•  

    Hiergeblieben! Glitches, die zu Features wurden

    Bild 3 von 11
    [Quelle: PC Games]
    https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Hiergeblieben-Glitches-die-zu-Features-wurden-1154317/galerie/2342714/
    [09/03/2015] Onimusha: Warlords. In Capcom's Onimusha: Warlords gab es einen Fehler in der Kampf-Physik. Die Gegner konnten bei einem Angriff in die Luft befördert und mit schnellen Attacken dort gehalten werden. Die Entwickler empfanden, dass solch ein Angriff nicht zum Stil von Onimusha: Warlords passte. Allerdings kam ihnen die Idee, solch eine Taktik in Resident Evil 4 zu implementieren, das im Frühstadium der Entwicklung war. Der Protagonist hieß dort noch Tony. Da Capcom aber hier ebenso empfand, dass das nicht zum Spiel passte, entschieden sie sich zu einem völlig neuen Spiel. Tony wurde in Dante umbenannt und Devil May Cry (Bild) war geboren.

    [09/03/2015] Onimusha: Warlords. In Capcom's Onimusha: Warlords gab es einen Fehler in der Kampf-Physik. Die Gegner konnten bei einem Angriff in die Luft befördert und mit schnellen Attacken dort gehalten werden. Die Entwickler empfanden, dass solch ein Angriff nicht zum Stil von Onimusha: Warlords passte. Allerdings kam ihnen die Idee, solch eine Taktik in Resident Evil 4 zu implementieren, das im Frühstadium der Entwicklung war. Der Protagonist hieß dort noch Tony. Da Capcom aber hier ebenso empfand, dass das nicht zum Spiel passte, entschieden sie sich zu einem völlig neuen Spiel. Tony wurde in Dante umbenannt und Devil May Cry (Bild) war geboren.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk