Pokémon-Legenden: Z-A im Test: Kampfsektoren & Technik

Test Annika Menzel
Pokémon-Legenden: Z-A im Test: Kampfsektoren & Technik
Quelle: PC Games

Nachts wird es gefährlich in Pokémon-Legenden: Z-A. Wir erklären euch die Kampfsektoren und verraten euch, ob das Spiel technisch gut aufgestellt ist.

Kampfsektoren: Überfälle in der Nacht

Die Mega-Entwicklungen sind aber nur eine Hälfte der Kern-Geschichte, schließlich wird die Handlung vom Z-A Royale eingerahmt. Denn damit ihr überhaupt im Rang nach oben klettern könnt, müsst ihr nachts den immer woanders erscheinenden Kampfsektor betreten und euch gegen die anderen Trainer behaupten.

Das nächtliche Leben in den Gassen von Illumina City ist hart, denn sobald ihr gesehen werdet, müsst ihr euch im Kampf behaupten. Um euch das Überraschungsmoment zu sichern, könnt ihr euch vorsichtig anschleichen und das gegnerische Pokémon hinterrücks überfallen. Alles ein wenig fragwürdig und nicht fürs echte Leben geeignet, aber Spaß macht diese Taktik trotzdem.

Pro gewonnenem Kampf bekommt ihr eine bestimmte Anzahl an Punkten, die je nach Rang eures Kontrahenten abweichen kann. Jedoch passen sich die Kampfsektoren an euch an, weshalb ihr nur auf Gegner treffen werdet, die maximal einen Rang höher oder niedriger sind als ihr.

Es ist eigentlich ziemlich gemein, doch ihr solltet euch in den Kampfsektoren heimlich an eure Gegner anschleichen. Gelingt euch das unbemerkt, könnt ihr mit dem Erstschlag vielleicht schon das erste Pokémon besiegen. Quelle: PC Games Es ist eigentlich ziemlich gemein, doch ihr solltet euch in den Kampfsektoren heimlich an eure Gegner anschleichen. Gelingt euch das unbemerkt, könnt ihr mit dem Erstschlag vielleicht schon das erste Pokémon besiegen. Je weiter ihr im Alphabet nach oben klettert, desto mehr Punkte benötigt ihr, um das ersehnte Challenge-Ticket zu erhalten. Erst damit dürft ihr in einem Aufstiegsmatch gegen einen festgelegten Trainer kämpfen, um euch durchzusetzen.

Für die hohen Ränge braucht ihr dann richtig viele Punkte. Da die Sektoren recht klein sind und nicht für jeden besiegten Gegner Nachschub erscheint, kann sich das Ganze ordentlich in die Länge ziehen. Zumal der Tagesanbruch dafür sorgt, dass der Sektor verschwindet und ihr bis zum nächsten Abend warten müsst, um weiterzumachen - aber keine Sorge, eure gesammelten Punkte bleiben erhalten.

Es gibt allerdings einen Trick, mit dem ihr den Grind deutlich verkürzen könnt. Unterwegs findet ihr Hologramme mit verschiedenen Aufgaben, die euch zusätzliche Punkte verschaffen. Dafür müsst ihr zum Beispiel drei K.o.-Treffer landen oder fünfmal mit Attacken vom Typ Elektro angreifen.

Erledigt ihr Forschungsaufgaben wie das Fangen von bestimmten Pokémon, belohnt euch Magnolia dafür schrittweise mit verschiedenen TMs. Die könnt ihr dann, so oft wie ihr möchtet, geeigneten Monstern beibringen. Quelle: PC Games Erledigt ihr Forschungsaufgaben wie das Fangen von bestimmten Pokémon, belohnt euch Magnolia dafür schrittweise mit verschiedenen TMs. Die könnt ihr dann, so oft wie ihr möchtet, geeigneten Monstern beibringen. Wie viele Punkte es für die Challenges gibt, scheint dem Zufall zu unterliegen. Manchmal bekamen wir für simple Aufgaben kaum etwas und in der nächsten Nacht verschaffte uns die gleiche Mission fast die Hälfte der gesamten benötigten Punkte. Da waren wir sehr froh drüber, denn die Kämpfe waren meist sehr schnell vorbei und keine große Herausforderung.

Insgesamt sind die Kampfsektoren eine nette Idee, um das Turnier realistisch zu gestalten und dafür zu sorgen, dass ihr nicht innerhalb kürzester Zeit bis ganz nach oben rauscht, sondern euch ausreichend Zeit für den Rest des Spiels nehmt. Allerdings hängen die Rangaufstieg-Matches ohnehin auch mit eurem Story-Fortschritt zusammen.

Flüssig wie geschmolzenes Eis, aber nicht so klar

Das Phanpy im Raum müssen wir dann allerdings doch noch ansprechen. Die letzten Pokémon-Spiele glänzten nicht im Hinblick auf Grafik und Performance, im Gegenteil: Vor allem Karmesin und Purpur mussten ordentlich Kritik dafür einstecken.

Mit den kostenlosen Updates für die Nintendo Switch 2 laufen die beiden Editionen auf der neuen Konsole endlich flüssig mit 60 FPS, doch für alle Spieler mit dem Vorgängermodell änderte sich leider nichts.

Eure Gefährten, die ebenfalls im Hotel Z untergekommen sind, stehen euch mit Rat und Tat zur Seite. Die ständigen Strategiemeetings werden aufgrund der redundanten Aussagen allerdings schnell zur Geduldsprobe. Quelle: PC Games Eure Gefährten, die ebenfalls im Hotel Z untergekommen sind, stehen euch mit Rat und Tat zur Seite. Die ständigen Strategiemeetings werden aufgrund der redundanten Aussagen allerdings schnell zur Geduldsprobe. Wir haben Pokémon-Legenden: Z-A auf der Switch 2 gespielt und hatten die gesamte Zeit über keinerlei Probleme mit der Bildrate, worüber wir sehr erleichtert waren. Allerdings begegneten wir regelmäßig Charakteren und Pokémon, die kurz vor uns ins Bild ploppten oder sogar kurz verschwanden, um einige Sekunden später wieder aufzutauchen.

Auch die Grafik ist deutlich besser, als wir befürchtet haben. Im Vergleich zu anderen aktuellen Spielen ist da jedoch immer noch Luft nach oben, vor allem bei manchen Texturen. Die Mimik der Figuren, vor allem des eigenen Charakters, dürfte auch gerne abwechslungsreicher sein.

Und wo wir gerade dabei sind: Pokémon verfügt immer noch nicht über eine Sprachausgabe, nicht einmal eine minimalistische, bei der nur Videosequenzen vertont werden. Das ist einfach absolut nicht mehr zeitgemäß und sorgt gerne mal für unheimlich stille, emotionslose Momente, die wir bei der zehnten Gen wirklich nicht mehr sehen wollen. Auf der nächsten Seite erfahrt ihr mehr über das Design der verschiedenen Charaktere. Außerdem erwartet euch dort unser finales Fazit samt Wertung.

  1. Seite 1 Geschichte & Setting
  2. Seite 2 Spielwelt & Erkundung
  3. Seite 3 Kampfsystem & Mega-Entwicklung
  4. Seite 4 Kampfsektoren & Technik
  5. Seite 5 Charakterdesign & Fazit
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