wurde mit der Beta zum Mega-Update 2.0 die Kampagne von Total War: Warhammer 3 um die gesamte Karte des Warhammer-Universums erweitert. Jetzt könnt ihr mit mehr als 20 Fraktionen und unzähligen Kommandanten in die Schlacht ziehen oder die Kampagne Unsterbliche Reiche starten. Die Fans waren so heiß auf das Update, dass sich die Spielerzahlen seit Release fast verzehnfacht haben. Hat Creative Assembly all das gehalten, was seit nunmehr sieben Jahren versprochen wurde? Genau das klären wir in unserem Special.

Spieler wollen - und bekommen! - mehr

Als das finale Kapitel der Warhammer-Trilogie für Total War vor mehr als einem halben Jahr veröffentlicht wurde, sah sich Entwickler Creative Assembly trotz viel Lob auch viel Kritik gegenüber. Einerseits war die Kampagne des Strategie- und Taktikspiels für viele Fans ein Rückschritt im Vergleich zum Vorgänger: Offenbar hatte das Entwicklerstudio aus Fehlern nicht gelernt, auch im neuen Total War wirkte die Story-Kampagne halbgar umgesetzt. Andererseits wurden Punkte bemängelt wie der Zeitdruck durch die ständigen Chaos-Invasionen, Bugs und Glitches und auch schlechtes Balancing.

Die Mächte des Chaos spielen auch in der Sandbox Immortal Empires eine Rolle und sind sogar spielbare Fraktion. Allerdings wurde ihr Part im Vergleich zur Kampagne des Hauptspiels deutlich zurückgefahren. Quelle: Sega Die Mächte des Chaos spielen auch in der Sandbox Immortal Empires eine Rolle und sind sogar spielbare Fraktion. Allerdings wurde ihr Part im Vergleich zur Kampagne des Hauptspiels deutlich zurückgefahren. Wer sich durch die Kampagne des Vorgängers geschunden gefühlt hatte, freute sich umso mehr auf die Riesen-Sandbox Immortal Empires. Das Update sollte die großen Kampagnenkarten aller drei Spiele zusammenführen und so das gesamte Universum von Warhammer spielbar machen.
Und nun ist es endlich so weit: Trotz der langen Wartezeit auf den Content, einer überschaubaren Anzahl von Veränderungen und der Tatsache, dass Update 2.0 weit entfernt von Perfektion ist, hat es uns abermals Runde um Runde und Stunde um Stunde in den Bann gezogen. Aber der Reihe nach.

Neuer Kniff für das Endgame

In Immortal Empires eingestiegen sind wir, langweilig wie immer, mit den Hochelfen. Die haben für vier der sechs verfügbaren Kommandanten anfängerfreundliche Startpunkte, versammeln sich alle auf der Insel Ulthuan inmitten des Großen Ozeans und können untereinander schnell Konföderationen schließen, um das Reichsgebiet zu erweitern. Aber je weiter nach Norden, Osten, Westen oder Süden die Hochelfen blicken, desto gefährlicher werden die Feinde.

Im kalten Norden warten die Dunkelelfen auf langersehnte Rache, im Süden und Westen die Echsenmenschen und Gruftkönige. Im Osten drohen die alteingesessenen Mächte des Imperiums unter Angriffen durch Oger, Goblins und Skaven zusammenzubrechen. Für wen auch immer ihr euch auf der Kampagnenkarte entscheidet, einfach wird es nicht. Zumindest dann nicht, wenn ihr gerne gefordert werden möchtet.

Denn je nach Erfahrung mit Reihe und Genre findet ihr euch schnell zurecht. Die mittelmäßige KI lasst ihr entweder hinter euch, oder ihr polstert sie so sehr mit Boni, dass ihr ordentlich ins Schwitzen kommt. Typisch für die Reihe droht immer die Gefahr des Schneeball-Effekts: Habt ihr euch einmal etabliert, ein abgesichertes Einkommen und ausgebaute Siedlungen, ist es schwierig, zu verlieren.

Weiter geht's auf Seite 2!

  1. Seite 1 Total War Warhammer 3: Immortal Empires - wie Avengers, nur mit Laserdinos und Kampfzwergen
  2. Seite 2 Warhammer 3: Immortal Empires - das Update im Check: Können Zehntausende irren? - Seite 2
  3. Seite 3 Warhammer 3: Immortal Empires - das Update im Check: Können Zehntausende irren? - Seite 3
  4. Seite 4 Warhammer 3: Immortal Empires - das Update im Check: Können Zehntausende irren? - Seite 4
  5. Seite 5 Warhammer 3: Immortal Empires - das Update im Check: Können Zehntausende irren? - Seite 5
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk