Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Donnerorden

Tipp Ebru Cebeci Viktor Eippert
Pokémon: Let's Go, Evoli! & Pikachu: Das Poké-Abenteuer im Test
Quelle: Nintendo

In diesem Kapitel der Lösung lernen wir die erste Geheim Technik Spaltschnitt und erkämpfen uns den Donnerorden.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Von Route 5 zu 6

Mit unserem neuen Orden verlassen wir die Arena und machen uns auf zum ausgeraubten Haus. Drinnen sehen wir eine kurze Sequenz. Danach reden wir mit den NPCs und finden heraus, dass eine TM geklaut wurde. An der rechten Wand hat der Dieb ein Loch durchgeschlagen, durch das wir unsere Reise fortfahren. Draußen stellen wir fest, dass wir nun auf der anderen Seite des weißen Zauns sind. Dort begegnen wir einem Team-Rocket-Rüpel, der uns mit seinem Rattikarl (Level 15) herausfordert. Auf unseren Sieg hin erhalten wir die geklaute TM10 Schaufler. Die Maschine möchten wir dem Besitzer zurückbringen, doch der schenkt uns die Attacke einfach. Die Reise geht draußen weiter; von hier aus erreichen wir links Route 9, die von einem Strauch versperrt wird, daher folgen wir weiter dem Pfad. Südlich geht es dann zu Route 5, doch bevor wir uns in diese Richtung begeben, laufen wir links weiter. Am Ende liegt ein Feuerheiler.

Zurück auf Route 5 entscheiden wir uns für den mittleren Weg mit Wiesenabschnitten. Im hohen Gras finden wir Pokémon wie Fukano und Abra. Bei Letzteren müssen wir schnell sein, denn das Psycho-Pokémon verschwindet fixer als andere wilde Monster. Wir hüpfen bis zum vorletzten Vorsprung, wo schon drei Superbälle auf uns warten.

Am Ende der Strecke steht ein Gebäude: die Pokémon-Pension. Dort kümmern sich Pfleger um abgegebene Taschenmonster und helfen beim Levelaufstieg. Wir können unsere Begleiter jeder Zeit wieder von dort abholen. Als nächstes heben wir links im Busch drei versteckte Himmihbeeren auf. Unten links in der Ecke lesen wir noch den Äther auf. Danach wollen wir den Durchgang zur nächsten Route durchqueren, als uns der Wächter klarmacht, dass wir hier nicht durchkönnen, weshalb wir uns stattdessen nach rechts begeben. An der Wand der Unterführung liegen drei Nanabbeeren. Gerade als wir runterlaufen wollen, treffen wir schon auf unseren Rivalen Trace. Er findet einen Beleber in unserem Haar und schenkt uns gleich noch zwei Stück. Nun betreten wir die unterirdische Verbindung zur nächsten Stadt. Hier entdecken wir zuerst eine Sprühdose Schutz und etwas weiter ein Lockparfüm. Außerdem verstecken sich hier fünf Items, die zufallsgeneriert sind. Nach einer Weile gelangen wir wieder an die Oberfläche und landen auf Route 6.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Kräftemessen auf Route 6

Wie üblich warten auf der Route einige Trainer und verschiedene Pokémon tollen durchs Gras. Geduld wird hier sogar mit einem Chaneira oder einem Pantimos belohnt. Wir laufen erst einmal links oben in die Ecke, wo wir uns einen Supertrank schnappen. In der rechten Ecke versteckt sich ein Sonderbonbon. Von dort aus nehmen wir uns die Trainer vor. Den Anfang machen Gentleman Winchester und sein Evoli (Level 16). Hinter ihm liegt ein Megablocker. Wir folgen dem Weg und sehen zwei sich unterhaltende Kämpfer. Sobald wir einen von ihnen ansprechen, werden wir herausgefordert. Links steht Picknickerin Nancy mit ihrem weiblichen Nidoran (Level 15), rechts Camper Felix mit seinem Sandan (Level 15). Wir fahren fort und werden vom Matrosen Bastian angehalten, der ein Tentacha (Level 16) im Team hat. Kurz vor dem Ausgang laufen wir nach links zu einem Para-Heiler und schreiten nach unten weiter, wo zwei Trainer warten: Picknickerin Leoni mit ihrem Glumanda und Camper Raphael mit seinem Knofensa (jeweils Level 15). Nachdem wir die beiden besiegt haben, verlassen wir Route 6.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Hafenstadt Orania City

