The Cycle: Frontier in der Vorschau: Ein Shooter, der sich von der Masse abhebt

Special Granit Krasniqi Michael Grünwald
The Cycle: Frontier in der Vorschau: Ein Shooter, der sich von der Masse abhebt
Quelle: Yager

Der Free2Play-First-Person-Shooter The Cycle: Frontier des deutschen Entwicklerstudios YAGER startete am 16. März in eine weitere Beta-Phase. Die Macher von Spec Ops: The Line verbinden in ihrem neuen Titel PvE und PvP miteinander. Wir haben uns die Beta des Shooters einmal näher angesehen.

2019 brachte YAGER den PvEvP-Battle Royale-Quest Shooter The Cycle in den Early Access. Ziel war es, innerhalb von 20 Minuten so viele Missionen wie möglich zu erledigen, um Punkte zu sammeln. Wer am Ende die meisten Punkte hatte, gewann das Match. Dabei sollten Monster, andere Spieler und ein Sturm, der massiven Schaden auslöste, dem Spieler als Hürde gegenüberstehen. Ursprünglich war es geplant, das Spiel im Jahr 2020 auf Steam zu veröffentlichen, Durch die Corona-Pandemie wurde der Release auf 2021 verschoben.

Doch das Spiel bekam zum Großteil negatives Feedback, was YAGER dazu inspirierte, es noch einmal komplett neu zu gestalten. Sie wechselten vom Battle-Royale-Fokus, auf den Loot-Shooter-Quest-Fokus und benannten das Spiel in den jetztigen Titel The Cycle: Frontier um. Die Beta erntet aktuell viel bessere Bewertungen als das ursprüngliche Spiel. YAGER verdient hierfür sehr viel Respekt, in der heutigen Zeit geben Entwickler hin und wieder schnell auf und beginnen stattdessen ein neues Projekt. Doch das deutsche Entwicklerstudio hat die Fehler eingesehen und aus ihrem Spiel eine komplett neue Erfahrung gemacht.

Die gefährliche Welt von Fortuna III

Hier auf Fortuna gibt es keine Regeln, pass also lieber genau auf. Denn hier gilt: Fressen oder gefressen werden. Quelle: Yager Hier auf Fortuna gibt es keine Regeln, pass also lieber genau auf. Denn hier gilt: Fressen oder gefressen werden. Im Jahr 2309 kolonisierte die Menschheit den Planeten Fortuna III. Die Rohstoffe, die dort in den Schatten der Ruinen einer ausgestorbenen Zivilisation lagen, ließen den Planeten wie ein Industrie-Paradies wirken. 2325 wendete der Planet sich jedoch gegen die Menschheit, verheerende Stürme zwangen die Bewohner, die Kolonien aufzugeben.

Diese Stürme werden wegen ihrer wiederkehrenden Natur als "The Cycle", also "Der Zyklus" bezeichnet. Doch die Ressourcen auf dem Planeten waren zu kostbar, um sie einfach aufzugeben. Aus diesem Grund wurde Prospect-Station, eine Raumstation im Orbit von Fortuna III, gegründet. Auf dieser leben die sogenannten "Prospektoren" und bereiten sich auf Exkursionen auf dem Planeten vor.

Prospektoren sind Söldner, die im Auftrag der verschiedenen Fraktionen der Raumstation wichtige Ressourcen sammeln und Missionen erfüllen. Sobald im Zyklus ein ruhiger Moment herrscht, sind sie sofort auf dem Weg. Sie kämpfen für Reichtum, Ruhm und um sich einen Namen auf Prospect-Station zu machen.

Jedoch gibt es keine Regeln mehr auf Fortuna III. Sobald wir auf der Oberfläche ankommen, gilt die Regel: jeder für sich.Oft bekämpfen sich die Prospektoren gegenseitig, um Ressourcen für sich selbst zu sichern. Zu Beginn der Beta schreiben wir das Jahr 2339 und wir sind zu einem dieser Ressourcen-Sammler geworden. Als Söldner arbeiten wir für die drei großen Fraktionen: die ICA, Korolev Heavy Industries und Osiris.

Die drei Fraktionen von Prospect-Station

Marie Gilbert-Ravel ist die Leiterin für Beschaffungswesen bei der ICA. Sie versorgt euch mit Aufträgen von der ICA. Quelle: PC Games Marie Gilbert-Ravel ist die Leiterin für Beschaffungswesen bei der ICA. Sie versorgt euch mit Aufträgen von der ICA. ICA, steht für "Independent Civilian Advisory". Die Gruppierung ist eine pseudo-politische Organisation, die auf verschiedenen Raumstationen und Kolonien des von Menschen bewohnten Weltraums aktiv ist. Gegründet wurde die ICA in den frühen Jahren der Weltraumkolonisation, offiziell ist sie eine Non-Profit-Organisation, die für die Föderation arbeitet und für die Grundversorgung und Freiheit der Kolonien sorgt. Inoffiziell sieht die Sache jedoch ganz anders aus. In Kolonien, die keine bodenständige Regierung gegründet haben, bildet die ICA dort eine eigene Staatsform.

Auf Prospect-Station ist die ICA für die Organisation aller Konzerne verantwortlich, sie dienen als Schnittstelle zwischen Bewohnern, Konzernen, den Besitzern von Prospect-Station und den Prospektoren selbst. Sie gehen sicher, dass alles wie geplant verläuft und niemand aus der Reihe tanzt.

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