Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Vulkanorden

Tipp Ebru Cebeci Viktor Eippert
Pokémon: Let's Go, Evoli! & Pikachu: Das Poké-Abenteuer im Test
Quelle: Nintendo

In diesem Kapitel fangen wir uns die beiden legendären Vogel-Pokémon Zapdos und Arktos. Außerdem holen wir uns den Vulkanorden.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der alte Mann am Teich

Der einsame alte Herr in Prismania City schenkt uns für unseren Besuch eine Attacke. Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Der einsame alte Herr in Prismania City schenkt uns für unseren Besuch eine Attacke. Da wir die Geheime Technik Wellenspurt erlernt haben, kehren wir wieder an einige Orte zurück, als erstes auf Route 12. In der Nähe des Durchgangs zu Lavandia ist eine kleine Insel, auf der wir Mithilfe von Wellenspurt nun die TM24 Kreuzschere erreichen. Danach fliegen wir mit der Geheimen Technik Himmelsritt nach Prismania City. Dort lebt ein alter Mann in einem Haus mit einem Teich. Wir besuchen ihn und erhalten von ihm die TM26 Gifthieb. Daraufhin begeben wir uns nach Orania City, wo wir zum Hafen gehen. Am Steg laufen wir entlang, bis wir an einer Stelle ankommen, wo der Zaun aufhört. Rechts surfen wir zu einem Truck, bei dem wir einen Beleber finden.

Nun flattern wir nach Azuria City, wo wir rechts auf der höheren Ebene über Route 9 zu Route 10 schreiten. Dort surfen wir oben den Fluss entlang zu einem neuen Bereich, in dessen Ecke der Pokémaniac Mark mit seinem Rihorn und seinem Schlurp (Level 42) steht. Wir gehen links weiter und entdecken ein Kraftwerk. Rechts neben dem Gebäude heben wir einen Donnerstein auf, bevor wir uns hineinbegeben.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Zapdos im Kraftwerk

Viele Pokémon nennen dieses verlassene Elektrizitätswerk ihr Zuhause, unter anderem Elektek und Voltobal. Wir laufen nach oben und finden einen Top-Beleber. Links oben steht Trainercoach Ina mit ihrem Amoroso, ihrem Kabutops (jeweils Level 44) und ihrem Aerodactyl (Level 45). Für unseren Sieg erhalten wir von ihr fünf Sonderbonbons. Von ihr aus folgen wir rechts dem Gang und begeben uns in die Halle rechts, in der wir oben rechts in der Ecke einen Top-Trank abstauben. Außerdem verstecken sich an den roten Fässern vier Voltobal-Bonbons. Zurück im Flur fahren wir unten fort, wo wir links eine Kapsel X-Spezial-Verteidigung aufheben. Weiter unten am Gang vorbei lesen wir in einem Raum rechts oben ein Sonderbonbon auf. Unten in der Ecke liegt ein umgedrehter Pokéball. Wenn wir diesen anfassen, erscheint ein Lektrobal (Level 42). Wir bekämpfen es erst, bevor wir die Chance bekommen das Monster zu fangen. Es gibt insgesamt vier Stück im Gebäude, doch wir ignorieren die nächsten drei umgedrehten Bälle. Zurück auf dem Flur gehen wir rechts zum nächsten Raum, wo wir uns links die TM38 Donner einpacken.

Das legendäre Pokémon Zapdos Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Das legendäre Pokémon Zapdos Danach folgen wir dem Gang bis zu einer Lagerhalle. Dort sammeln wir oben rechts zwischen aufeinander gestapelten Säcken einen Top-Trank auf. Links an der Wand heben wir einen Donnerstein auf. Wir folgen wieder dem Flur und landen in einem Kontrollraum, in dem sich rechts am rechten Stuhl eine Prachtfeder verbirgt. Wir schreiten nach unten und lesen rechts einen Para-Heiler auf. Links geht es zu einem großen Raum, wo das legendäre Pokémon Zapdos (Level 50) verweilt. Nach einer kurzen Sequenz, beginnt ein Kampf, nach dem sich die Chance bietet, den legendären Vogel zu fangen. Falls das Pokémon flieht oder die Pokébälle ausgehen, kann man einen weiteren Fangversuch nach der Top-Vier starten. Wir verlassen das Gebäude über das Portal unten links. Nun fliegen wir wieder zurück nach Fuchsania City, wo wir vor dem Pokémon-Center landen. Von dort aus gehen wir runter zum Strand von Route 19.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Route 19

