Seit Jahren zeigen Grafikkarten-Hersteller anhand von Technik-Demos, in welche Richtung die grafische Entwicklung weitergeht. Wir stellen euch zehn Tech-Demos aus dem Hause nVidia vor, die zeigen, was für tolle Grafik noch auf uns wartet.
Mit der GeForce 2 brachte nVidia ein Leistungsupgrade für die GeForce-Reihe und baute ein zweites Texture Mapping Unit ein, das sogar für die Namensgebung zuständig war: Mit der zusätzlichen Power konnte ein GigaTexel Shader beworben werden, die Abkürzung GTS ist bis heute eine Produktbezeichnung bei nVidia. So konnten auch kompliziertere 3D-Modelle berechnet werden, wie etwa das Fischmonster aus folgender Demo:
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In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung
- Seite 2 GeForce 256: Die erste Generation
- Seite 3 GeForce 2: Der große Bruder
- Seite 4 GeForce 3: DirectX 8 für alle
- Seite 5 GeForce 4: Mehr Power!
- Seite 6 GeForce 5: From Dusk 'till Dawn
- Seite 7 GeForce 6: Arielle, bist du's?
- Seite 8 GeForce 7: Die Power der PS3
- Seite 9 GeForce 8: Shader sind tot, lang leben die Shader!
- Seite 10 Geforce 200: Die zehnte Generation
- Seite 11 GeForce 400: Mit Überschall ins DirectX-11-Zeitalter
- Seite 12 Bildergalerie
- Seite 1 Einleitung
- Seite 2 GeForce 256: Die erste Generation
- Seite 3 GeForce 2: Der große Bruder
- Seite 4 GeForce 3: DirectX 8 für alle
- Seite 5 GeForce 4: Mehr Power!
- Seite 6 GeForce 5: From Dusk 'till Dawn
- Seite 7 GeForce 6: Arielle, bist du's?
- Seite 8 GeForce 7: Die Power der PS3
- Seite 9 GeForce 8: Shader sind tot, lang leben die Shader!
- Seite 10 Geforce 200: Die zehnte Generation
- Seite 11 GeForce 400: Mit Überschall ins DirectX-11-Zeitalter
