Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Sumpforden

Tipp Ebru Cebeci Viktor Eippert
Pokémon: Let's Go, Evoli! & Pikachu: Das Poké-Abenteuer im Test
Quelle: Nintendo

In diesem Kapitel schleichen wir uns ins Rocket-Versteck, retten die Silph Company und holen uns den Sumpforden in Saffronia City.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Rocket-Gamer-Paradies

Von der Arena begeben wir uns gleich zum Spieleparadies. Dort sitzen die Team-Rocket-Schurken Jessie und James an einer Maschine und reden darüber, wie man in das Rocket Versteck hineinkommt. Ein Schalter versteckt sich hinter dem Poster, auf dem eine Rakete zu sehen ist. Bevor wir uns aber den Schalter vornehmen, finden wir einige versteckte Items, die zufallsgeneriert sind. Die Suche nach dem Poster dauert nicht lange, da ein Team-Rocket-Rüpel. Wir bekämpfen ihn und sein Rattikarl (Level 29). Danach drücken wir den Schalter und offenbaren links neben dem Tresen eine Treppe nach unten.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Im Rocket Versteck

Von der Treppe aus gehen wir unten links lang, wo uns schon der erste Team-Rocket-Rüpel mit seinem Golbat (Level 29) zum Kampf herausfordert. Unten in der linken Ecke finden wir fünf Hyperbälle. Danach kehren wir zu Treppe zurück und schreiten rechts in den Gang, wo wir den nächsten Rüpel und seine drei Pokémon treffen: Zwei Rattfratz und ein Smogon (jeweils Level 29). Unten im Raum liegen unter dem linken Tisch drei Stärkebonbons. Zum Aufzug kommen wir noch nicht, da der Weg von einer Tür versperrt wird. Wir kehren zurück zu unserem Anfangspunkt und laufen nach unten, wo uns eine Spionin ein Rocket-Set schenkt. Oben rechts nehmen wir die Treppen ins zweite Untergeschoss.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Fließband-Rätsel

Hier hält uns ein Team-Rocket-Schurke auf und schickt sein Hypno (Level 29) vor. Weiter links finden wir ein Fließband-Rätsel. Wir steigen auf das obere Band und werden auf eine gelbe Plattform befördert. Dort steigen wir auf den Pfeil, der nach oben zeigt und landen wieder auf einem gelben Boden. Wir laufen rechts den Gang entlang und finden ein Nugget. Nun kehren wir zurück und gehen nach unten, wo wir einen Aufwecker einstecken. Rechts finden wir zwei Fließbänder, beide mit Pfeilen, die nach rechts zeigen. Wir steigen auf das obere und landen zwischen zwei sich nach oben bewegenden Plattformen. Mithilfe des linken Bandes erreichen wir links um die Ecke die TM05 Erholung. Weiter unten stehen wir wieder an den Fließbändern mit den Pfeilen nach rechts. Wir schreiten nach rechts und nehmen diesmal das Fließband nach unten. Von der gelben Plattform aus steigen wir links auf ein weiteres Band und landen wieder auf einer stillstehenden Platte. Gleich links treten wir auf das Fließband. Nun geht es um die Ecke zu zwei nach links fahrenden Fließbändern. Dort stellen wir uns auf das obere. Danach finden wir rechts unten noch ein Rollband, die uns in einen neuen Bereich des zweiten Stockes befördert. Hier ist ein Aufzug, den wir ohne Aufzugsschlüssel nicht verwenden können. Links daneben führt eine Treppe in die erste Etage.

