Pokémon-Legenden: Z-A im Test: Kampfsystem & Mega-Entwicklung

Test Annika Menzel
Pokémon-Legenden: Z-A im Test: Kampfsystem & Mega-Entwicklung
Quelle: PC Games

In Pokémon-Legenden: Z-A kehren die Mega-Entwicklungen zurück. Außerdem setzt das Spiel auf ein neues Echtzeit-Kampfsystem.

Echtzeit-Elemente mischen das Kampfsystem auf

In den knapp 30 Jahren, seitdem die ersten Pokémon-Spiele auf den Markt gekommen sind, hat sich am grundlegenden Kampfsystem nur wenig getan - bis jetzt. Denn Pokémon-Legenden: Z-A wirft die rundenbasierten Gefechte kurzerhand über Bord und setzt stattdessen auf Echtzeit-Elemente.

Statt also in aller Ruhe über euren nächsten Zug nachzudenken, müsst ihr nun schnell reagieren, damit euch der Gegner nicht schon plattmacht, bevor ihr euch für eine Attacke entschieden habt. Damit das Ganze allerdings nicht in Chaos ausartet, gibt es für jeden eurer vier Angriffe einen eigenen Cooldown.

Die Attacken sind trotz der Änderungen dieselben, die wir schon aus den bisherigen Spielen kennen. Außerdem könnt ihr nun per Knopfdruck schnell eure Monster im Kampf auswechseln, wenn ihr merkt, dass euch das gegnerische Pokémon typenmäßig überlegen wäre.

In der Dunkelheit hätten wir es beinahe übersehen, doch in einem der Wildsektoren ist uns tatsächlich ein schillerndes Pokémon über den Weg gelaufen. Das überraschend blaue Schneppke kann sich aber auch hervorragend im Schnee tarnen. Quelle: PC Games In der Dunkelheit hätten wir es beinahe übersehen, doch in einem der Wildsektoren ist uns tatsächlich ein schillerndes Pokémon über den Weg gelaufen. Das überraschend blaue Schneppke kann sich aber auch hervorragend im Schnee tarnen. Falls ihr euch jetzt fragt, wie ihr eure Pokémon bei dem Tempo überhaupt noch heilen könnt: Das funktioniert über das Menü und ist ebenfalls mit einem Cooldown versehen. Allerdings empfanden wir es manchmal als störend, dadurch aus dem Kampfgeschehen gerissen zu werden, weshalb wir uns eine zusätzliche Funktion dafür während der Echtzeit-Angriffe gewünscht hätten.

Die Wechselwirkungen zwischen den unterschiedlichen Typen sind nach wie vor enthalten und auch Attacken, die etwa Angriff oder Verteidigung des Gegners senken, gibt es nach wie vor. Allerdings gibt es eine weitere Neuerung, die euch stärker ins Kampfsystem einbindet: Ihr könnt selbst Schaden nehmen!

Pokémon wird zum Action-RPG

Gewöhnliche Pokémon nehmen in der Regel eure Monster und nicht euch ins Visier, außer ihr steht komplett allein vor ihnen. Doch die Elite- und Megamanie-Pokémon, auf die wir noch zu sprechen kommen, haben nicht so viel Anstand und feuern ihre Angriffe gerne mal direkt auf euch ab.

Da helfen nur zwei Dinge: wegsprinten oder mit einer eleganten Ausweichrolle wie bei Dark Souls aus der Gefahrenzone retten. Heilen könnt ihr euren Charakter nicht und nach ein paar Treffern werdet ihr ohnmächtig, so als wären alle eure Monster k. o. gegangen. Allerdings setzt sich der erlittene Schaden eures Trainers nach kurzer Zeit ohne eingesteckte Treffer wieder von selbst zurück.

In der Großstadt gibt es manchmal Hindernisse, die euch den Weg versperren. Gute, alte Attacken wie Zertrümmerer, die als TM erhältlich sind, helfen euch zusammen mit dem richtigen Pokémon aber schnell dabei, euren Weg wie geplant fortzusetzen. Quelle: PC Games In der Großstadt gibt es manchmal Hindernisse, die euch den Weg versperren. Gute, alte Attacken wie Zertrümmerer, die als TM erhältlich sind, helfen euch zusammen mit dem richtigen Pokémon aber schnell dabei, euren Weg wie geplant fortzusetzen. Dadurch werden die Kämpfe spürbar dynamischer und eine ganze Ecke realistischer. Schließlich halten sich besonders starke, wilde Pokémon nicht an dieselbe Etikette, wie es die meisten Menschen in dem Universum tun.

Allerdings bringt das neue System auch Nachteile mit sich, denn zum einen artet das Ganze gerne mal in kopfloses Spammen von sehr effektiven Attacken aus und zum anderen sind selbst die Kämpfe gegen besondere Trainer so schnell vorbei, dass sie nicht dasselbe Gefühl wie zum Beispiel Arenaleiter früher auslösen.

