Seit Jahren zeigen Grafikkarten-Hersteller anhand von Technik-Demos, in welche Richtung die grafische Entwicklung weitergeht. Wir stellen euch zehn Tech-Demos aus dem Hause nVidia vor, die zeigen, was für tolle Grafik noch auf uns wartet.
Die GeForce 4-Serie war der Vorgängergeneration sehr ähnlich und wies neben höherer Performance nicht viele Änderungen auf: Hardwareseitiges Anti-Aliasing (Glättung von Treppeneffekten an Kanten) und die Möglichkeit zur ruckelfreien DVD-Wiedergabe waren die Hauptänderungen. Trotzdem hat nVidia die Möglichkeiten ausgenutzt, um zu zeigen, was in den Karten steckt. Das folgende Video zeigt die erste realistische Simulation von Fell auf einer Mainstream-Grafikkarte, dabei wird die Belichtung jedes einzelnen Haare per Shader vorgenommen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung
- Seite 2 GeForce 256: Die erste Generation
- Seite 3 GeForce 2: Der große Bruder
- Seite 4 GeForce 3: DirectX 8 für alle
- Seite 5 GeForce 4: Mehr Power!
- Seite 6 GeForce 5: From Dusk 'till Dawn
- Seite 7 GeForce 6: Arielle, bist du's?
- Seite 8 GeForce 7: Die Power der PS3
- Seite 9 GeForce 8: Shader sind tot, lang leben die Shader!
- Seite 10 Geforce 200: Die zehnte Generation
- Seite 11 GeForce 400: Mit Überschall ins DirectX-11-Zeitalter
- Seite 12 Bildergalerie
- Seite 1 Einleitung
- Seite 2 GeForce 256: Die erste Generation
- Seite 3 GeForce 2: Der große Bruder
- Seite 4 GeForce 3: DirectX 8 für alle
- Seite 5 GeForce 4: Mehr Power!
- Seite 6 GeForce 5: From Dusk 'till Dawn
- Seite 7 GeForce 6: Arielle, bist du's?
- Seite 8 GeForce 7: Die Power der PS3
- Seite 9 GeForce 8: Shader sind tot, lang leben die Shader!
- Seite 10 Geforce 200: Die zehnte Generation
- Seite 11 GeForce 400: Mit Überschall ins DirectX-11-Zeitalter