Wir hüpfen links über einen Vorsprung zu einem Hyperheiler. Danach springen wir wieder runter und werden von Schwimmer Ernst angehalten, der uns sein Dratini (Level 38) zeigt. Gleich daraufhin werden wir von Schwimmer Ferdinand und seinem Starmie (Level 38) zu einem Kampf aufgefordert. Nun stehen wir am Meeresrand und verwenden die Geheime Technik Wellenspurt. Wir surfen nach unten, wo die Schönheit Alice auf uns wartet. Sie hat ein Entoron und ein Austos (jeweils Level 41) in ihrem Team. Wir folgen dem Wasserweg nach unten und werden von Schwimmer Hagen gesichtet. Er zeigt uns, was sein Quaputzi (Level 42) draufhat. Im Anschluss nimmt es Schwimmer Winfried mit seinen beiden Jurob und seinem Seemon (alle Level 42) mit uns auf. Danach schwimmt uns die Schönheit Katja mit ihrem Jurob und ihrem Golking (jeweils Level 41) entgegen. Zwischen einigen Steinen surfen wir an Schönheit Francesca und ihrem Aquana (Level 41) vorbei zu Route 20.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Route 20

Hier versteckt sich oben rechts hinter einem Stein der Schwimmer Joe mit seinem Garados (Level 42). Unten surfen wir zu Schwimmer Manuel, seinem Enton und seinem Garados (jeweils Level 44). Weiter geht's nach oben links, wo wir kurz vor einer Insel auf die Schönheit Aurelia, ihr Schillok und ihr Starmie (jeweils Level 41) stoßen. An Land laufen wir runter zu den Seeschauminseln. Bevor wir die Höhle betreten, lassen wir von einem Supermarkt-Angestellten kostenlos unser Team heilen.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Seeschauminseln

Auf der Seeschauminsel müssen wir die Strömung im vierten Untergeschoss mithilfe der Felsbrocken verlangsamen. Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Auf der Seeschauminsel müssen wir die Strömung im vierten Untergeschoss mithilfe der Felsbrocken verlangsamen. In der Höhle leben einige Eis-Pokémon. Mit etwas Geduld fangen wir sogar ein Rossana. Wir schreiten erst nach rechts, wo wir einen Stein und eine Öffnung nach unten finden. Wir schieben mithilfe der Geheimen Technik Wuchtstoß den Felsen ins Loch. Danach laufen wir links eine Ebene nach oben und heben links einen Eisheiler auf. Wir treten oben gegen Trainercoach Ike, sein Blitza, sein Aquana (jeweils Level 46) und sein Flamara (Level 47) an. Rechts steht eine Leiter, an der wir erst einmal vorbeilaufen. Wir heben auf dem Weg ein Fluchtseil auf und schieben weiter rechts einen Stein in die Lücke rechts. Gleich rechts oben sehen wir eine weitere Leiter, mit der wir runter ins erste Untergeschoss klettern, wo wir fünf Superbälle aufheben. Außerdem bewegen wir den Felsen auf die Öffnung und kehren dann zum Erdgeschoss zurück.

Dort nehmen wir die erste Leiter, die uns zwar auch ins erste Untergeschoss befördert, allerdings in einen anderen Bereich. Wir schreiten unten nach rechts. Eine Ebene höher entdecken wir links am Vorsprung eine Sprühdose Superschutz. Wir gehen an der Leiter oben vorbei und finden eine Ebene tiefer einen Felsblock, den wir in die Lücke schieben. Wir kehren zurück zur Leiter, an der wir runtergeklettert sind und laufen links rum. Rechts in der Ecke heben wir einen Top-Trank auf. Wir klettern links an der Leiter runter und schieben rechts den Stein in die Öffnung. Zurück im ersten Untergeschoss wandern wir nach unten und biegen ganz rechts nach oben ab, wo wir eine Ebene höher die Leiter nehmen.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Felsenrätsel