Eines des Fließband-Rätsel vom Rocket-Versteck Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Eines des Fließband-Rätsel vom Rocket-Versteck Dort angekommen, warten schon zwei Rüpel auf uns. Einer steht oben rechts neben den Tischen und hat ein Rettan und ein Arbok (jeweils Level 29) in seinem Team. Gleich neben ihm liegen fünf Superbälle, zwischen den Tischen verbirgt sich zudem ein Hyperheiler. Oben rechts in der Ecke schnappen wir uns noch einen Hypertrank und nehmen es dann links unten in der Ecke mit dem anderen Rüpel auf, der sein Voltobal (Level 29) vorschickt. Wir nehmen die Treppen zurück ins zweite Stockwerk, wo wir uns gleich links von der Treppe auf das Band stellen und stehen danach wieder am Anfang des Fließband-Rätsels. Nun laufen wir einen Stock runter.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Das zweite Rätsel

Im dritten Untergeschoss finden wir ein kleineres Plattform-Rätsel. Bevor wir links versuchen, dieses zu lösen, gehen wir nach unten und stellen uns einem Team-Rocket-Rüpel und seinem Golbat (Level 29). In dem kleinen Raum unten finden wir links neben der Pokéball-Maschine die TM20 Finsteraura. Außerdem versteckt sich unten an dem Gerät eine Kapsel Megablock. Nun begeben wir uns nach oben links. In der Ecke finden wir einen Beleber und stellen uns auf die linke Plattform. Um die Ecke nehmen wir dann das Fließband nach rechts und wandern im Anschluss von der gelben Platte aus nach links unten, wo wir um die Ecke eine Kapsel X-Turbo einsacken. Wir schreiten von dem Item aus nach unten und steigen auf die obere Plattform nach rechts. Wir stehen nun in einem neuen Bereich, doch bevor wir die Treppen runter laufen, latschen wir auf das Fließband nach oben und holen uns rechts oben in der Nische ein Sonderbonbon. Von hier aus nehmen wir die Platte mit dem Pfeil nach oben und stehen wieder am Anfang des Rätsels. Wir nehmen denselben Weg wie vorhin auch und landen wieder im unteren Bereich. Hier finden wir wieder einen Aufzug, den wir ignorieren, und nehmen die Treppen ins vierte Untergeschoss.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Aufzugsschlüssel

Links finden wir neben den Tischen einen Hypertrank und unten in der Ecke ein Fläschchen AP-Plus. Wir begeben uns nach oben und stoßen auf einen Rüpel mit einem Sleima (Level 29). Der Team-Rocket-Schurke möchte uns den Aufzugsschlüssel nicht überreichen, sondern wirft ihn oben auf ein Gitter, das wir nicht erreichen und verschwindet. Folglich müssen wir einen Weg dorthin ausfindig machen. Wir betrachten oben an der Wand den Lüftungsschacht an. Um hochzukommen, schieben wir den blauen Stuhl gleich links an die Öffnung und unser Begleiter-Pikachu springt rein. Ab hier steuern wir unseren kleinen Partner. Links laufen wir zu einem Gitter, welches wir öffnen und schreiten auf dem Gitter weiter bis wir an Rohren ankommen. Nach einer kurzen Sequenz gelangen wir zum Aufzugsschlüssel, schnappen das Item und hüpfen runter. Endlich können wir ein Stockwerk höher und den Aufzug verwenden.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Rocket-Boss

Wir fahren ins vierte Rocket-Boss Giovanni stellt sich uns vor. Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Rocket-Boss Giovanni stellt sich uns vor. Untergeschoss und landen in einem Gang. Wir gehen erst links weiter, denn dort liegt ein Elixier. Dann folgen wir dem Weg und begegnen mal wieder den Team-Rocket-Schurken Jessie und James, die uns mal wieder zu einem Kampf herausfordern. In ihren Teams sind jeweils ein Arbok und ein Smogmog (jeweils Level 32). Nach unserem Sieg dürfen wir in das Büro, wo sich Atlas und der Boss unterhalten. Wir unterbrechen sie, weshalb es der Rocket-Vorstand Atlas mit uns aufnimmt. Sein Smogmog und sein Golbat (jeweils Level 33) sind schnell besiegt. Daraufhin stellt sich der Rocket-Boss Giovanni vor und möchte uns Manieren beibringen. Doch haben sein Snobilikat und sein Rihorn (jeweils Level 35) keine Chance gegen uns. Für unseren Sieg erhalten wir die Silph Scope, mit der wir die wahre Gestalt aller Gespenster erkennen. Außerdem befreien wir das entführte Tragosso und verlassen danach das Versteck.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Zurück nach Lavandia

