Durch die Entwicklungen auf dem Konsolenmarkt ist eine Neudefinition von Next-Gen notwendig geworden. Diese Kolumne möchte begründen, warum wir eigentlich von einer "PlayStation 3.5" reden müssen und die nächste Generation schon im Herbst beginnt.
Ende des Wettrüstens?
Quelle: forum-3dcenter.org
Bei der aktuellen Konsolengeneration zeichnet sich ab, dass nicht mehr die technische Entwicklung (beste Grafik, bester Sound) die treibenden Kräfte der Konsolenverkäufe sind. Stattdessen treten innovative spielerische Erweiterungen an ihre Stelle. Das ist genau der Paradigmenwechsel, den Nintendo einst bei der Ankündigung der Wii (damals noch: Nintendo Revolution) vorhergesagt hat.
Dadurch, dass der Zwang zum technischen Aufrüsten in den Hintergrund tritt, wird eine neue Konsolenhardware nicht mehr so eilig benötigt. Zugleich bewegt sich die Grafik einiger Spiele (Uncharted 2, Gears of War 3, Crysis 2) auf einem derart hohen Niveau, dass keine überragenden Steigerungen mehr möglich sein dürften. Der grafische Schritt von 2D-Pixelhaufen zur 3D-Rundumsicht war krasser als die Entwicklung von PS2-/Xbox-Games zur nächsten Generation (man vergleiche einfach God of War 2 mit God of War 3).
Einzig was die Auflösung angeht, ist bei der aktuellen Fernsehergeneration noch etwas Luft nach oben: 3D-Grafik mit zwei gleichzeitig dargestellten Bildern in 1080p-Auflösung ist hier das nächste Ziel.
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- Seite 1 Einleitung: Über dem Zenit
- Seite 2 Kinect und Move: Next-Gen wird neu definiert
- Seite 3 Ende des Wettrüstens?
- Seite 4 PS3.0: Die Patch- und Update-Konsole
- Seite 5 Fazit
- Seite 6 Introduction: At the Zenith
- Seite 7 Kinect and Move: Redefining Next-Gen
- Seite 8 End of the Arms Race?
- Seite 9 PS3.0: The Patch and Update Console
- Seite 10 Conclusion