Mega-Entwicklungen bis hin zur Manie

Es gibt auch noch ein Ass im Ärmel, sowohl für euch als auch für einige eurer Gegner. Die Mega-Entwicklungen aus Pokémon X und Y kehren zurück, dieses Mal sogar in unterschiedlichen Varianten.

Sobald ihr einen Mega-Ring erhaltet und in den Besitz des passenden Steins für euer Pokémon kommt, könnt ihr im Kampf die gewohnte Mega-Entwicklung auslösen, sobald sich die entsprechende Leiste durch erfolgreiche Attacken gefüllt hat.

Seid ihr zu ungeduldig und wollt nicht so lange warten oder habt ihr kein Monster dabei, das effektiv genug ist, könnt ihr alternativ kleinere Teile der Leiste für Boost-Attacken einsetzen. Dadurch wird ihnen für den nächsten Schlag die Kraft der Mega-Entwicklung verliehen.

Megamanie-Pokémon haben sich nicht mehr unter Kontrolle, weshalb ihr sie besänftigen müsst. Passt dabei allerdings gut auf, denn sie nehmen euch ebenso ins Visier wie eure Monster. Zum Glück könnt ihr per Knopfdruck zur Seite hechten. Quelle: PC Games Megamanie-Pokémon haben sich nicht mehr unter Kontrolle, weshalb ihr sie besänftigen müsst. Passt dabei allerdings gut auf, denn sie nehmen euch ebenso ins Visier wie eure Monster. Zum Glück könnt ihr per Knopfdruck zur Seite hechten. Was euch davon besser gefällt, liegt ganz bei euch. Wir haben uns allerdings meistens für die veränderte Form entschieden und darauf lieber noch etwas länger gewartet, wenn wir nicht unbedingt einen anderen Typen brauchten.

Allerdings tritt in Illumina City während eures Aufenthalts ein merkwürdiges Phänomen auf. Es kommt zu unkontrollierten Mega-Entwicklungen bei wilden Pokémon, die Megamanie genannt wird. Und weil die Monster darunter leiden, helft ihr natürlich tatkräftig dabei, sie wieder zu besänftigen.

Als Dankeschön erhaltet ihr dann auch den Mega-Stein für das entsprechende Pokémon, andere wiederum könnt ihr kaufen oder gegen Mega-Splitter tauschen, die sich an vielen Stellen in der Stadt abbauen lassen. Und wie wir das von Pokémon so kennen, muss natürlich alles und jeder die Bezeichnung "Mega" tragen ... Ganz so großartig fanden wir die neuen Formen allerdings nicht.

Gar nicht mal so Mega

Es gibt einige liebevolle und sehr gelungene Varianten, viele wirken jedoch lieblos hingeklatscht. Bei Starmie wurden zum Beispiel lediglich die unteren Beine lang gezogen und bei Meganie einfach ein paar Blätter mehr um den Hals gelegt. Überrascht sind wir davon leider nicht, denn die schwindende Kreativität hat sich schon in den letzten Jahren gezeigt.

Die Mega-Entwicklungen, egal ob es um wilde oder trainierte Pokémon geht, sind mal mehr, mal weniger liebevoll gestaltet. Einige Kreationen wirken zudem eher belustigend als eindrucksvoll, allerdings verändert sich nicht jedes Monster drastisch. Quelle: PC Games Die Mega-Entwicklungen, egal ob es um wilde oder trainierte Pokémon geht, sind mal mehr, mal weniger liebevoll gestaltet. Einige Kreationen wirken zudem eher belustigend als eindrucksvoll, allerdings verändert sich nicht jedes Monster drastisch. Wir hätten uns außerdem gewünscht, dass die Megamanie präsenter im Spiel, genauer gesagt bei der Erkundung, ist. Wenn ihr im Rahmen einer Hauptmission zu einem betroffenen Pokémon geschickt werdet, stehen Art und Ort ganz genau fest.

Gerade wegen der kleinen Wildsektoren und der leeren Spielwelt hätte es zu einem unterhaltsameren Erlebnis beigetragen, wenn die Megamanie auch gelegentlich bei zufälligen Pokémon auftritt - also so ähnlich wie bei den Elite-Pokémon.

Eigentlich geht Game Freak genau den richtigen Weg, indem sie beliebte Mechaniken erneut aufgreifen und weiterdenken, wie es hier mit den unkontrollierten Verwandlungen der Fall ist. Jedoch wird das Potenzial nicht voll ausgeschöpft, was dazu führt, dass eine eigentlich sehr gute Idee am Ende doch wieder nur ganz nett ist. Auf der nächsten Seite erfahrt ihr mehr über die Kampfsektoren für das Z-A Royale sowie den grafischen und technischen Zustand des Spiels.

  1. Seite 1 Geschichte & Setting
  2. Seite 2 Spielwelt & Erkundung
  3. Seite 3 Kampfsystem & Mega-Entwicklung
  4. Seite 4 Kampfsektoren & Technik
  5. Seite 5 Charakterdesign & Fazit
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