Draußen vor dem Rocket-Gamer-Paradies steht ein Elektro-Musiker mit seiner neuen Erfindung. Wir sprechen ihn an und unser Pikachu lernt Himmelsritt. Die Tasse Tee, die uns Rocko beim ersten Besuch von Prismania City gegeben hat, schenken wir dem Wächter im Durchgang auf Route 7 und dürfen endlich vorbei. Ohne uns umzuschauen, durchqueren wir Saffronia City und gelangen über Route 8 nach Lavandia. Vor dem Pokémon-Turm sehen wir, wie sich unser Rivale Trace mit einem Mädchen über das Tragosso unterhält. Danach reden wir mit ihm und gehen zusammen in den Turm. Im ersten Stockwert benutzen wir in einer Sequenz unser Silph Scope. Es stellt sich heraus, dass die Gespenster lediglich die beiden Geist-Pokémon Nebulak und Alpollo sind. Ab jetzt finden wir also wilde Pokémon im Turm. Im fünften Stock enthüllt sich das große Gespenst als Knogga, Tragossos Mutter. Nun da sich die beiden ein letztes Mal gesehen haben, verschwindet der Geist und kann in Frieden ruhen. Trace kümmert sich nun um das kleine Tierchen und wir begeben uns nach unten. In der Ecke links unten finden wir ein Sonderbonbon. Danach nehmen wir die Treppen zur sechsten Etage.

Tragosso trifft auf den Geist seiner verstorbenen Mutter. Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Tragosso trifft auf den Geist seiner verstorbenen Mutter. Dort finden wir den alten Herrn Fuji. Er wird allerdings von den Schurken Jessie und James belästigt. Wir schreiten ein und fordern sie zu einem Duell gegen deren Arbok und Smogmog (jeweils Level 34) heraus. Nach unserem Sieg verschwinden die Rüpel nach Saffronia City. Es stellt sich heraus, dass Herr Fuji nichts von unserem Kampf mitbekommen hat. Er lädt uns zu sich nach Hause ein, wo er uns die Pokéflöte schenkt. Damit wecken wir schlafende Pokémon wie Relaxo auf Route 12 ohne Probleme auf.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Silph Company

Über den Durchgang in Route 8 gelangen wir nach Saffronia City. Dort schauen wir uns nicht lange um, sondern begeben uns gleich zur Silph Company. Das riesige Gebäude wird von einem Team-Rocket-Rüpel überwacht und wir sehen, wie die Widersacher Jessie und James nicht hineingelassen werden. Nach einer kurzen Sequenz schaffen sie doch rein und wir folgen ihnen. Im Erdgeschoss finden wir gleich am Brunnen eine Kapsel X-Spezial. Wir gehen nach oben zum Empfang, wo uns die Dame warnt, dass die Silph Company von Team Rocket belagert wurde. Kurz daraufhin erscheint Pokémon-Trainer Blau und erklärt, dass wir, Trace und Blau zusammen die Unruhestifter erledigen. Bevor wir uns Team Rocket vornehmen dürfen, müssen wir Blau zeigen, was wir drauf haben. Begleitet wird er von seinem Kokowei (Level 38) und seinem Glurak (Level 40).

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Die Schlüsselkarte

Nach unserem Sieg begeben wir uns ins vierte Stockwerk. Neben den Treppen steht der Jongleur Bobby mit seinem Hypno, seinem Alpollo und seinem Kadabra (alle Level 34). Wir gehen rechts weiter und treffen auf Rocket-Vorstand Atlas und einen Team-Rocket-Rüpel. Bevor wir sie erledigen, kommt uns unser Rivale Trace zu Hilfe. Der Vorsitzende hat in seinem Team ein Lektrobal, ein Smogmog und ein Golbat (alle Level 37), der Rüpel ein Sleimok und ein Rattikarl (jeweils Level 34). Nach unserem Sieg verschwinden die beiden Schurken und verlieren eine Schlüsselkarte, mit der wir in jeden Raum der Silph Company gelangen.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Silph Company - 1.OG

