Faszination Trophy-Hunting: Auf der Jagd nach Platin - Seite 2

Special David Benke 53,99 €
Faszination Trophy-Hunting: Auf der Jagd nach Platin - Seite 2
Quelle: Sony

Wir gehen dem Thema Ingame-Erfolge auf den Grund: Woher kommen Achievements? Wie denken sich Entwickler Trophäen aus? Und warum Sammeln wir die Dinger?

Der einzige Big Player, der sich noch immer standhaft gegen das Konzept wehrt, ist Nintendo. Zumindest so ein wenig. Einzelne Titel wie etwa Luigi's Mansion 3 haben nämlich Achievements. Da geht's dann zum Beispiel darum, 10.000 Münzen zu sammeln oder 500 Gegner zu besiegen. Euer Fortschritt wird allerdings nur im Spiel selbst angezeigt. Es gibt also kein systemweites Interface, mit dem ihr eure Errungenschaften anschauen oder vor euren Freunden mit ihnen prahlen könntet. Statt glänzender Pixel-Abzeichen spendiert euch der Mario-Konzern auch lieber praktische Belohnungen wie einen neuen Skin für euren Schreckweg-Staubsauger.

Warum das so ist, darüber schweigt sich Nintendo recht beharrlich aus. Eine offizielle Ansage gibt es nicht, lediglich ein paar versprengte Informationsfetzen, die mal im Rahmen diverser Interviews fallen gelassen wurden. "Im Grunde genommen sind unsere Spiele so konzipiert, dass man sie einfach selbst erforscht und ein Gefühl der Entdeckung hat", verriet beispielsweise Senior Product Marketing Manager Bill Trinen in einem 2011 geführten Gespräch mit Kotaku.

"Es gibt Dinge, die man im Spiel tun kann, die zu einer Art Belohnung oder unerwarteten Überraschung führen. Meiner Meinung nach fördert das den Erkundungsdrang und nicht das Gefühl 'Wenn ich das tue, bekomme ich eine Art künstlichen Punkt." Heißt also: Die Leute sollen Spiele spielen, weil sie dabei Spaß haben. Nicht, weil sie die Jagd nach Achievements dazu treibt.

Zwischen Frust- und Spaßfaktor

In Luigi's Mansion 3 gibt es Ingame-Auszeichnungen. Das scheint bei Nintendo aber eher die Ausnahme zu sein. Quelle: PC Games In Luigi's Mansion 3 gibt es Ingame-Auszeichnungen. Das scheint bei Nintendo aber eher die Ausnahme zu sein. Das ist ohnehin einer der größten Kritikpunkte an Errungenschaften: Sie sind oftmals ziemlich repetitiv und langweilig gestaltet, indem sie euch zwingen, eigentlich bedeutungslose Tätigkeiten immer und immer wieder zu erledigen. Niemand würde freiwillig den letzten Winkel der x-ten Ubisoft-Open-World abgrasen und jedes erdenkliche Collectible einsacken.

Oder 1000 Online-Matches in Call of Duty absolvieren. Und das alles nur für ein bisschen Glitzer. Mehr sind Achievements ja nicht. Zumindest hierzulande. In den USA Gibt es immerhin die Möglichkeit, Trophäen gegen PSN-Guthaben einzutauschen.

Jedoch können richtig gute Achievements aber auch einen durchaus positiven Effekt haben. Da gibt es sogar psychologische Studien zu. So fanden US-Forscher 2017 etwa heraus, dass sich die Aktivität von Foren-Nutzern beinahe verdoppeln ließ, indem man sie fürs Kommentieren und Reagieren mit kleinen Abzeichen für ihr Profil belohnte. Ein Ergebnis, das sich zumindest teilweise auch auf die Spielewelt übertragen lassen dürfte.
Besonders Ubisoft-Spiele wie Assassin's Creed Valhalla sind bekannt für ihre grandlastigen Sammelobjekt-Achievements. Quelle: PC Games Besonders Ubisoft-Spiele wie Assassin's Creed Valhalla sind bekannt für ihre grandlastigen Sammelobjekt-Achievements.

Die Gründe für die Wirksamkeit von Tropheän sind dabei vielfältig: Zum einen ist es natürlich befriedigend, für das Erledigen einer Aufgabe belohnt zu werden. Ein aufploppender Erfolg verleiht uns genauso einen netten Schub an Glückshormonen, wie das Abhaken einer To-do-Liste.

Errungenschaften dienen aber auch als Motivation und Wegweiser, als Orientierungspunkt, welche Ziele es noch zu erreichen, welche Geheimnisse es zu entdecken, welche Herausforderungen es noch zu meistern gibt. Sie liefern einen zusätzlichen Anreiz, sich wirklich alles anzuschauen, was ein Spiel zu bieten hat, auch abseits der Hauptstory.

Und schließlich ist da eben auch wieder der Reiz des Wettbewerbs. Der Mensch misst sich eben nun mal gerne mit anderen Menschen. Entsprechend ist die Jagd nach Trophäen für viele auch einfach ein kompetitives Meta-Game, ein Spiel im Spiel. Man sammelt wie damals in der Spielhalle wieder den Highscore, diesmal aber eben spielübergreifend für die gesamte Plattform.

Weiter geht's auf Seite 3!

  1. Seite 1 Faszination Trophy-Hunting: Auf der Jagd nach Platin - Seite 1
  2. Seite 2 Faszination Trophy-Hunting: Auf der Jagd nach Platin - Seite 2
  3. Seite 3 Faszination Trophy-Hunting: Auf der Jagd nach Platin - Seite 3
  4. Seite 4 Faszination Trophy-Hunting: Auf der Jagd nach Platin - Seite 4
  5. Seite 5 Faszination Trophy-Hunting: Auf der Jagd nach Platin - Seite 5
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk