Durch die Entwicklungen auf dem Konsolenmarkt ist eine Neudefinition von Next-Gen notwendig geworden. Diese Kolumne möchte begründen, warum wir eigentlich von einer "PlayStation 3.5" reden müssen und die nächste Generation schon im Herbst beginnt.
Kinect und Move - der Paradigmenwechsel ist vollzogen oder: Next-Gen neu definiert
Die Gründe für die längere Lebensdauer sind zum Teil offensichtlich: Bei Microsoft und Sony stehen die Veröffentlichungen der großen Peripherien Kinect und Move noch bevor. Diese
Quelle: Gizmodo
Erweiterungen sollten den beiden etwas betagten Spieleplattformen neuen Schub verleihen, vor allem im Casual Gaming-Bereich, den bislang Nintendo dominiert hat. Microsoft sprach kürzlich davon, dass durch Kinect und die neue "Slim"-Konsole der Lebenszyklus der Xbox 360 sogar bis ins Jahr 2015 reichen könnte!
Es geht aber noch weiter: Ich würde in Anbetracht von Kinect und Move sogar davon sprechen, dass wir dadurch eine neue Konsolengeneration erhalten. Das würde nicht nur zeitlich gut in die bisherigen Konsolenzyklen passen - tatsächlich sind die Xbox 360 und PlayStation 3 völlig neue Spieleplattformen mit Kinect und Move. Nicht zuletzt werden sie auch so von Microsoft und Sony beworben. Es gibt neue
Quelle: forum-3dcenter.org
Spiele, spezielle Launchtitel, Zusatzperipherien und neue Käuferschichten. Erst mit Kinect und Move werden die Xbox 360 und die PS3 meiner Meinung nach zu vollständigen Next-Gen-Konsolen.
Der Umkehrschluss dürfte für einige Zocker besonders interessant sein: Nach dieser Überlegung ist die Nintendo Wii zur Zeit die einzige Next-Gen-Konsole auf dem Markt. So kann sich das Blatt wenden.
Auf der nächsten Seite geht's weiter.
- Seite 1 Einleitung: Über dem Zenit
- Seite 2 Kinect und Move: Next-Gen wird neu definiert
- Seite 3 Ende des Wettrüstens?
- Seite 4 PS3.0: Die Patch- und Update-Konsole
- Seite 5 Fazit
- Seite 6 Introduction: At the Zenith
- Seite 7 Kinect and Move: Redefining Next-Gen
- Seite 8 End of the Arms Race?
- Seite 9 PS3.0: The Patch and Update Console
- Seite 10 Conclusion