Ohne unseren Rivalen gehen wir runter zum ersten Stock. Links schreiten wir weiter und finden am Ende des Gangs ein Portal, von denen es einige im Gebäude gibt. Wir erwähnen in dieser Lösung allerdings nur die wichtigsten. Diese Teleport-Stelle ignorieren wir und gehen rechts unten in einen Pausenraum, wo wir gleich gegen einen Rüpel antreten, der sein Rattikarl (Level 33) vorschickt. An ihm vorbei treffen wir gleich den nächsten Schurken und seine drei Smogon (alle Level 33). Unten links finden wir einen Wasserspender und nehmen uns eine Flasche Trinkwasser mit. Wir gehen links zu den beiden verschlossenen Türen und heben den Supertrank auf. Danach entriegeln wir zuerst das obere Tor und reden mit der Frau, die uns die TM42 Finale schenkt. Danach öffnen wir unten das Schloss und werden von Forscher Josef und seinem Smogmog (Level 35) herausgefordert. Wir begeben uns nun rechts in den kleineren Raum und treten gegen Forscher Herbert und sein Elektek (Level 35) an. Unten links am Tisch schnappen wir uns noch eine Kapsel X-Angriff. Wir kehren zurück zu den Treppen und laufen in die zweite Etage.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Silph Company - 2.OG

Oben links in der Ecke stehen drei Topfpflanzen, in denen sich drei Silberne Himmihbeeren verstecken. Nachdem wir sie eingepackt haben, kehren wir zurück und biegen nach unten zu zwei Türen ab. Bevor wir diese öffnen, schreiten wir nach unten und treffen auf einen Rüpel und sein Alpollo (Level 33). Danach entriegeln wir das rechte Schloss und finden unten rechts in der Ecke eine Kapsel Spezial-Verteidigung. Als nächstes nehmen wir uns die andere Tür vor und stoßen auf Forscher Aaron, sein Sleima und sein Magmar (jeweils Level 35) und schnappen uns noch ein Top-Lockparfüm hinter ihm. Das Portal unten links benutzen wir zunächst nicht, da es uns in einen Raum im sechsten Obergeschoss befördert, den wir selbst mit der Schlüsselkarte nicht öffnen können. Wir gehen also stattdessen nach links. Dort finden wir ein weiteres verschlossenes Tor, hinter dem sich nichts Besonderes befindet. Danach nehmen wir die Treppen zum dritten Stockwerk.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Silph Company - 3.OG

Wir laufen nach unten in ein Büro und werden von einem Rüpel angehalten. Er hat ein Smogon und ein Lektrobal (jeweils Level 33) in seinem Team. Unten neben den Tischen liegt eine Kapsel Angriffplus. Wir gehen aus dem Büro und folgen dem Gang, in dem noch ein Rüpel mit seinem Rattfratz und seinem Sleima (jeweils Level 33) steht. Wir gehen nach oben zum Wasserspender und nehmen uns eine Flasche Tafelwasser mit. Danach entriegeln wir die Tür und stoßen auf Forscher Dieter, seine beiden Voltobal und sein Lektrobal (alle Level 35). Wir kehren zum Gang zurück und schließen die letzte Tür auf. In diesem Lager finden wir gleich von links nach rechts einen Hyperheiler, ein Fluchtseil und ein Sternstück. Hinten in den Ecken nehmen wir links fünf Superbälle und rechts einen Beleber mit. Nun begeben wir uns ins vierte Obergeschoss.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Silph Company - 4.OG