In Orania City angekommen, treffen wir die Polizistin aus Azuria City mit ihrem Schiggy gleich neben dem Eingang der Stadt. Sie möchte ihr Monsterchen an einen würdigen Trainer abgeben. Dafür müssen wir 60 Pokémon gefangen haben.
Wir schauen uns weiter in der Hafenstadt um und bemerken ein besonderes Gebäude: den Pokémon-Club. Diesen besuchen wir und reden mit dem Vorsitzenden. Er fragt uns, ob wir etwas über sein Lieblingspokémon hören wollen, und wir bejahen. Nachdem er eine Weile über sein Ponita gequatscht hat, schenkt er uns ein Pikachu-Set. Neben dem Club sitzt ein Mann auf einer Bank, der uns fragt, ob wir Mauzi oder Fukano lieber haben. Wir antworten mit Mauzi. Nun bittet er uns, fünf Fukano zu fangen. Dafür bekommen wir ein Snobilikat. Hinter ihm versteckt sich ein Item, das wir noch nicht erreichen können.
Der Vorstand des Pokémon-Clubs verehrt sein Ponita. Wir hören ihm beim Schwärmen zu und erhalten ein Pikachu-Set. Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Der Vorstand des Pokémon-Clubs verehrt sein Ponita. Wir hören ihm beim Schwärmen zu und erhalten ein Pikachu-Set.
Gegenüber ist auch schon die Arena von Orania City. Diese wird allerdings von einem Strauch versperrt. Der Aufseher stellt uns sofort eine Forderung: Nur Trainer, die Büsche entfernen können, dürfen die Kampfhalle betreten. Er gibt uns den Hinweis, dass der Kapitän der MS Anne einem die Attacke Spaltschnitt beibringen kann. Gut, dass wir ein Bootsticket haben.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Auf der MS Anne

Eines der vielen Kabinen der MS Anne. Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Eines der vielen Kabinen der MS Anne. Wir gehen zum Schiff und am Steg wird überprüft, ob wir ein Ticket haben, außerdem wird uns bei dieser Gelegenheit ein Matrosen-Set geschenkt. Im Kreuzfahrtschiff stoßen wir auf Blau, der gerade das Boot verlassen möchte. Nach einem kurzen Gespräch gibt er uns das Heilmittel Yantara-Sablé. Auch unser Rivale ist an Bord und möchte die spezielle Attacke erlernen. Bevor wir uns zum Kapitän begeben, schauen wir uns noch auf dem Schiff um. Wir treten rechts in die erste Kabine, wo sich unsere Pokémon ausruhen können. In der Kabine rechts daneben begegnen wir sogleich Gentleman Robert und seinem Fukano (Level 18). Zurück im Gang laufen wir nach unten zu den Treppen.

Im Unterdeck fordert uns in der zweiten Kabine der Matrose Leonard zu einem Kampf gegen sein Flegmon (Level 18) auf. Im dritten Zimmer duellieren wir uns mit Elektriker Igor und seinen beiden Magnetilo (jeweils Level 18). Außerdem befinden sich hier gleich zwei Items: Neben dem Bett liegt ein Hyperheiler und vor dem Stuhl ein Elixier. In der vierten Kabine kämpfen wir gegen den Matrosen Heinz und seine zwei Pokémon Enton und Quapsel (jeweils Level 18). Wir nehmen den Supertrank mit und betreten die letzte Kabine, wo uns Angler Albert herausfordert. Er schickt erst sein Goldini, danach sein Seeper (jeweils Level 18) ins Spiel. Wir kehren zurück aufs Oberdeck und zum Eingang.

Von dort aus geht es links weiter. In der dritten Kabine warten gleich zwei Pokémon-Trainer: die Schönheit Alexis mit ihrem Taubsi und Pikachu (jeweils Level 17), sowie der Knirps Liam mit seinem Menki (Level 16). Wir ignorieren die Treppe nun und gehen nach unten weiter. In der Kombüse entdecken wir eine Sprühdose Superschutz in der linken Ecke und rechts neben einem Koch, der Zwiebeln schält, versteckt sich ein Minipilz. Wir verlassen die Schiffsküche und nehmen jetzt die Treppen.

Auf dem Oberdeck laufen wir nach unten und begeben uns links auf das Außendeck, wo zwei Trainer auf uns warten: der Matrose Heintje mit seinem Jurob und Machollo (jeweils Level 18) sowie Matrose Klaas mit seinem Quapsel (Level 18). Daraufhin folgt eine kurze Sequenz. Bevor wir das Deck verlassen, finden wir an einem Sonnenstuhl rechts in der Ecke drei versteckte Sananabeeren.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Spaltschnitt

Wir kehren wieder nach Innen aufs Oberdeck zurück und betreten rechts die zweite Kabine und nehmen es mit Egon und seinem Karpador (Level 18) auf. Im Zimmer entdecken wir noch einen Beleber. Zwei Türen weiter fordern uns gleich zwei Gentlemen heraus: Smith hat ein Ponita in seinem Team, Parker ein Sandan (jeweils Level 18). Wir gehen den Gang entlang und halten vor der Treppe. Unser Rivale Trace steht vor uns und prahlt, dass sein Pokémon Spaltschnitt schon erlernt hat. Er möchte sehen, wie stark unsere Taschenmonster sind und zwingt uns zu einem Kräftemessen. Der seekranke Kapitän bringt uns die Geheime Technik Spaltschnitt bei. Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Der seekranke Kapitän bringt uns die Geheime Technik Spaltschnitt bei. Traces Team besteht aus Tauboga, Myrapla (jeweils Level 20) und Evoli (Level 21). Nachdem unserem Sieg steigen wir die Treppen hoch und begegnen dem seekranken Kapitän. Wir helfen ihm seine Übelkeit loszuwerden, woraufhin er unserem Pikachu die Geheime Technik Spaltschnitt beibringt. Danach verlassen wir das Boot.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Trainieren auf Route 11