Im zweiten Untergeschoss wandern wir nach links unten. Wir holen uns rechts unter dem Vorsprung die TM55 Eisstrahl. Dann nehmen wir die Leiter links, welche uns ins dritte Untergeschoss befördert. Gleich links liegt eine Kapsel X-Tempo. Zunächst gehen wir nach rechts und schnappen uns unten an einem Vorsprung einen Hypertrank. Eine Ebene tiefer liegen gleich mehrere verschiebbare Steine, zuerst rücken wir den Felsen ganz links in die Öffnung. Das Gestein über der rechten Lücke schieben wir links in die Ecke. In einer Nische befinden sich zwei Felsblöcke, von denen wir den rechten zweimal nach oben drücken. Den linken schieben wir zweimal nach unten, dreimal nach rechts, laufen links um das Loch herum und bewegen den Stein nach unten ins Loch.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Arktos

Das legendäre Pokémon Arktos Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Das legendäre Pokémon Arktos Wir schreiten danach nach oben links an der Leiter vorbei und packen rechts an einem Vorsprung ein Super-Lockparfüm ein. Wir laufen die Ebene runter zu einem Ufer, wo noch eine Leiter ist, die uns ins vierte Untergeschoss führt. Dort begeben wir uns unten ans linke Ufer. Hier heben wir rechts eine Riesenperle auf. Da nun die Steine im Wasser die Strömung verlangsamen, surfen wir links zum nächsten legendären Vogel-Pokémon. Auf einer vereinzelten Insel packen wir uns links die Riesenperle ein und stellen uns dann Arktos (Level 50). Nach dem Kampf fangen wir uns den Eisvogel.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Zum Höhlenausgang

Wir surfen übers Wasser zurück zur anderen Insel und schreiten nach rechts weiter zu einem anderen Ufer. Dort finden wir links eine Riesenperle und rechts eine versteckte Prachtfeder. Wir klettern rechts die Leiter hoch. Im dritten Untergeschoss nehmen wir rechts oben in der Ecke die Sprühdose Superschutz mit. Links klettern wir eine andere Leiter ein Stockwerk höher. Wir gehen eine Ebene tiefer und schieben den Stein in die Öffnung, kehren dann zum vierten Untergeschoss zurück und nehmen links die Leiter. Am Wasserrand verwenden wir die Attacke Wellenspurt und surfen zum anderen Ufer, wo wir rechts unten zu einer Leiter wandern. Eine Etage höher finden wir links in der Ecke einen Eisstein, rechts nehmen wir im Anschluss die Leiter ins erste Untergeschoss. Links packen wir uns das Super-Lockparfüm ein und klettern unten links erneut ein Stockwerk höher, um zu guter Letzt rechts unten die Seeschauminseln zu verlassen.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Weiter auf Route 20

Draußen laufen wir erst nach rechts, wo uns die Picknickerin Irene mit ihrem Knogga, ihrem Duflor und ihrem Knuddeluff (alle Level 43) zu einem Kampf herausfordert. In der Ecke rechts heben wir eine Herzschuppe auf. Links zücken wir unser Surfboard und treten gegen die Schönheit Veronika und ihr Lahmus (Level 43) an. Etwas weiter links auf einer kleinen Insel treffen wir den Vogel-Profi Enzo, sein Ibitak, sein Dodri und sein Tauboss (alle Level 45). Bevor wir weitersurfen, nehmen wir uns unten rechts drei Hyperbälle mit. Oben fordert uns der Schwimmer Guido zu einem Kampf auf, dessen Teamzusammenstellung aus einem Starmie, einem Kingler und einem Tentoxa (alle Level 44) besteht. Weiter vorne auf einer kleinen Insel nehmen wir uns Picknickerin Marion und ihr Blitza (Level 41) vor und gleich daneben im Wasser schwimmt die Schönheit Kassandra mit ihrem Austos (Level 41). Oben finden wir auf einem Stück Land eine Sprühdose Top-Schutz. Unten auf einer weiteren kleinen Insel steht der Ass-Trainer Mario mit seinem Geowaz (Level 45) und seinem Pinsir (Level 46). Im Meer stoßen wir noch auf die Schönheit Melissa, die mit ihrem Golking und ihrem Rossana (jeweils Level 43) im Wasser plantscht. Am Ende des Wasserwegs landen wir auf der Zinnoberinsel.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Zinnoberinsel

