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    Hiergeblieben! Glitches, die zu Features wurden

    Bild 9 von 11
    [Quelle: Videogameszone]
    https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Hiergeblieben-Glitches-die-zu-Features-wurden-1154317/galerie/1996649/
    [25/09/2012] Street Fighter II: The World Warrior. Die Kombos in diesem Beat'em-Up waren ursprünglich ein Fehler...und wurden lediglich zu einem versteckten Feature. Noritaka Funamizu dachte, die Kombos seien zu kompliziert, um sie auszuführen und kaum jemand würde sie tatsächlich meistern. Doch er irrte sich: Gamer entdeckten die Kombos ziemlich schnell und nutzten sie großzügig im Kampf gegen ihre Freunde. Mit Street Fighter II: Hyper Fighting waren die Kombos fester Bestandteil des Spiels und heutzutage hat fast jedes Beat'em-Up dieses Feature.

    [25/09/2012] Street Fighter II: The World Warrior. Die Kombos in diesem Beat'em-Up waren ursprünglich ein Fehler...und wurden lediglich zu einem versteckten Feature. Noritaka Funamizu dachte, die Kombos seien zu kompliziert, um sie auszuführen und kaum jemand würde sie tatsächlich meistern. Doch er irrte sich: Gamer entdeckten die Kombos ziemlich schnell und nutzten sie großzügig im Kampf gegen ihre Freunde. Mit Street Fighter II: Hyper Fighting waren die Kombos fester Bestandteil des Spiels und heutzutage hat fast jedes Beat'em-Up dieses Feature.

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