Unten befindet sich ein Konferenzraum, den wir durchqueren, um links den verschlossenen Serverraum zu erreichen und eine Kapsel Megablock abzustauben. Wir laufen zurück zum Gang und folgen ihm. Zwischen den zwei noch verriegelten Zimmern treffen wir auf einen Schurken, sein Rettan und sein Hypno (jeweils Level 33). Wir folgen dem Gang und landen bei einem Nugget. Danach kämpfen wir gegen einen weiblichen Rüpel, ihr Zubat und ihr Arbok (jeweils Level 33). Wir kehren zurück zu den beiden Türen und öffnen erst die untere. Dort finden wir vor dem rechten Regal die TM54 Lichtkanone und im linken Regal fünf Pokébälle. Nun entriegeln wir das Tor oben, holen uns links neben den Tischen einen Top-Äther und nehmen daraufhin die Treppen in den fünften Stock.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Silph Company - 5.OG

In der Silph Company verstecken sich die Angestellten vor den Rüpeln von Team Rocket. Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! In der Silph Company verstecken sich die Angestellten vor den Rüpeln von Team Rocket. Wir laufen unten in den Konferenzraum, wo wir links in der Ecke eine Kapsel X-Spezial entdecken. Unten hinter der offenen Tür werden wir von einem Rüpel angehalten. In seinem Team sind ein Rattikarl und ein Golbat (jeweils Level 33. Links um die Ecke heben wir zwischen zwei Topfpflanzen einen Supertrank auf. Bevor wir die Tür gleich gegenüber öffnen, treten wir gegen die zwei Magnetilo und das Magmar (alle Level 35) von Forscher Finn an. Im Lager finden wir vorne bei den Kisten einen Top-Schutz und hinten einen Hypertrank. In der Küche oben nehmen wir uns am Wasserspender eine Flasche Tafelwasser mit. An den Treppen gehen wir rechts den Gang entlang und sammeln erst ein Fläschchen AP-Plus ein, weiter untern bei der Pflanze dann drei Silberne Sananabeeren. Nun begeben wir uns in den sechsten Stock.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Silph Company - 6.OG

Gleich an den Treppen ist eine verriegelte Tür, die wir öffnen. Ein Team-Rocket-Schurke fordert uns mit seinen drei Voltobal (alle Level 33) heraus. Zwischen den Stühlen am rechten unteren Tisch verbirgt sich die TM34 Drachenpuls. Das Zimmer drunter ist ebenfalls abgesperrt, wir öffnen es also und schnappen uns drei Gripsbonbons rechts unten in der Ecke neben dem Sofa. Wir gehen raus in den Gang, wo uns weiter links am Empfangstisch ein Rüpel zum Kampf auffordert. Er versucht sein Glück mit einem Zubat und einem Golbat (jeweils Level 33). Gegenüber dem Empfang ist noch eine verschlossene Tür, die in ein Wartezimmer führt. Gleich rechts sitzt ein Mann, der uns ein Lapras schenkt. Wir verlassen das Zimmer und folgen dem Gang runter bis zur letzten Zimmerpflanze mit drei Silberne Himmihbeeren. Wir begegnen am Ende dem Forscher Jonas, seinem Smogon und seinem Magneton (jeweils Level 35). An der Wand schnappen wir uns ein Fläschchen AP-Plus und begeben uns ins siebte Stockwerk.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Silph Company - 7.OG

Gleich neben den Treppen steht ein Team-Rocket-Rüpel mit seinem Sleima und seinem Smogon (jeweils Level 33). Wir folgen dem Flur und entscheiden uns, nach rechts zu gehen. An der Pflanze in der Ecke finden wir drei Silberne Himmihbeeren. Durch die Tür oben kommen wir zu einem Pausenraum, in dem wir oben zwischen Regal und Gewächs wir eine Kapsel X-Angriff aufklauben. Danach schreiten wir im Flur nach links und betreten oben einen Raum, wo ein Schurke auf uns wartet. Er hat ein Nebulak und ein Smogon (jeweils Level 33) dabei. Links öffnen wir die verschlossene Tür und kämpfen gegen Forscher Patrick, sein Lektrobal und sein Porygon (jeweils Level 35). Zuletzt nehmen wir uns oben links in der Ecke einen Beleber und marschieren weiter ins achte Stockwerk.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Silph Company - 8.OG