Neben den üblichen Gebäuden finden wir hier ein Wissenschaftslabor und die Pokémon-Villa. Wir begeben uns wie gewohnt erst in das Pokémon-Center, um unsere Monsterchen zu heilen. Dort möchte ein Punker rechts oben sein Alola-Sleima gegen ein normales austauschen. Links neben dem Center befindet sich das Labor. Drinnen gehen wir rechts im Gang durch die zweite Tür und erhalten von dem Forscher, der an einem der Computer sitzt, die TM02 Verhöhner. Im Flur begeben wir uns zur letzten Tür und lassen unser Helixfossil und unseren Altbernstein von dem Forscher oben rechts in der Ecke in Pokémon verwandeln. Wir erhalten jeweils ein Amonitas und ein Aerodactyl. Danach wollen wir zur Arena, doch sie ist verschlossen, weshalb wir links die Pokémon-Villa betreten.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Pokémon-Villa

In diesem verlassenen Haus leben einige Feuer-Pokémon. Geduldige Trainer finden hier sogar Ditto. Außerdem verstecken sich hier einige zufallsgenerierte Bonbons. Am Eingang stehen sechs Säulen, jeweils drei links und drei rechts. Zwischen den letzten zwei rechten Säulen versteckt sich ein Bonbon. Wir schreiten rechts an der Treppe vorbei zu einem Gang. Wir laufen rechts an vier Pfeilern vorbei und entdecken in einem Raum unterm Tisch ein Top-Lockparfüm. Zurück im Flur betreten wir das Zimmer links, in dem wir links in der Ecke ein Gegengift aufheben. Außerdem drücken wir den Schalter an der Statue neben dem Tisch. Dieser öffnet alle verschlossenen Türen und verriegelt alle geöffneten. Wir gehen an den vier Säulen runter und nehmen im Raum ein Top-Elixier mit. Danach kehren wir zur Treppe zurück und laufen eine Etage höher.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Pokémon-Villa - 1.OG

Gleich gegenüber führen weitere Stufen ins nächste Geschoss und links steht schon die Statue mit einem Schalter, doch wir laufen erst einmal unten in den Raum. Wir stoßen auf den Dieb Arnie und sein Gallopa (Level 44). Unten links in der Ecke finden wir einen Top-Äther, gehen dann in den Gang und begeben uns oben rechts in ein weiteres Zimmer. Dort heben wir rechts neben dem großen Loch im Boden einen Top-Beleber auf. Wir kehren zur Statue zurück und drücken den Schalter. Rechts öffnet sich die Tür zu einem Zimmer, in dem sich ein Fluchtseil befindet. Zurück im Gang begeben wir uns nach unten und finden im Raum unten links ein Sonderbonbon. Gleich gegenüber gelangen wir zu einem weiteren Flur, wo am Ende an einem riesigen Spalt drei Superbälle liegen. Zurück an den Treppen steigen wir die Stufen ein Stockwerk höher.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Pokémon-Villa - 2.OG

Im zweiten Obergeschoss steht der Dieb Simon mit seinem Magmar und seinem Sleimok (jeweils Level 44). Unten rechts in der Ecke heben wir ein Sonderbonbon auf, oben links an dem riesigen Loch im Boden versteckt sich zudem ein Bonbon. Wir laufen danach die Treppen runter. Zurück im ersten Stock folgen wir dem Gang nach oben. Links in einem Raum wartet Trainercoach Ivy auf uns, deren Team ein Georok, ein Digdri (jeweils Level 46) und ein Quappo (Level 47) umfasst. Rechts neben ihr führen die Stufen in einen anderen Bereich des zweiten Stocks.

