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Special
PC
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PS3
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Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line im Retro-Special: Postmodern Warfare
Angekündigt und beworben als späte Fortsetzung der vergessenen Spec-Ops-Reihe, wirkt Spec Ops: The Line auf den ersten Blick wie ein generischer Military-Shooter, in dem mal wieder eine Truppe einfacher Soldaten die Welt retten muss. Nach und nach enthüllt die Geschichte aber ihren rebellischen Kern und mündet in ein Finale, das auch über zehn Jahre später noch das gesamte Genre auf den Kopf stellt.
Special
PC
X360
PS3
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Spec Ops: The Line
10 Jahre Spec Ops: The Line - Wie der Militär-Shooter wichtige Grenzen überschritt
Ein Spiel, das zum Nachdenken anregt und Emotionen erzeugt: Yagers Militär-Shooter Spec Ops: The Line war ein finanzieller Flop, doch aufgrund seines ungewöhnlichen Narrativs hallt der Ruf des Antikriegsspiel auch zehn Jahre später noch nach.
Special
PC
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The Cycle: Frontier
The Cycle: Frontier in der Vorschau: Ein Shooter, der sich von der Masse abhebt
Der Free2Play-First-Person-Shooter The Cycle: Frontier des deutschen Entwicklerstudios YAGER startete am 16. März in eine weitere Beta-Phase. Die Macher von Spec Ops: The Line verbinden in ihrem neuen Titel PvE und PvP miteinander. Wir haben uns die Beta des Shooters einmal näher angesehen.
Kolumne
Thema
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Meinung & Kolumne
Meinung & Kolumne: Military-Shooter wie Call of Duty sind politische Spiele! (mit Video)
Mit Six Days in Fallujah erscheint demnächst ein Military-Shooter, der auf realen Erfahrungen von Marines im Irakkrieg basiert. In einem mittlerweile berüchtigten Interview mit Polygon verweigerte der Publisher des Spiels dem Journalisten jedoch eine Einstufung des Titels als "politisch". Ein Statement, das in der Spieleindustrie fast so oft ausgesprochen wird wie das Wort "Amen" in der Kirche. Redakteur Chris Fußy findet das lächerlich und fordert stattdessen: Entwickler, steht zu eurer Politik!
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PS4
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The Last of Us Part 2
The Last of Us Part 2: Wir müssen über Videospiel-Stories reden
The Last of Us Part 2 wurde bei den Game Awards zum Spiel des Jahres ausgezeichnet und gilt als Paradebeispiel für Videospiele, in denen Geschichten erzählt, statt Highscores gejagt werden. Redakteur Christian Fußy findet allerdings, dass sich diese Dinge nicht ausschließen sollten und The Last of Us 2 in Sachen Storytelling eher einen Rückschritt als eine Evolution darstellt.
Kolumne
PC
PS4
XBO
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Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2: Auch Brutalität kann ein Spiel aufwerten - eine Kolumne zum Einsatz von Gewalt
Unser Redakteur und Tester des Resident Evil 2 Remakes hat sich Gedanken über die Diskussion über Gewalt in Videospielen gemacht und findet, dass es endlich Zeit ist, auch über Brutalität als Stilmittel zu diskutieren. Warum er gerade Resident Evil 2 als Musterbeispiel für den Einsatz dieses Stilmittels sieht und warum auch wir Zocker in künftigen Diskussionen lieber Einsicht und Argumente liefern sollten, statt in den üblichen Beißreflex zu verfallen, erfahrt ihr in seiner Kolumne.
Special
Thema
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Spiele
One Man Army - 10 harte Supersoldaten in Videospielen - Weekend-Update
Soldaten haben einen echt harten Job. Tag für Tag verteidigen sie ihr Land und riskieren ihr Leben. Und das Alles nur, damit wir Menschen in Sicherheit leben können. Ist das eigentlich noch ein Beruf oder schon eine Berufung? In unserem heutigen Special stellen wir euch 10 Supersoldaten vor, vor denen sich Terroristen und böse Jungs lieber in Acht nehmen!
Special
Thema
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Spiele
Oh je, Oh je - Diese Spiele stellen uns vor besonders schwere Entscheidungen
Videospiele zeichnen sich besonders durch die Entscheidungen des Spielers aus. Sie individualisieren das Spielerlebnis und stellen uns vor moralische Dilemma. Welche Spiele uns mit besonders schweren Entscheidungen geplagt haben, stellen wir euch in diesem Special vor.