Im Flur schreiten wir erst nach rechts unten. Dort laufen wir in einen Lagerraum, wo uns Forscher Linus zu einem Duell herausfordert, der sein Smogmog, sein Lektrobal und sein Elektek ins Spiel (alle Level 35) schickt. Neben ihm liegen drei Hyperbälle, im Regal links an der Wand schnappen wir uns gleich danach drei Superbälle und unten in der Ecke drei Pokébälle. Wir kehren zurück in den Flur und fahren links fort. Dort treffen wir neben einer verschlossenen Tür einen Team-Rocket Schurken und sein Snobilikat (Level 33). Wir betreten das Zimmer, wo wir von einer Spionin unser Team heilen lassen. Unten zwischen den Betten finden wir einen Beleber, zwischen den Betten oben in der Ecke verbirgt sich ein Elixier. Links ist ein abgesperrtes Tor, hinter dem ein Rüpel mit seinem Smogon und seinem Alpollo (jeweils Level 35) auf eine Abreibung wartet. Am Ende des Ganges finden wir ein Portal, das wir nicht verwenden, stattdessen begeben wir uns in den neunten Stock.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Silph Company - 9.OG

Gleich gegenüber gehen wir in den Raum, wo wir gegen den Forscher Ronald, sein Voltobal und sein Rattikarl (jeweils Level 33) antreten. In der linken Ecke an einer Kiste versteckt sich eine Kapsel X-Treffer. Im Flur finden wir zwischen zwei Sofas einen Hyperheiler. Unten im Lagerraum steht ein Schurke mit seinem Sleima und seinem Sleimok (jeweils Level 35). Danach schnappen wir uns rechts einen Top-Beleber, unten ein Sonderbonbon und links die TM37 Flammenwurf. Hier gibt es nichts mehr zu tun, weshalb wir im zehnten Stock weitermachen.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Silph Company - 10.OG

Neben den Treppen steht ein Team-Rocket-Handlanger, dessen Traumato, Zubat und Golbat (alle Level 33) kein Problem für uns darstellen. Unten rechts in der Ecke nehmen wir uns ein Top-Elixier mit. Nun heißt es, in das Büro zu kommen, dass wir links sehen. Dafür verwenden wir die Portale.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Das Büro des Präsidenten

Für die Rettung der Silph Company erhalten wir vom Präsidenten den Meisterball. Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Für die Rettung der Silph Company erhalten wir vom Präsidenten den Meisterball. Wir nehmen den Aufzug ins zweite Stockwerk. Dort verwenden wir links im Raum unten in der Ecke das Portal und landen in einem sonst unerreichbaren Raum. Unser Rivale Trace wartet schon auf uns, doch unser Wiedersehen wird von Rocket-Vorstand Atlas unterbrochen. Trace nimmt ihn sich vor und wir stellen uns auf das Portal unten rechts in der Ecke. Nun stehen wir in der zehnten Etage. Wir laufen den Gang runter, wo uns Jessie und James aufhalten wollen. Sie kämpfen mit einem Arbok und einem Smogmog (jeweils Level 36). Nachdem wir sie besiegt haben, öffnen wir die Tür des Büros. Innen versucht Rocket-Boss Giovanni den Präsidenten zu bestechen. Der Anführer möchte nicht, dass wir ihm in die Quere kommen, und fordert uns mit seinem Snobilikat, seinem Rihorn und seiner Nidoqueen (alle Level 39) zu einem Kampf auf. Als Dank für seine Rettung, schenkt uns der Präsident der Silph Company einen Meisterball und wir das Firmengebäude.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Saffronia City

