Wohin geht die Reise? Vergangenheit und Zukunft der Spielegrafik

Special Dominic Eskofier

Seit Jahren zeigen Grafikkarten-Hersteller anhand von Technik-Demos, in welche Richtung die grafische Entwicklung weitergeht. Wir stellen euch zehn Tech-Demos aus dem Hause nVidia vor, die zeigen, was für tolle Grafik noch auf uns wartet.

Die beiden großen Grafikkartenhersteller nVidia und AMD (ehemals ATI) liefern sich jährlich ein Rennen um die beste Renderhardware und übertrumpfen sich gegenseitig mit immer neuen Technik-Demos, welche die Möglichkeiten der jeweiligen Grafikkartengeneration zeigen. Auch wenn die Demos meist dazu ausgelegt sind, technische Spielereien vorzuführen: Viele der grafischen Effekte haben danach auch in Spielen Einzug gehalten und bereichern die Atmosphäre, etwa mit dichterer Vegetation oder gleißenden Lichtspielen.

Wir haben uns die nVidia-Techdemos der letzten Grafikkartengenerationen angesehen und bieten euch heute einen kleinen Überblick über die grafische Entwicklung der letzten Jahre - Die ATI-Demos stellen wir euch in einem eigenen Special vor, sofern ihr Interesse daran habt. Schreibt uns also in die Kommentare, ob ihr ein Special wie dieses auch in der ATi-Edition wollt!

Wir starten unsere Reise auf der nächsten Seite mit der GeForce 256, die 1999 auf den Markt kam und von nVidia als erste "richtige" GPU vermarktet wurde. Echte Revolution oder typisches PR-Gebrabbel? Auf der nächsten Seite findet ihr es heraus!

  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 GeForce 256: Die erste Generation
  3. Seite 3 GeForce 2: Der große Bruder
  4. Seite 4 GeForce 3: DirectX 8 für alle
  5. Seite 5 GeForce 4: Mehr Power!
  6. Seite 6 GeForce 5: From Dusk 'till Dawn
  7. Seite 7 GeForce 6: Arielle, bist du's?
  8. Seite 8 GeForce 7: Die Power der PS3
  9. Seite 9 GeForce 8: Shader sind tot, lang leben die Shader!
  10. Seite 10 Geforce 200: Die zehnte Generation
  11. Seite 11 GeForce 400: Mit Überschall ins DirectX-11-Zeitalter
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