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    Hiergeblieben! Glitches, die zu Features wurden

    Bild 4 von 11
    [Quelle: Rockstar]
    https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Hiergeblieben-Glitches-die-zu-Features-wurden-1154317/galerie/2337806/
    [27/02/2015] Race'n'Chase. 1995 entwickelte das Studio DMA Design ein Spiel mit dem Namen Race'n'Chase. Aus der Vogelperspektive konnte man hier entweder einen Kriminellen oder einen Cop spielen und Missionen erledigen. Größtenteils wurden diese Missionen mit einem Fahrzeug absolviert, obwohl das Fahrzeug auch verlassen werden konnte. Hauptsächlich ging es hier aber um Verfolgungsjagden - bei den Testspielern war das Game eher unpopulär. Sie bemängelten vor allem die fehlende Interaktivität in der fiktiven Welt. Mit einem Update tauchte plötzlich ein Glitch auf, durch den die Polizisten viel aggressiver erschienen und alles daran setzten, den Spieler zu fassen - auch wenn sie dabei selbst gegen Gebäude crashten. Die Entwickler re-designten das Spiel: es konnte nur noch als Krimineller gespielt werden und GTA (Bild) war geboren. Aus DMA Design wurde dann Rockstar North.

    [27/02/2015] Race'n'Chase. 1995 entwickelte das Studio DMA Design ein Spiel mit dem Namen Race'n'Chase. Aus der Vogelperspektive konnte man hier entweder einen Kriminellen oder einen Cop spielen und Missionen erledigen. Größtenteils wurden diese Missionen mit einem Fahrzeug absolviert, obwohl das Fahrzeug auch verlassen werden konnte. Hauptsächlich ging es hier aber um Verfolgungsjagden - bei den Testspielern war das Game eher unpopulär. Sie bemängelten vor allem die fehlende Interaktivität in der fiktiven Welt. Mit einem Update tauchte plötzlich ein Glitch auf, durch den die Polizisten viel aggressiver erschienen und alles daran setzten, den Spieler zu fassen - auch wenn sie dabei selbst gegen Gebäude crashten. Die Entwickler re-designten das Spiel: es konnte nur noch als Krimineller gespielt werden und GTA (Bild) war geboren. Aus DMA Design wurde dann Rockstar North.

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