Zurück in Orania City wird uns kurz bestätigt, dass wir die Forderung des Aufsehers erfüllt haben. Am Steg sprechen wir das blonde Mädchen Matsurika an, welches ihr Schiff verpasst hat. Wir reden ein weiteres Mal mit ihr und werden zu einem Kampf aufgefordert. In ihrem Team sind ein Pummeluff (Level 21) und ein Pantimos (Level 22). Für unseren Sieg schenkt sie uns einen Silbernen Kronkorken.
Bevor wir zur Arena gehen, verlassen wir die Stadt rechts, um unsere Pokémon erst einmal auf Route 11 zu trainieren.

Gleich am Eingang steht schon der Trainercoach Dante. In seinem Team ist ein Rattfratz (Level 21) und wir erhalten von ihm fünf Pikachu-Bonbons. Oben in der Ecke fordert uns Knirps Luka mit seinem Nidorino (Level 16) heraus. Wir folgen dem Weg nach rechts und werden von Gentleman Rogers angehalten. Er präsentiert sein Vulpix (Level 18). Gleich über dem Wiesenabschnitt liegt ein Lockparfüm. Danach folgen wir dem Pfad und werden von dem Elektriker Dennis aufgehalten, der ein Voltobal (Level 18) ins Feld führt. Nach unten links gehen wir weiter und finden zwischen zwei Grasabschnitten einen Supertrank. Am Ende der Strecke messen wir uns mit den Matrosen Dirk und seine beiden Pokémon Quapsel und Machollo (jeweils Level 18).

Wir laufen nach rechts und entdecken zwischen zwei Wiesenstücken eine Kapsel X-Abwehr. Danach werden wir vom Matrosen Valentin gesichtet und zum Kampf aufgefordert. Er schickt sein Flegmon (Level 18) aufs Spielfeld. Im Anschluss schreiten wir die Route nach oben, wo wir gegen Rollenspieler Isidor und sein Digda (Level 26) antreten. Weiter oben warten der Elektriker Jürgen und seine beiden Begleiter Magnetilo und Voltobal (jeweils Level 18) auf uns. Wir laufen dann nach rechts und finden in der Ecke vor dem hohen Gras eine Sprühdose Sonderschutz. Wir schreiten durchs Gras auf die andere Seite zu einem Stein, wo sich ein Beleber versteckt. Von der Wiese aus unten steht die Göre Tanja mit ihrem Pummeluff und ihrem Nidorina (jeweils Level 16). Rechts ist der Durchgang zu Route 12, neben dem sich hinter einem Busch fünf Superbälle verbergen. Route 12 besuchen wir vorerst nicht, da der Weg von einem schlafenden Relaxo blockiert wird. Doch wir begeben uns trotzdem zum Durchgang, denn im ersten Stock wartet ein Assistent von Professor Eich auf uns. Wir haben 30 verschiedene Pokémon eingefangen, weshalb wir die Richter-Funktion erhalten. Damit sehen wir das angeborene Potenzial von Pokémon im jeweiligen Bericht.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Donnerorden

Da unser Pikachu Spaltschnitt erlernt hat, erfüllen wir die Anforderung für die Arena von Orania City. Pokémon mit dem Typen Boden sind hier von Vorteil. Dort erwarten uns nicht nur drei Trainer und der Arenaleiter, sondern auch ein kleines Rätsel. Zum Arenaleiter gelangen wir nämlich erst, wenn wir die Strombarriere ausschalten. Zuerst kämpfen wir gegen den Matrosen Marten und sein Magnetilo (Level 22). Danach nehmen wir uns Elektro-Musiker Alfred und seine beiden Voltobal (jeweils Level 22) vor. Zu guter Letzt stellen wir uns dem Gentleman Orson, der ein Pikachu (Level 22) dabeihat. Nun können wir in Ruhe das Rätsel angehen, das schnell gelöst ist. Wir betätigen den Schalter, der sich in der mittleren Reihe in der zweiten Mülltonne befindet. Den zweiten Schalter entdecken wir gleich in der Tonne darüber. Die Barriere ist verschwunden und wir können gegen den Arenaleiter Major Bob antreten. Sein Wir erhalten den Donnerorden. Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Wir erhalten den Donnerorden. Team besteht aus einem Voltobal, einem Magnetilo (jeweils Level 25) und einem Raichu (Level 26). Nachdem wir siegreich aus dem Duell gehen, überreicht er uns zusätzlich zum Orden noch ein Autogramm sowie die TM36 Donnerblitz. Wir verlassen die Arena und treffen in der Stadt auf Misty, die uns die Digda-Höhle zeigt.

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