Special
PC
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Dreadnought
Ausführlich gespielt: Team-Deathmatch und Elimination-Modus mit Video
Yager Development, die Schöpfer des Ego-Shooters Spec Ops: The Line, zeigen mit Dreadnought, das sie auf große Raumschiffe stehen und Kämpfe wie in Battlestar Galactica lieben. Wir durften einen Tag lang ausgiebig mit den Entwicklern über ihr Projekt plaudern. Dazu konnten wir ausgiebig den Team-Deathmatch- und den neuen Elimination-Modus ausprobieren. Unsere Eindrücke schildern wir in diesem Special.Special Thema 6
Spiele
Wider dem Fortsetzungswahn: Diese Games brauchen keinen Nachfolger - Weekend-Update
Ob nun Activision, EA oder Ubisoft - die Big Player der Branche haben es verstanden, Spiele nicht nur als Spiele, sondern als Produkt zu vermarkten. Fortsetzungen sind da nicht mehr nur eine Frage der Notwendigkeit, sondern vor allem der Wirtschaftlichkeit. Wir präsentieren euch hingegen 10 Titel, die diesem Trend entgegentreten.Special Thema 7
Spiele
Üble Gegenden: In diese Welten setzt ihr besser (k)einen Fuß - Weekend-Update
Das Leben ist kein Ponyhof! In Videospielen geht es in dunkeln Ecken und düsteren Gassen nicht immer mit rechten Dingen zu. Zwischen grauenhaften Mutanten und angriffslustigen Banden solltet ihr euch besser gut überlegen, wem ihr euer Vertrauen schenkt. In unserem Special stellen wir euch 10 üble Gegenden vor, die ihrem vorauseilenden Ruf alle Ehre machen.Special Thema 0
Spiele
Perspektive ändert alles: Games aus einem anderen Blickwinkel
Wie oft laufen wir in Videospielen eigentlich fast ohne jeglichen freien Willen nur in Richtung einer Markierung, knallen dabei gesichtslose Wachen ab und hinterfragen so gut wie nie die Motivation? Wir ändern das nun und hinterfragen eine handvoll Games! Schaut rein!Special Thema 3
Spiele
So übel ist er gar nicht: Top 10 der charismatischen Bad Guys! Community-Update
Eine Geschichte soll ja angeblich nur so gut sein wie ihr Antagonist. Wenn dem so ist, dann leben und sterben gute Games durch den Konflikt zwischen Helden und Gegnern. Bei manchen Games sind wir aber schon fast wieder traurig, wenn wir das Ende erreichen und den finalen Boss erledigen. Deswegen ehren wir hiermit die Top 10 der Bad Guys, die wir gar nicht so schlimm finden.
Special
Thema
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Spiele
Multiplayer? Nein, danke! Auf diese Mehrspielermodi hätten wir gerne verzichtet - Community-Update
Von Call of Duty bis Battlefield - Viele Games spielen wir am liebsten nur mit Freunden und Fremden. Zusammen macht das Match dann erst so richtig Laune. Aber alle paar Monate erscheint ein Titel, bei dem man sich nur noch wundert, wieso der Multiplayer überhaupt erst eingebaut wurde. Auf diese Mehrspielermodi verzichten wir und gehen lieber wieder alleine weiter.Special Thema 17
Spiele
Der Wolf im Schafspelz: Die größten Verräter in Videogames! Community-Update
Was wären Videospiele ohne richtige Gegner und Antagonisten? Selbst uralte Titel wie Pac-Man leben vom Konflikt mit den Geistern und Pong bietet und wohl immer noch mit der Wand einen Feind, den wir niemals besiegen können. Doch manchmal tauchen Feinde auf, wo wir sie vielleicht da gar nicht erst kommen sahen. Manchmal werden wir sogar von unseren besten Freunden verraten.
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Fallout: New Vegas
Schönheit liegt im Auge des Betrachters: Diese hässlichen Videospiele-Charaktere lieben wir trotzdem!
In der Regel sind Helden und Heldinnen in Spielen ein idealisiertes und romantisiertes Trugbild, das sich völlig fehlerfrei und perfekt durch Horden an Gegnern schlägt. Deswegen zeigen wir euch die Charaktere in Videospielen, die vielleicht nicht den Modelwettbewerb gewinnen, dafür jedoch keineswegs jemals von unserer Seite weichen würden. Schönheit ist eben nicht alles!Special Thema 24
Spiele
Zum Heulen schön: Die emotionalsten Momente in unseren Videospielen! Community-Update
In der Regel schalten wir diverse Gegner in den unterschiedlichsten Games aus. Doch manchmal, da sind wir nicht rachsüchtig und aggressiv, dann sind wir zu tiefst gerührt durch besondere Momente in Spielen, die uns kurzzeitig vergessen lassen, dass draußen eine Armee von Zombies lauert. Hier kommen die emotionalsten Momente in Videogames.Special Thema 1
Spiele
Knallbunte Spielewelt: Diese Games schicken unsere Helden auf verrückte Trips
Von Far Cry 3 bis hin zu Saints Row sind wir als Fans von Videospielen nicht gerade ignorant gegenüber der breiten Spanne an Fledermausgebieten und psychedelischen Erlebnissen. LSD, Pilze und Gras sind dabei nur einige der Substanzen, die sich Mario und Jason Brode gerne mal zuführen. Aber auch im Schlaf sehen wir die körpereigene Produktion von Dimethyltryptamin, welches für die bizarren Levels in Psychonauts sorgt. -
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