Nun, da wir die Stadt von Team Rocket befreit haben, schauen wir uns endlich um. Von der Company aus gehen wir eine Straße runter, wo wir vor dem Pokémon-Center einen Angestellten der Firma treffen, der uns ein Porygon schenkt. Im Pokémon-Center möchte eine Ass-Trainerin ihr Alola-Raichu gegen ein normales tauschen. Rechts die Straße weiter im letzten Haus erhalten wir von einem alten Mann die TM40 Psychokinese. Wir laufen die Gasse hoch und treffen vor der Arena eine Polizistin, die uns ein Polizisten-Set überreicht. Als nächstes nehmen wir uns noch nicht die Kampfhalle vor, sondern holen uns die Kapsel X-Spezial-Verteidigung neben dem Eingang. Links neben dem Durchgang betreten wir das erste Haus, in dem die Nachahmerin lebt. Im ersten Stock in ihrem Zimmer finden wir am Fuß ihres Bettes einen Mondstein. Ihr Lieblingspokémon ist Piepi, welches wir ihr zeigen. Dafür schenkt sie uns die TM08 Delegator.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Im Dojo

Im Kampfdojo dürfen wir uns zwischen den beiden Kampf-Pokémon Kicklee (links) und Nockchan (rechts) entscheiden. Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Im Kampfdojo dürfen wir uns zwischen den beiden Kampf-Pokémon Kicklee (links) und Nockchan (rechts) entscheiden. Neben der Arena finden wir ein Kampfdojo, wo wir uns erst mit vier Schwarzgurten messen. Als erstes treten wir gegen Shigeru und sein Rasaff (Level 31) an. Danach kämpfen wir gegen Tatsuma und sein Geowaz (Level 31). Satoru zeigt uns, was sein Quaputzi (Level 31) draufhat und zu guter Letzt duellieren wir uns mit Noboru und seinem Maschock (Level 31). Karate-Meister Junichi ist beeindruckt und möchte unser Können noch ein letztes Mal gegen sein Quappo (Level 34) auf die Probe stellen. Für unseren Sieg dürfen wir uns zwischen den beiden Kampf-Pokémon Kicklee und Nockchan entscheiden.

Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Sumpforden

Wir verlassen das Dojo und betreten die Arena von Saffronia City. Der Aufseher stellt die Bedingung, ihm ein Pokémon zu zeigen, das mindestens auf Level 45 ist. Die Arena spezialisiert sich auf Psycho-Pokémon, wogegen die Typen Geist, Käfer und Unlicht sehr effektiv sind. Anders als in anderen Hallen kommen wir nur durch ein Portal zur Arenaleiterin Sabrina. Wir steigen auf das erste und gelangen auf eine andere Plattform. Wir nehmen gleich links unten das nächste Portal und treffen im nächsten Bereich auf den Seher Alex, sein Lahmus und sein Kadabra (jeweils Level 41). Oben rechts teleportieren wir uns zu einer leeren Ebene. Oben links stellen wir uns auf das Portal und landen bei Exorzistin Kirie, die es mit zwei Alpollo (jeweils Level 40) gegen uns versucht. Wir begeben uns nach rechts unten und kommen bei Ass-Trainerin Amanda und ihrem Rossana (Level 42) raus. Unten rechts laufen wir weiter und werden zu einer leeren Plattform transportiert. Oben rechts bringt uns das Portal zur Exorzistin Imari und ihren drei Alpollo (alle Level 40). Wir gehen rechts unten weiter und werden zum Ass-Trainer Maximilian teleportiert, der in seinem Team zwei Kadabra (jeweils Level 41 und 42) hat. Das obere rechte Portal führt zu Seher Kilian mit seinem Hypno (Level 41). Oben rechts gelangen wir endlich zur Arenaleiterin Sabrina, die wir flugs herausfordern. Sie schickt ihr Pantimos, ihr Wir erhalten den Sumpforden von der Arenaleiterin Sabrina Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Wir erhalten den Sumpforden von der Arenaleiterin Sabrina Lahmus, ihr Rossana (alle Level 43) und ihr Simsala (Level 44) in den Kampf. Für unseren Sieg erhalten wir den Sumpforden, dank dem uns von nun an alle Pokémon bis Level 60 gehorchen. Außerdem schenkt uns Sabrina die TM33 Gedankengut.

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