Faszination Trophy-Hunting: Auf der Jagd nach Platin - Seite 5

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Faszination Trophy-Hunting: Auf der Jagd nach Platin - Seite 5
Quelle: Sony

Wir gehen dem Thema Ingame-Erfolge auf den Grund: Woher kommen Achievements? Wie denken sich Entwickler Trophäen aus? Und warum Sammeln wir die Dinger?

Im Zentrum steht aber seit Start im Jahr 2008 das gemeinsame Sammeln von Ingame-Erfolgen. Professionelle, aber auch Freizeit-Trophäen-Jäger, haben hier die Möglichkeit, sich zu Online-Sessions zu verabreden, gegenseitig Tipps zu geben oder einen Leitfaden mit den wichtigsten Infos zu Gemüte zu führen. Und das zu wirklich jedem Spiel! Nicht nur zu den aktuellen Dauerbrennern wie Horizon Forbidden West, sondern auch zu absoluten Paradiesvögeln. Ihr wollt wissen, wie ihr die Platin-Auszeichnung in Bibi & Tina auf dem Martinshof bekommt? Keine Sorge, hier werdet ihr fündig!

Realisiert wird das Ganze von einem ungefähr 40-köpfigen Team aus Redakteuren, Web-Entwicklern und Grafikern, die tagtäglich dafür sorgen, dass alles glattläuft. Alle Beteiligten arbeiten dabei komplett ehrenamtlich! Im Rahmen meiner Recherche habe ich beispielsweise mit Jennifer Reinhardt alias Aii ist gesprochen. Die 34-Jährige ist hauptberuflich im öffentlichen Dienst tätig, auf Trophies.de aber so eine Art "Springer". Sie hilft also überall da aus, wo gerade Not am Mann ist - sei es nun bei Reviews, Gewinnspielen, beim Moderieren von Community-Inhalten oder eben auch bei Leitfäden. Insgesamt über 40 Guides gehen mittlerweile auf ihre Kappe, unter anderem zu Death Stranding und Returnal.

Nicht unbedingt die kürzesten und einfachsten Spiele, weshalb Jen ihr Hobby schon einiges an Nerven, aber auch an Zeit gekostet hat. "Man muss sich wirklich im Klaren darüber sein, vor allem bei Spielen mit vielen Informationen und Workaround, dass da sehr viel Zeit ins Land geht", erklärt die Community-Moderatorin mir im Interview.

Helfen und geholfen werden

Das Schreiben eines Leitfadens läuft dabei in der Regel so ab: Man spielt das Spiel regulär durch und macht sich nebenbei Notizen. Welche Trophäen sind verbuggt? Welche können auf unterschiedliche Arten freigeschaltet werden? Welche sind verpassbar? Und welche haben eventuell eine irreführende Beschreibung?

Bei Interesse: Das Team von Trophies.de freut sich jederzeit über Verstärkung. Lasst den Jungs und Mädels gerne mal eine Bewerbung da! Quelle: Trophies.de Bei Interesse: Das Team von Trophies.de freut sich jederzeit über Verstärkung. Lasst den Jungs und Mädels gerne mal eine Bewerbung da! Diese ganzen Infos werden dann in eine Schablone auf der Trophies.de-Website eingepflegt, schick ausformuliert, für Suchmaschinen optimiert und auf bestmögliche Lesbarkeit getrimmt. Ganz schön viel zu tun also. "Da ist glaub ich alles dabei von drei bis 30 Stunden", sagt Jen.

Das Schöne dabei: Die Arbeit bleibt nicht an einer Person allein hängen. Im Prinzip kann auf Trophies.de nämlich jeder User einen Guide schreiben oder sich an einem bereits bestehenden beteiligen. Wer also zum Beispiel Tipps hat, wie man in Gran Turismo 7 am schnellsten die für die Trophäe benötigten 13.191 Kilometer zurücklegt, darf die gerne mit dem Rest der Community teilen.

So wird jeder Leitfaden zu einer Art Gemeinschaftsleistung und keiner schweißtreibenden Einzelaktion. "Das Schreiben selbst fühlt sich für mich nicht nach Arbeit an", sagt Jen. "Ich beschäftige mich ja mit einem Spiel, das ich im Idealfall selbst ausgewählt habe. Und ich beschäftige mich damit auf einer anderen Ebene, die über das reine Durchspielen und Trophäen-Abkassieren hinausgeht. Das finde ich persönlich klasse!"

Eine Bereicherung für die Spielewelt?

Leidenschaft und Emotion sind Punkte, die ich rund ums Thema Achievements ohnehin immer wieder zu hören bekomme. Es ist offensichtlich, dass sie für viele Spieler - so kontrovers sie von mancher Seite auch beäugt werden - einen enormen Mehrwert haben. Dass sich die Leute gerne mit ihnen auseinandersetzen. Und dass sie die Gaming-Welt allein deshalb schon ein klein wenig bereichert haben. Da sind sich alle Leute einig, mit denen ich im Rahmen meiner Recherche gesprochen habe.

Auch ich persönlich sehe das kein Stück anders: Erst durch die "Todsicher"-Trophäe aus Darksiders 2 habe ich zum Beispiel meine Freude an härteren Schwierigkeitsgraden entdeckt. Ohne die Pazifisten-Herausforderung in Deus Ex: Mankind Divided wäre ich wohl nie auf die Idee gekommen, das gesamte Abenteuer ohne einen einzelnen Kill abzuschließen.

Achievements und Errungenschaften können die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, grundlegend beeinflussen. Sie können uns für neue Genres begeistern. Und sie können - für alle, die sich an ihnen stören - eben immer noch ignoriert werden. Sie bleiben komplett optional, man muss sie nicht machen. Und die Pop-Up-Mitteilungen, die einen aus der Immersion reißen oder in Cutscenes nervig dazwischen springen, lassen sich auf Wunsch ja auch ganz ausschalten.

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