Im versteckten Labor finden wir einen Geheimschlüssel. Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Im versteckten Labor finden wir einen Geheimschlüssel. Hier finden wir rechts gleich die Statue mit einem Schalter, den wir vorerst ignorieren. Oben rechts daneben heben wir einen Hyperheiler auf. Wir durchqueren den Raum zu einem anderen und nehmen oben an der Wand die TM21 Schmarotzer mit. Zurück an der Steinfigur drücken wir den Schalter, der die Tür zu einen Raum entriegelt, in dem Forscher Götz mit seinem Smogmog, seinem Magmar und seinem Magneton (alle Level 45) auf Eindringlinge warten. Rechts oben in der Ecke sammeln wir eine Kapsel X-Treffer auf. Gegenüber dem Forscher führt eine Leiter zurück ins Erdgeschoss.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Das versteckte Labor

Dort nehmen wir oben links in der Ecke fünf Himmihbeeren mit. Wir schreiten den Gang entlang und werden von Forscher Ramon angehalten. Er schickt sein Lektrobal und sein Sleimok (jeweils Level 45) in den Kampf. Unter ein paar verwelkten Topfpflanzen entdecken wir einen Feuerstein. Oben gelangen wir zu einem anderen Raum, doch wir nehmen links an der Wand die Treppen ins Untergeschoss.

Im Keller gehen wir oben links in einen kleinen Raum, wo wir neben dem Tisch eine Figur mit einem Schalter und unten an der Wand die TM52 Matschbombe finden. Nachdem wir den Schalter drücken, öffnet sich die linke Tür. Am Ende des Gangs links lesen wir einen Top-Trank auf und oben am Regal verbirgt sich ein Bonbon. Wir laufen links den Flur entlang und begegnen dem Dieb Ludwig, der drei Smogon und ein Smogmog (alle Level 44) einsetzt. Rechts oben fahren wir fort, wo der Forscher Angelo mit seinem Elektek (Level 45) das Labor überwacht. Gleich oben im Raum ruhen wir uns aus und betätigen unten links im Raum einen Schalter. Zwischen dem rechten Bett und dem in der Mitte versteckt sich ein Bonbon. Zurück im Gang fahren wir links fort. Neben dem Tisch mit einer Lampe drauf verbirgt sich noch ein Bonbon. Oben in einem weiteren Zimmer liegt rechts neben den Regalen ein Sonderbonbon und links an der Wand entdecken wir ein weiteres Bonbon. Wir betreten links ein Labor mit verschiedenen Geräten, wo wir oben neben einer Maschine ein Top-Elixier aufklauben. Unten laufen wir in einen kleinen Raum mit vier Maschinen in jeder Ecke, in dem in der Mitte der Geheimschlüssel liegt. Links unten am Gerät versteckt sich zudem ein Bonbon. Zurück im Zimmer mit den Betten betätigen wir den Schalter und nehmen die Treppen ins Erdgeschoss. Nun biegen wir nach oben rechts ab und steigen unten auf ein Portal. Wir verlassen die Villa.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Vulkanorden

Mit unserem Geheimschlüssel gelangen wir endlich in die Arena und haben somit die Forderung erfüllt. Der Arenaleiter setzt auf Feuer-Pokémon, weshalb die Typen Boden, Wasser und Gestein empfehlenswert sind. Anders als in anderen Kampfhallen werden wir Kandidatin einer Quizshow, in der wir fünf Fragen beantworten müssen. Für jede falsche Antwort, kämpfen wir gegen einen Trainer. Zuerst treten wir gegen Tüftler Ole und sein Glutexo (Level 45) an. Danach werden wir vom Dieb Ralf und seinem Vulnona (Level 44) herausgefordert. Daraufhin stellt sich uns Tüftler Lewin mit seinem Magmar (Level 45). Als viertes duellieren wir uns mit Dieb Rüdiger, der sein Fukano und sein Gallopa (jeweils Level 44) ins Spiel schickt.

Natürlich kann man auch alle Kämpfe überspringen, indem man bei der ersten Frage mit "Magmar", bei der zweiten mit "8", bei der dritten mit "Nicht sehr effektiv" und bei der vierten mit "Soll das ein schlechter Witz sein!?" antwortet. Bei der letzten Frage ist es egal welche Antwortmöglichkeit man aussucht, denn jede ist richtig.

Unser Sieg wird mit dem Vulkanorden belohnt. Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Unser Sieg wird mit dem Vulkanorden belohnt. Nach dieser Show treten wir gegen den Arenaleiter Pyro an. Sein Magmar, sein Gallopa, sein Vulnona (alle Level 47) und sein Arkani (Level 48) sind schnell besiegt. Dafür erhalten wir den Vulkanorden und die TM46 Feuersturm.

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